Borderlands 3: as melhores construções de Amara

Borderlands 3: as melhores construções de Amara

Quando comecei o Borderlands 3, fiz o que sempre faço. Eu tentei cada personagem pelo menos até que eu pudesse brincar um pouco com suas habilidades de ação para ver como eles se sentiam. Fiquei surpreso com o quão único e interessante cada personagem era, especialmente Amara. Lilith me irritou por causa de seu domínio. Maya (sem trocadilhos) não me agarrou, já que sua habilidade simplesmente não era muito divertida visual para mim.



Amara, entretanto, encontrou perfeitamente o lugar para mim. Ela tem aquela vibração maravilhosa de gladiador arrogante. Ela vendeu para mim no primeiro ataque corpo a corpo (ela bate suavemente). Dando uma olhada em suas árvores de habilidade também, fiquei impressionado com sua diversidade (para ser justo, todos os personagens parecem muito bem arredondados desta vez). Parece haver muitas possibilidades potenciais para isso (estou contando cerca de seis de relance), mas essas são as três que acho que provavelmente serão as mais eficazes a longo prazo.

Beat 'Em Up

Esta configuração é a primeira que estou testando. Jogos de Borderlands feitos em corpo-a-corpo tendem a desistir no meio do caminho, mas acredito neste ainda mais do que no Krieg em 2.

Você se aprofunda no Brawl, focando primeiro na redução de danos e nos talentos de regeneração, e depois especula sobre o Samsara, que é o seu pão de cada dia. Encontre seu centro e Blitz são talentos-chave. Então você tem que ir até o fim. Em um ponto, mergulhe no Mystic Assault para Do Harm, Restlessness e Soul Sap. Da mesma forma, espirre um pouco de Punho nos elementos para obter o punho iluminado.


Aqui você se concentra em dano corpo a corpo e armas de curto alcance (espingardas, principalmente). Seu estilo de jogo é se aproximar, bater com sua destreza, conseguir grandes pilhas, ir para a cidade, enxaguar e repetir. Regenerar sua saúde e reduzir os danos é confiável. Você pode usar a habilidade de ação para recuperar uma tonelada de vida usando a variante de feixe do Phaseslam, para dar a si mesmo algum tempo livre para se regenerar naturalmente (e recuperar um pouco de saúde do dano causado ao longo do tempo). Bata a si mesmo.


Esta construção é excelente no controle de multidões. Mas lute um pouco contra os chefes, pois o acúmulo de danos depende da capacidade de acertar vários inimigos. Portanto, é provavelmente melhor usá-lo no modo multijogador.

Velocidade mata

Essa construção poderia ser mais prática, mas não menos divertida.

Este ignora quase completamente a árvore do Punho dos Elementos e se aprofunda no ataque místico. Você quer se concentrar em obter pilhas loucas de sua habilidade de ação por meio de basicamente todos os talentos que dizem "Rush" nela. Essa habilidade pode ser Phaseslam ou Phasecast, dependendo de sua preferência. De qualquer maneira, seu objetivo principal será disparar armas rapidamente e recarregá-las na velocidade da luz para garantir um estilo de jogo DPS sustentado e alto consumo de munição. Vladof e Dahl são seus melhores amigos nesta construção.

Você vai querer gastar o Brawl em alguns dos talentos de Durabilidade e Samsara, bem como em Atenção Plena e Vigor (talentos-chave), ignorando principalmente o Punho dos Elementos, exceto para maximizar suas mãos Firmes, pois você estará usando uma taxa alta fogo, armas de alto recuo.


Você corre rápido, atira rápido, recarrega rápido e mata rápido - qualquer coisa que um atirador de saque deseje, e é perfeito para agricultura rápida ou apenas para jogar.

Controle de multidão

DoTs explosivos de longo alcance parecem diversão.

Suas armas de foco são lançadores de foguetes e rifles de precisão; esses dois também podem ser iguais, dados alguns dos modos de disparo alternativos no mercado. Você marca objetos à distância com armas e, em seguida, troca explosivos quando eles se aproximam, fazendo com que multidões explodam e espirrem em você devido ao seu investimento no negócio de armas. Você tem a perenidade para se sustentar por tempo suficiente para que DoTs contagiosos façam seu trabalho, e você subjugará ainda mais com a habilidade de vôo de ação da árvore de assalto mística, Soul Soul.


Seu foco principal é o Fist of the Elements, um talento que aumenta o dano e a propagação do dano DoT. Você entra no Brawl pelo tempo que quiser e, em um ponto, pega alguns talentos do Mystic Assault para coletar o Soul Sap mencionado anteriormente.

Este deve ser ideal para jogo solo principalmente porque combina sustain com dano severo a um ou mais alvos.

Essas são as três compilações que considero as mais importantes no momento, mas as coisas podem mudar à medida que o nível de limite aumenta (supondo que sim) e mais habilidades são adicionadas.




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