As melhores entradas em Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

As melhores entradas em Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX oferece muitas opções ao iniciar o jogo. Com 16 Pokémon diferentes para escolher, você pode acabar com tantas opções. Neste guia, veremos as diferentes estatísticas para cada Starter e, em seguida, veremos como será o início do jogo com base no tipo.

Uma coisa importante a notar é que você pode jogar o jogo muito bem com qualquer um dos iniciantes, embora com certeza haja uma diferença na dificuldade de encontrá-lo. O Pokémon mais fácil de jogar seria o Pikachu. Boas estatísticas iniciais e ser do tipo elétrico darão a Pikachu uma vantagem sólida no início do jogo, que depende muito dos tipos de voo dos inimigos. No extremo oposto da escala, Treecko, Machop, Bulbasaur e Chikorita seriam muito mais difíceis, devido às suas fraquezas de tipo.



A maior parte do resto cairia em uma posição intermediária, onde suas estatísticas ou conjuntos de movimentos seriam adequados para o início do jogo, portanto, dificuldade aproximadamente média. Abaixo você encontrará todas as estatísticas dos 16 iniciantes, para ajudá-lo na sua decisão.

Depois de entrar no jogo, você terá seu iniciador, amigo e os vários Pokémon que você pode recrutar para criar uma equipe de resgate adequada a cada masmorra em que você entrar. Certifique-se de subir de nível pelo menos um Pokémon de cada tipo para que você não seja pego por nenhuma forma de contra-atacar inimigos poderosos. E não se esqueça de ficar atento aos nossos Shiny Pokémon para adicionar às suas equipes, para que você possa realmente se exibir quando for salvar outros Pokémon.


Estatísticas iniciais

Bulbasuar

Tipo: grama / veneno


  • HP - 43
  • Ataque - 15
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 17
  • Sp. ATK - 15
  • Sp. Def - 16

Movimentos - chicote de videira, lama, equipamento e bomba de sementes.

Charmander

Tipo: Fogo

  • HP - 43
  • Ataque - 15
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 17
  • Sp. ATK - 15
  • Sp. Def - 13

Movimentos - Scratch, Flame Burst, Bite e Dragon Rage.

Chikorita

Tipo: grama

  • HP - 41
  • Ataque - 13
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 13
  • Sp. ATK - 11
  • Sp. Def - 13

Mover - Poder Antigo, Folha Navalha, Equipamento e Nó de Grama.

Cyndaquil

Tipo: Fogo

  • HP - 43
  • Ataque - 15
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 17
  • Sp. ATK - 15
  • Sp. Def - 13

Mover - Ataque rápido, brasas, chute duplo e frontage.

Evoli

Tipo: Normal

  • HP - 43
  • Ataque - 13
  • Defesa - 11
  • Velocidade - 13
  • Sp. ATK - 13
  • Sp. Def - 13

Movimentos - Bite, Tackle, Swift e Quick Attack.

Squirtle

Tipo: água

  • HP - 41
  • Ataque - 13
  • Defesa - 15
  • Velocidade - 11
  • Sp. ATK - 11
  • Sp. Def - 14

Movimentos - Brick Break, Water Gun, Tackle and Bite.

Totodile

Tipo: água


  • HP - 41
  • Ataque - 15
  • Defesa - 14
  • Velocidade - 11
  • Sp. ATK - 11
  • Sp. Def - 13

Movimentos - garra de metal, pistola d'água, presa de gelo e arranhão.


Treecko

Tipo: grama

  • HP - 44
  • Ataque - 14
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 18
  • Sp. ATK - 16
  • Sp. Def - 14

Movimentos - ataque rápido, absorção, sopro do dragão e cauda de ferro.

Torchic

Tipo: Fogo

  • HP - 43
  • Ataque - 15
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 15
  • Sp. ATK - 15
  • Sp. Def - 13

Movimentos - Ataque rápido, chute baixo, brasa e bicada.

Pikachu

Tipo: elétrico

  • HP - 48
  • Ataque - 17
  • Defesa - 14
  • Velocidade - 19
  • Sp. ATK - 24
  • Sp. Def - 15

Movimentos - Fake Out, Electro Ball, Grass Knot e Iron Tail.

miar

Tipo: Normal

  • HP - 41
  • Ataque - 12
  • Defesa - 11
  • Velocidade - 18
  • Sp. ATK - 11
  • Sp. Def - 11

Movimentos - Scratch, Fake Out, Bite and Foul Play.


Psyduck

Tipo: água

  • HP - 41
  • Ataque - 13
  • Defesa - 11
  • Velocidade - 14
  • Sp. ATK - 15
  • Sp. Def - 11

Movimentos - Scratch, Water Gun, Confusion e Zen Headbutt.

Machop

Tipo: combate

  • HP - 46
  • Ataque - 18
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 13
  • Sp. ATK - 12
  • Sp. Def - 13

Movimentos - Bullet Punch, Brick Break, Karate Chop et Strength.

Cubone

Tipo: Sol

  • HP - 41
  • Ataque - 11
  • Defesa - 12
  • Velocidade - 10
  • Sp. ATK - 10
  • Sp. Def - 11

Movimentos - Headbutt, Bone Club, Brutal Swing e Brick Break.

Mudkip

Tipo: água

  • HP - 44
  • Ataque - 18
  • Defesa - 17
  • Velocidade - 14
  • Sp. ATK - 14
  • Sp. Def - 17

Movimentos - Bomba de lama, Pistola de água, Tackle e Mud Slap.

Skitty

Tipo: Normal

  • HP - 41
  • Ataque - 13
  • Defesa - 13
  • Velocidade - 13
  • Sp. ATK - 11
  • Sp. Def - 13

Moves - Fake Out, Ecoed Voice, Charged Beam e Grass Knot.



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