World of Warcraft Classic: mejora en áreas en disputa

World of Warcraft Classic: mejora en áreas en disputa

La nivelación en áreas en disputa es a menudo la misma que en áreas controladas hasta que ya no es repentina. Si juegas en un servidor PvP (la mayoría de las veces), además de los monstruos, debes tener cuidado con los jugadores de facciones opuestas.

Aquí es donde la cadena de defensa local se convierte en más que un lujo, pero una herramienta valiosa. Si eres víctima de un ladrón orco o algo así, pide ayuda.



Esta no es una guía de PvP, sino más bien una guía para mantenerse con vida en áreas de PvP, lo que a veces puede implicar lanzarse con otro jugador, sin dejar de conseguir una nivelación efectiva.

Primero, echemos un vistazo a las zonas en sí.

World of Warcraft Classic: mejora en áreas en disputa

Las colinas de Trabalomas (20-31) y Vallefresno (19-30) son las zonas más disputadas. Técnicamente, no hay razón para aventurarse ya que sus niveles se superponen con las áreas controladas de nivel superior para cada facción, pero seamos sinceros. Eventualmente te aburrirás y al menos probarás las zonas. Trabalomas, en particular, es famoso por ser un hervidero de actividad PvP brutal y vertiginosa, con las áreas de misiones de la Alianza y la Horda ubicadas a ambos lados del área.

Ashenvale es peligroso incluso para jugadores de alto nivel, no solo para PvP, sino también para los peligrosos enemigos del Elite Green Dragon de alto nivel que aparecen en ciertas áreas. Mientras esté en Vallefresno, deténgase en Blackfathom Deeps (22-32) para eliminar la picazón de la mazmorra.

Aunque Trabalomas y Vallefresno son semi-opcionales, Thousand Needles (24-35) no lo es. Controlada principalmente por la Horda, esta facción otorgará gran importancia a cualquier área nueva. Su nivel de nivel es muy útil para llenar los huecos de nivelación en Baldíos. Los jugadores de la Alianza probablemente querrán evitar este tanto como sea posible, ya que los jugadores de la Horda estarán densamente poblados la mayor parte del tiempo.



Tuercespina Vale (30-50), Desolace (30-39) y Arathi Highlands (30-40) son sus próximas paradas. Tuercespina se va a dar un chapuzón, bucear, volver más tarde, una especie de región. Si quieres participar en los eventos PvP de Gurubashi Arena o en el concurso de pesca, estarás particularmente inmerso en el juego. Esta área tiene una pequeña cantidad de entregadores de misiones con una gran cantidad de misiones, la mayoría de las cuales son neutrales.

Desolace es otra área que probablemente será muy disputada. Aquí hay dos centros de misiones principales, uno para cada facción. También es el hogar de Maraudon (30-39), una mazmorra neutral, así que esté en guardia.

Incluso más que Desolace, Arathi Highlands es un hotspot PvP en toda regla: un centro de misiones para Alliance y Horde, perfectamente configurado para estar casi tan cerca el uno del otro.

Una vez que haya despejado o aburrido estas áreas, Badlands (36-45) y Tanaris (40-50) deberían ser sus próximas paradas. El primero es simplemente un gran lugar para que los jugadores de la Horda completen rápidamente misiones, mientras que el segundo contiene una mazmorra en Zul'Farrak (40-50), siempre es bueno verlo cerca.

Si completa alguna de estas áreas, naturalmente necesitará ir a Searing Gorge (43-56) o Burning Steppes (50-59), dependiendo de su eficiencia. Ambas áreas contienen una entrada en un lado de Blackrock Mountain, con el lado de Searing Gorge entre 43 y 56 grados y el lado de Burning Steppes ligeramente elevado (50 a 59). El anterior también es un poco difícil de usar, especialmente para los jugadores de la Alianza, pero debe hacerse en algún momento.


Felwood (47-54), Un'Goro Crater (48-55), Western Plaguelands (46-57) y Winterspring (55-60) probablemente serán su último gran grupo de puntos calientes de nivelación, que contienen todas las excelentes misiones relámpago para ambas facciones. . Es probable que el PvP haga olas en estas áreas dependiendo de qué facción esté en línea más en ese momento. Scholomance (43-57) es una buena mazmorra para aprovechar en las Tierras de la Peste del Oeste.


Las Tierras de la Peste del Este (54-59) son un buen barbero, lo que te permite viajar el resto del camino hasta 60 y te da acceso a Stratholme (54-59) como una mazmorra de varios niveles. Aquí es también donde aparecerá Naxxramas en la Fase 6 (y final) del desarrollo de Classic, que también lo convertirá en el final temático perfecto para tu viaje.


Ahora que tienes una idea aproximada de la ruta que quieres tomar, es un buen momento para ver cómo está evolucionando tu estilo de juego en las Áreas en disputa.

Primero: es posible que desee hacer más. En los niveles más bajos, participar en una fiesta ralentiza significativamente tu nivelación en muchos casos, pero el tiempo que toma la muerte puede neutralizar el beneficio de obtener experiencia adicional a través de la destrucción por monstruos.

En segundo lugar, tenga una buena idea de cuáles son sus hechizos más efectivos; qué lanza más rápido y en qué orden deben lanzarse. Si necesitas defenderte, luchar contra los jugadores es más difícil para las multitudes; muchas tácticas no funcionan con alguien que piensa.

En tercer lugar, familiarícese con sus encuentros. ¿Quién es tu mejor clase en combate y la peor? Sabiendo que esto lleva a cuatro:

Cuarto, siempre esté atento a su entorno. No se deje emboscar y siempre tenga una ruta de escape. La huida suele llevar menos tiempo que la muerte.


Tenga esto en cuenta, e incluso si no es un maestro de PvP, debería estar bien.



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