Breach siempre ha sido una gran elección en Valorant, pero simplemente no ha visto mucho juego ya que sus habilidades no se comparan con las ventas recientes de otros agentes. Afortunadamente para todas las infracciones principales, tres de sus habilidades están recibiendo mejoras en el parche 1.07. He aquí un vistazo a todo lo que ha cambiado.
Punto de ruptura
- Los flashes fuera de pantalla ahora coinciden con el comportamiento de otros flashes en el juego y aplican un mínimo de flash de manera más agresiva
- Las cargas aumentaron de 2 a 3
- El tiempo de autorización se redujo de 0,6 segundos a 0,5 segundos.
Breach's Flash está diseñado para usarse como una utilidad de equipo. Con agentes como Reyna, Omen y Phoenix capaces de capitalizar sus propios flashes, Breach recibe tarifas adicionales por brindar más valor a su equipo. Además del cargo adicional, obtiene una reducción de 0,1 segundos en el tiempo de carga. Si bien eso no parece mucho, en el calor del momento, incluso esta cantidad de tiempo puede cambiar el resultado de una ronda.
Rolling Thunder
- La demora de detonación entre explosiones aumentó de 0,3 a 0,255
Rolling Thunder es lo último para ataques agresivos o adquisiciones de sitios. Con eso en mente, el despliegue fue demasiado lento y les dio a los jugadores tiempo para escapar. El tiempo reducido entre cada explosión se compensa para que lo último realmente suene como un trueno y sea rápido como un rayo.
Conmoción cerebral
- La conmoción ahora desintegra a los jugadores y evita los recortes.
Un jugador con una conmoción cerebral tiene una pantalla desorientada y dispara mucho más lento de lo normal. En cuanto al operador, un jugador solo necesita un golpe para que sea una muerte. Ahora que la conmoción cerebral se está desintegrando y evitando los cortes, esta es la mejor herramienta para apresurar a ese usuario molesto.
Breach ahora será una opción esencial para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego rápido y agresivo. Su capacidad para eliminar jugadores con ángulos con el operador, tres destellos y un despliegue final rápido lo convertirán en un agente superior, si aún no lo considera un agente.