Super Mario Maker 2: Cómo usar objetos del mundo 3D en todas las variantes del juego

Super Mario Maker 2: Cómo usar objetos del mundo 3D en todas las variantes del juego

Hay un nuevo problema en Super Mario Maker 2 que permite a los jugadores incorporar todos los elementos en todos los tipos de cursos de Mario, incluidos elementos exclusivos de Super Mario 3D World.

Mario Maker 2 es un juego que permite a los jugadores crear sus propios cursos de Mario. Los jugadores reciben muchas herramientas para crear sus propios niveles de Mario. La mayoría de los elementos y enemigos de los juegos de Mario están disponibles, y los jugadores pueden elegir rutas temáticas basadas en las diferentes estéticas de los juegos de Mario. Por ejemplo, los jugadores pueden crear un campo con el mismo estilo que Super Mario World o Super Mario Bros. 3.



Algunos artículos son exclusivos de ciertos cursos temáticos de Mario. Por ejemplo, las tuberías transparentes solo pueden existir en el curso 3D World. Sin embargo, hay un nuevo problema que permite a los jugadores usar todos los elementos en todo tipo de campos.

Cómo usar objetos del mundo 3D en todas las variaciones del juego

El siguiente video muestra en detalle cómo solucionar este pequeño problema. Hay un artículo de Kotaku que también explica cómo funciona la falla.

Relacionado, relacionado, relacionado: Test de Super Mario Maker 2

Lo primero que debe hacer es crear un nuevo escenario. Coloque un bloque de preguntas en la pantalla, luego coloque una pista en el bloque. Adjunte una parte a la pista y elimine la pista. Eliminar la pista obliga a que la sala y el bloque de preguntas existan en la misma ubicación, aunque esto debería ser imposible en el juego.


Después de eso, debe colocar cualquier elemento en la pantalla; ese elemento recién colocado se anclará a la barra de elementos más a la derecha en la pantalla. Guarde este curso e intente cargarlo nuevamente. El juego reconocerá el campo como corrupto y lo eliminará.


El siguiente paso es que tienes que hacer un nuevo curso varias veces hasta que comiences en los cursos temáticos de 3D World. El elemento que está anclado en la barra de tareas superior derecha aún debe guardarse, y los jugadores pueden colocar ese elemento anclado en su nuevo curso 3D World. Pero el elemento fijado se ha convertido en un "elemento convertido" y será invisible en el curso.


Luego repite el proceso anterior, hace un bloque de preguntas y luego coloca una ventaja en el bloque. Adjunte una parte a la pista, elimínela y luego coloque un objeto en la pantalla. En lugar de definir un artículo, coloque un artículo exclusivo de 3D World. El elemento se fija en la esquina superior derecha y se convierte en un "elemento convertido". Puedes colocarlo en cualquier otro universo con temática de Mario. Será invisible, pero tendrá las mismas propiedades.

El video muestra cómo se verán los diferentes objetos invisibles, incluidos tubos transparentes y botas. El video es del canal de Youtube de SilicatYT - Glitch Tutorials.




Añade un comentario de Super Mario Maker 2: Cómo usar objetos del mundo 3D en todas las variantes del juego
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.