Querido Ghost Recon de Tom Clancy's Breakpoint, tengo que admitirlo: un Third Person Shooter, con riesgo de mareos, y no muy brillante para una beta poco convincente, no es fácil de manejar. En todo caso, fue interesante entender cómo ve Ubisoft la diferencia entre "beta" y "juego completo". Y seamos realistas: ¡pronto sabrás sobre mi relación de amor/odio con "mamá" Ubisoft!
Revisión de Ghost Recon Breakpoint
En un aparente paraíso terrenal, la isla de Auroa, laEmpresa Skell Tech impulsa un ecosistema tecnológico y social de desarrollo y armonía. La automatización, la inteligencia artificial, los asistentes tecnológicamente avanzados y las energías sostenibles son el eje de la publicidad (¿para los inversores?) de este “edén”. Donde hay desarrollo e inversión, a menudo no hay escasez de tecnologías para uso militar. Los drones son una de esas innovaciones bastante suculentas para las vanguardias militares (más o menos asentadas). Y aquí es donde cole walker, ex Ghost, entra en escena, más decidido y despiadado que nunca, con el objetivo de somete a toda la isla y toma el Skell Tech. En una maniobra para aniquilar la amenaza Walker y sus "Lobos", viajamos a bordo de un helicóptero con nuestro equipo, nos espera una amarga sorpresa: un ataque que nos catapulta inmediatamente a una lucha entre drones y antiaéreos.
Aplausos a la trama, pero no demasiados
Sin duda uno de los episodios más profundos de la serie Ghost Recon de Tom Clancy. Al menos en comparación con Wildlands, existe la intento de profundizar en los aspectos detrás de los personajes y las motivaciones que les empujan a actuar, así como un contexto de fondo más sólido. Aunque se trata de acción y tps, el las ideas pueden ser interesantes y agradables; siempre teniendo en cuenta que es un Ghost Recon, el manejo de la trama y el ritmo narrativo no es muy bueno para los chicos del equipo de desarrollo. En particular, esta destiempo técnico se nota durante el cumplimiento de misiones secundarias, demasiado numerosas, que interrumpen la parte narrativa de forma excesiva (y en ocasiones pedante). Ciertamente no podemos esperar una verticalización en este sentido, pero de una triple A con Ubisoft detrás, un poco de cuidado extra sería bienvenido: ¡los jugadores se lo merecen en 2019!
¿Los gráficos? ¡Pues ahora al menos es más adecuado!
Inevitablemente, la versión beta tenía fallas en términos de refinamiento artístico y acabado gráfico. En la versión completa, también gracias a los más de 50 GB de descargas, afortunadamente estamos asistiendo a un sactualización ostentosa con un buen acabado de los paisajes externos y un detalle agradable en objetos, áreas internas, animales y vegetación. Desgraciadamente, quizás haya demasiada homogeneidad y, con las numerosas misiones repetitivas, el riesgo es que todo resulte un poco plano, sin la profundidad y variedad que debería tener un mundo abierto. Por otro lado, también es obvio esperarlo ya que este título tiene todos los objetivos, y nos damos cuenta de que quizás se atreva demasiado en comparación con lo que es capaz de satisfacer en términos de expectativas.
El hecho de que todo salga un poco plano también es el resultado de inconstancia en el mantenimiento de un agarre gráfico cualitativo interesante, algunos atisbos están bien hechos, pero si se intercalan escenas cortadas de dirección dudosa, el efecto final es plano, no atractivo y de calidad media.
La velocidad de fotogramas en PS4 Pro es más estable que en una PS4. El Anvil Engine, el motor utilizado para Breakpoint, ahora está un poco débil y bombeado. Parece que el equipo está tratando de aprovecharlo al máximo, pero tal vez sea hora de cambiar de tecnología, en momentos emocionados, aunque no supere los 30 fps, hay incertidumbres en el framerate, especialmente con varias personas en línea.
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La verdadera novedad es el árbol de habilidades.
En un gran mercado de juegos, Ubisoft intenta una vez más un involucrar nuevas cuotas de mercado. Breakpoint abre así la puerta a una mundo abierto exploratorio, con mecánicas de supervivencia (aunque insertadas con mucha cautela) y RPG. Digamos que es como siempre amor odio: querida "madre" Ubisoft empuja a la supervivencia y el mundo abierto, que por ser un poco caciarone, especialmente en el modo multijugador, llega a un resultado que se toma a sí mismo demasiado en serio y peca sensacionalmente. La mecánica de la supervivencia. se han insertado con cautela sin desvirtuar la naturaleza de la marca, pero la incómodo con el que están desarrollados, detalle que se nota desde la beta, sorprende, a menudo y de buena gana uno se pregunta si algunas elecciones eran realmente necesarias. No lo son menos en este sentido. los menús, complicados, llenos de escritos, engorrosos de manejar y lentos, una de las cosas más frustrantes de este título, sobre todo si piensas que los componentes incluidos se aprovechan de tantos menús.
En las horas de juego tuve la oportunidad de comprobar cómo existen. opciones de elección realmente diferentes y creaciones de construcción. Esta parte del juego de rol está muy bien hecha., tienes que ponerte manos a la obra y entender si con el tiempo los resultados son realmente efectivos, incluso y sobre todo en PvP. Sin embargo las habilidades son muy numerosas, aunque las clases iniciales son pocas, la posibilidad de declinación de habilidades para crear híbridos y verticalizaciones es realmente amplia. Esta es una de las novedades que realmente llama la atención.
Somos Ghost y hacemos Stealth
Otro punto a favor es la tacticidad y el sigilo.. Especialmente en un jugador, la estrategia del tanque de "Me enfado y cargo" [semi cit.] no está entre las más efectivas, de hecho, paradójicamente, es la mejor táctica para la frustración de muertes consecutivas. El resultado será acabar en continuas emboscadas, desventaja numérica en campo abierto, y tiroteados con plomo por drones realmente especialmente irritantes. El sigilo y la táctica son la clave para el modo de un solo jugador, hay numerosas opciones sobre posibles maniobras, y no menos son los objetos que corren a nuestro rescate.
¿Una gema? Drones controlables y desechables, creados y/o recolectados, utilizables solo para una operación, como granadas de mano o minas. El entorno a menudo nos ofrece suficientes barrancos y barro para salvarnos en alguna situación crítica de persecución, ¡siempre y cuando no decidas correr en campo abierto con hierba baja!
El multijugador que esperamos
¡Aquí, en este caso, la querida madre Ubisoft da en el blanco por completo! Las dinámicas en un jugador son el talón de Aquiles del multijugador, porque son las mismas que condenan un juego gestionado de forma más deportiva. Pero no cabe duda de que las diferentes situaciones de “Leroy Jenkins” seguro que te garantizan horas y horas de diversión. El modo multijugador, aunque problemático, ya que todavía hay algunos problemas con el servidor y el código de red, es realmente una gran caciara, que recuerda a WildLands en muchos aspectos y, sin lugar a dudas, tiene la marca Ubisoft.
En la agenda seguramente habrá escapes atrevidos debido a los compañeros de equipo, quienes accidentalmente se encontrarán con drones opuestos, provocando la ira de los centinelas y puestos de avanzada. Jugando con retraso de entrada y fallas, pudimos ver personajes atrapados en vehículos y situaciones con trenes, helicópteros y vehículos más grandes, ¡realmente lindo!
Por supuesto que puede enfréntate a un juego online muy técnico, estructurando una operación de precisión apoyada en la gran variedad de armas y objetos utilizables, y de las ramas de las habilidades de las clases que seguramente multiplicarán las builds y especializaciones.
Pero lo bonito de este género firmado por Ubisoft... ¡es ponerlo todo patas arriba!
[Los modos PvP
La efectividad de estas secciones se establecerá en los próximos 3 meses. Solo un período inicial un poco más largo que las horas habituales de juego puede determinar de qué está hecho el modo multijugador en PvP. Los dos modos presentes son "Eliminación" y "Sabotaje". De hecho, retoman respectivamente los clásicos Team Deathmatches y una especie de Capture the Flag.. Las ideas que intentan aportar una visión diferente están en el Modo "Eliminación" un estrechamiento progresivo del mapa en un estilo de batalla real, mientras en el Versión de "sabotaje" en lugar de robar la bandera, el objetivo es colocar un dispositivo explosivo y evitar que el equipo contrario lo desactive..
Bien, pero solo el tiempo y la fuerza de los servidores pueden establecer su vida. Ambos modos son simples, una debilidad pero también una fortaleza, cuanto más simple es la mecánica, más sólida suele ser. Si los servidores pueden funcionar bien y los usuarios encuentran ideas interesantes, el PvP tendrá una larga vida. Por lo que se ha probado hasta ahora, las mejores horas en compañía serán en el modo multijugador cooperativo.
Revisión de Ghost Recon Breakpoint: no hace falta negar que hay mucho que decir
Si hasta ahora me he detenido en varias dinámicas relevantes y, convincentes para los entusiastas, un poco menos para los novatos, es necesario resaltar que en todo caso el titulo esta lleno de ideas y esta lleno de argumentos. Como falaz, es un triple A fabricado por Ubisoft, como tal hay realmente mucho más de lo que se desprende a simple vista.
Il el saqueo es el rey, pero la variedad de materiales, armas y recursos es muy amplia y brinda la posibilidad de una elaboración multifacética. Los vivacs ofrecen interesantes ideas y animaciones, profundizando también en la parte de supervivencia, cocinar y comer. No todas estas acciones o aspectos traen una ventaja real en términos de características. Sin duda son parte integral de una receta hecha por placer, a veces mal manejada en lo agridulce, pero rica en ingredientes, de los que todos hablan.
[Ghost Recon... ¡punto de falla!
Vamos, todos estaban esperando esta parte: Ubisoft, Tom Clancy's, Multiplayer, TPS, Open World. Puedo ver que estás temblando con el deseo de descubrir cuántos de los maravillosos fallos y errores quedan de la versión beta. Bueno, querida mamá, ¡Ubisoft nunca decepciona!
De todas las cosas que realmente no deberían estropearse, las fallas están ciertamente entre ellas. Pero predigo que en el modo multijugador cooperativo, especialmente en presencia de un grupo de al menos 4 personas, tendrás la oportunidad de disfrutar de muchas perlas. Sugiero el uso de medios de cualquier tipo, siempre son una garantía. Desde motocicletas hasta vehículos todoterreno cada pequeña aspereza o desviación ofrece notables entrelazamientos e interpenetraciones. No menos importante el helicóptero: el vuelo del personaje sentado en el aire, fuera del medio de transporte, es otra joya para enmarcar.
¿Se perdona todo porque es Ubisoft y es Ghost Recon? ¡Absolutamente no! Pero gracias a estos ingredientes, el plato adquiere un sabor chispeante que, de otro modo, recordaría a veces a una sopa caliente. Y luego está Ubisoft, compré la mitad de los títulos por errores.
Ghost Recon Breakpoint
Pro
- Tantos aspectos a tener en cuenta
- Divertido multijugador cooperativo
- Increíble árbol de habilidades
- Tácticas y sigilo
contra
- motor viejo
- Demasiadas mecánicas superficiales
- falla e error