El último de nosotros 2, el último esfuerzo de la selección californiana Naughty Dog, Se acerca PlayStation 4 el próximo 19 de junio de 2020.
Sí, seis largos años después del lanzamiento del primer capítulo, y con una obra maestra como Uncharted 4 como interludio, Naughty Dog ha dado forma a un trabajo interactivo muy complejo, variado, gigantesco, técnicamente excelente y artísticamente satisfactorio. Lo hemos jugado en vista previa, lo hemos concluido y lo hemos trabajado laboriosamente en nuestras cabezas. ¿Por qué una obra tan colosal y compleja como El último de nosotros parte II es capaz de engullirte, masticarte y escupirte sin dejarte salida. Pero nos gustan los retos y por eso nos lanzamos de lleno a este Reseña totalmente libre de spoilers.
Una trama que te atrapa y te envuelve
La trama de El último de nosotros 2 te atrapa y te engulle (y eso no es necesariamente bueno). Durante los últimos días, he visto a personas temblar de alegría cuando les dicen "Estoy jugando The Last Of Us Part II". Pues sí, el primer capítulo de este videojuego de supervivencia de Naughty Dog, que coronó el final de Playstation 3 en 2013, fue vivido por el gran público con un transporte emocional sin igual. Todo esto fue posible gracias al talento narrativo de Bruce Straley y Neil Druckmann, los dos impulsores de la primera obra maestra, ya un equipo de desarrollo meticuloso y bien unido.
La trama del capítulo anterior giraba en torno a la figura de Joel, un padre desilusionado y amargamente marcado por la pérdida de su hija, y de Ellie una niña de trece años que podría representar el futuro de toda la humanidad. Lástima que ninguno de nosotros lo sepa.
Estamos inmersos en el año 2033, desde hace más de veinte años Estados Unidos se ve azotado por una pandemia que transforma a los humanos infectados en monstruosas criaturas sin vista pero con oído fino a agudo.
Ellie es un "paquete" que Joel tendrá que entregar a una facción rebelde llamada las Luces. Joel no tiene ningún interés en Ellie: para él, que es contrabandista de oficio, es solo un trabajo. Lástima que los seres humanos a menudo y de buena gana tiendan a empatizar con sus semejantes y es gracias a una extraña alquimia que, a medida que avanza la aventura, Ellie deja de ser una simple entrega y ocupa progresivamente el lugar de su hija, perdida años atrás.
El primo The Last of Us no se trata pues de un videojuego de supervivencia al uso con zombis (aquí definido como clicker) como se podría definir vulgarmente sino que se convierte en una obra compleja, que cuenta una historia sencilla y poderosa: la relación que se establece entre dos desconocidos obligados a vivir algo más grande de ellos. No estropearé el final del primer capítulo aunque, después de seis años, ya deberías haber disfrutado de una obra maestra como esta. Y es precisamente rememorando el final inolvidable del primer episodio que comienza el segundo.
En el imperdonable caso de que te lo hayas perdido, te dejo un lindo enlace aquí para que completes tus vacíos:
oferta The Last Of Us Remastered (Ps Hits) - Clásicos - PlayStation...
- Juego The Last of Us remasterizado en 1080p con 60 fps
- El contenido descargable Left Behind se lanzó el 14 de febrero de 2014
- El DLC "Territorios abandonados" lanzado el 16 de octubre de 2013
La trama de The Last of Us 2 se desarrolla 5 años después de los hechos ocurridos en el primer capítulo. Ellie ya es adulta, tiene 19 años, está marcada por todos los acontecimientos del pasado; aventuras que tímidamente intenta anular, esconder "bajo la alfombra" de su alma. Ahora vive en Jackson, Wyoming, dentro de una comunidad pequeña y pacífica que alberga a sobrevivientes de la pandemia. Una comunidad rural sufriente que vive con lo poco que tiene, una comunidad de gatillo fácil, una comunidad donde la gente baila al son de la música country y a la que no le gusta la homosexualidad.
Fuera de este lugar pseudoidílico, los infectados y otros humanos movidos por la desesperación amenazan la estabilidad del pueblo. La paz establecida en Jackson se ve sacudida por un hecho violento y brutal que, por razones obvias, no les revelaré. Las frágiles certezas de Ellie vacilan hasta que se embarca en otro largo viaje en busca de... ¿qué exactamente? ¿Justicia? ¿Vendetta? ¿Verdad? Quizás todos juntos, en una mezcla explosiva que te volará los sesos como lo hace cualquier Clicker que se precie.
Y hasta ahora todo regular. Las premisas son excelentes y además el desarrollo de los personajes da mucho miedo, también gracias a la actuación de los actores que contribuyen a que los personajes sean reales.
Con la continuación de la narración descubriremos que las Luces ya no existen y que existen diferentes “facciones” de enemigos. El primero es el WLF (Frente de Liberación de Washington), también conocido como "los Lobos", una milicia bien organizada, armada hasta los dientes y que se ha abierto camino a través de la violencia. La segunda es la de los Serafitas (las Hienas), una secta fundamentalista, un culto con una creencia muy arraigada que difícilmente perdona a los que se rebelan. Por supuesto, no faltan nuestros amigos monstruos: infectados de todas las formas, tamaños y asco.
Entiendes que todas las condiciones para un juego violento están ahí y que las expectativas se mantendrán durante todo el juego. Una violencia que te disgustará y quizás te fastidiará pero que al final te hará aceptar y recordar: el ser humano es emocional, recuerda lo que le hace llorar o lo que le da miedo.
Si en el primer capítulo de este videojuego la narrativa era tan lineal como poderosa (la relación entre Joel y Ellie), en The Last of Us 2 hay un cambio de rumbo decisivo. Además de Ellie, habrá otros personajes jugables gracias a los cuales la narrativa sufrirá cambios que llevarán al jugador a atacar (físicamente) sus afectos. ¿Qué significa esto? Sencillo. Algunos puntos de la trama serán “experimentados” dos veces: una del lado de los buenos y otra del lado de los malos.
Pero, ¿estamos seguros de que lo bueno y lo malo son realmente buenos o malos? En resumen, con El último de nosotros 2 se verá obligado a redefinir su concepción del bien o del mal, del bien y del mal. Porque ya sea que decidas quedarte en un lado o en el otro, aún comprenderás que las áreas de sombra, los puntos grises, son realmente muchos.
Para ser honesto, durante las primeras horas, el juego tiene dificultades para ponerse en marcha, es un poco lento y no parece poder expresar toda su fuerza. Las primeras etapas exploratorias son muy relajadas, aunque quizás sea un truco utilizado por el equipo de desarrollo para introducirte en el juego gradualmente.
oferta El último de nosotros 2 - Playstation 4
- Una de las franquicias más famosas y queridas del mundo de PlayStation con excelentes resultados de ventas en Italia.
- Sistema de juego revolucionario que hace que cada desafío, cada pelea sea más realista, atractiva y satisfactoria.
- Edición estándar del juego
Luego, en cierto punto, la explosión, el giro que hace que la máquina del gigantesco colosal que es The Last of Us 2 se active. durante las aproximadamente 25 horas de juego total, más encontrarás que la trama está en capas y elige valientemente abordar temas controvertidos, apenas encontrados hasta ahora en el mundo de los videojuegos. Y para complicar aún más la historia, no faltan los flashbacks, para dar color y movimiento al conjunto.
Será una comparación extraña, pero en mi opinión, la La narrativa de The Last of Us 2 se asemeja a una de las bolas del videojuego japonés Katamari Damacy. Comienza haciendo rodar una pequeña pelota y cuanto más avanza y más "quiere tomarlo todo" aprovechando diferentes temas: la homosexualidad explícita de Ellie, la religión fundamentalista, la violencia extrema de algunos personajes (incluida Ellie), homofobia, traición, dolor físico, monogamia, terror, egoísmo y ética.
Realmente hay de todo en el segundo capítulo de The Last Of Us: una pluralidad de temas tan vasta como para representar simultáneamente tanto la fuerza como la posible debilidad de una obra colosal como esta.
Una jugabilidad evolucionada y madura.
Ok, entendemos que la trama es compleja, intrincada y, a veces, controvertida. Pero, ¿cómo es el juego al final? Bueno, las mecánicas que ya encontramos en el primer capítulo siguen siendo puntos fijos. Las armas son difíciles de usar porque están medio oxidadas, encontradas quién sabe dónde. Los recursos repartidos por el mapa del juego no son muchos y los necesitarás para mejorar las armas, construir cócteles molotov y fabricar bombas.
Él hace su aparición un método curioso de aumentar las habilidades: solo necesita encontrar manuales de capacitación para desbloquear nuevas ramas de su "árbol de habilidades". Aquí, sepa que el juego no lo obliga a explorar, pero si no lo hace, corre el riesgo de no encontrar estos manuales, lo que dificulta un poco el progreso en el juego.
El mapa del juego se las arregla para parecer increíblemente expansivo aunque en realidad, si lo notas, tenderá a llevarte al mismo destino sea cual sea tu camino. Un dispositivo excelentemente gestionado desde el punto de vista técnico que hará creer al jugador que tiene más libertad de la que realmente tiene.
Además esta vez, no hay un mapa del juego que se pueda consultar salvo en algunos puntos de la historia. Aprenderá a moverse por el área de juego no solo horizontalmente sino también verticalmente. Como conté durante el avance de The Last of Us 2, publicado la semana pasada en estas páginas, por fin también podemos darnos a la exploración vertical de edificios. El juego no intenta rastrear los absurdos altibajos de Nathan Drake en la serie Uncharted. Aquí la verticalidad es difícil de conseguir (con cuerdas y contrahuellas) como sucede en la vida real.
Por lo tanto, la adición de la nueva dimensión no distorsiona la jugabilidad vista en el primer capítulo, sino que la enriquece con nuevas variables.
También es agradable la introducción de un nuevo medio de transporte: un barco a motor, que se convertirá en un icono, pero incluso aquí no puedo revelar por qué, y que puede acompañarlo a lo largo de vías navegables inaccesibles.
En cuanto a los combates, estos se pueden afrontar en dos modos diferentes: sigilo con muertes silenciosas o en modo "entra y dispara hasta que los hayas matado a todos". También en este caso se te hará creer que puedes elegir cómo lidiar con los enemigos, pero en realidad el juego te obliga a ciertos enfoques. De hecho, los recursos y las municiones no son infinitos: es esta contingencia la que te obligará a esconderte y realizar eliminaciones silenciosas todo el tiempo que puedas. Solo al final, cuando te enfrentes a un callejón sin salida, empezarás a disparar a lo grande.
Como último recurso, por supuesto, puedes hacer uso de un combate cuerpo a cuerpo desesperado y muy violento. Cada vez que Ellie o alguno de los enemigos reciba un puñetazo o una puñalada será como si te lo propusieran en primera persona, gracias también al realismo y atención al detalle en la realización.
Por último, hay raras ocasiones en las que el juego te obliga a realizar "carreras infinitas", locas carreras en las que enfrentarte a los enemigos es imposible. Sólo habrá una cosa que hacer: huir. Pero incluso entonces, no será tu elección.
En resumen, la jugabilidad es muy fluida, dinámica aunque a veces engañosa: tendrás la percepción de poder elegir a dónde ir y cómo abordar las peleas, cuando en cambio serán los amigos de Naughty Dog quienes tomarán la decisión por ti. , sin que ni siquiera tú lo notes.
Técnica impecable
Desde un punto de vista técnico, el equipo de Naughty Dog mantiene altas las expectativas, con un sector gráfico y técnico que realmente te deja boquiabierto por la calidad extrema de lo que verás en pantalla. No lo trivializaría con un "tiene gráficos locos" porque sería quedarse corto.
Salir con un nuevo título al final de la vida de una consola significa conocer cada característica más remota, significa ser consciente y dominar todo el potencial de PlayStation 4. Eso es precisamente lo que ha permitido a Naughty Dog lograrlo. un estándar de calidad tan alto para representar lo mejor que puede ofrecer Playstation 4.
PS4 - 500 GB F Chasis, Negro
- Procesador personalizado de un solo chip
- CPU: x86-64 AMD "Jaguar", 8 núcleos
- GPU: 1,84 TFLOPS, motor gráfico basado en AMD Radeon
Que el equipo de Santa Mónica sea la atención obsesiva al detalle ya lo había demostrado, pero aquí vamos a un nivel superior. No solo por el nivel de realización sino también por el compromiso que ha mostrado el equipo de artistas en ofrecer una variedad de ambientes muy diferentes pero sobre todo finamente trabajados.
Montañas cubiertas de nieve, cabañas remotas, bosques frondosos, edificios destruidos e infestados, alcantarillas podridas, túneles subterráneos iluminados solo por humo rojo o entornos oscuros donde su única guía será una antorcha destartalada y gastada.
Otra característica que te dejará boquiabierto es el cuidado con el que se llevó a cabo la destrucción de los entornos. Parece trivial contarlo, pero en realidad es difícil recrear el caos de los escenarios que te encontrarás explorando meticulosamente.
También fue excelente el trabajo de los diseñadores de luces, quienes lograron dar vida a los ambientes y crear emociones contrastantes solo a través del uso de la luz.
Por último, el trabajo realizado en las animaciones de los rostros y movimientos que dotan a los personajes de un realismo inquietante es impecable.
Colosal pero no para todos
Y ahora viene la parte difícil, aquella en la que estoy llamado a juzgar una obra complejísima como es El último de nosotros 2, un videojuego cuya realización requirió una incubación de 6 largos años. Años en los que la gente del equipo ha cambiado, años en los que su historia se ha escrito y reescrito.
The Last of Us parte II es una obra colosal que da vida sentimientos muy encontrados. Comienzas el juego con expectativas y te encuentras abrumado por algo similar y completamente diferente a lo que recordabas. Esa sencillez que caracterizó al capítulo anterior ha sido barrida en nombre de un proyecto más ambicioso y farragoso.
Hay muchos personajes, muchas historias, muchos trucos narrativos e incluso flashbacks. Es un videojuego cuya dirección y fotografía son dignas de una película de Hollywood pero que se destaca con arrogancia ese “querer llevárselo todo” del que escribí al principio de esta reseña. El juego te abruma y muchas veces no te deja tiempo para pensar en lo que acabas de ver, lo que acabas de experimentar que te catapulta inmediatamente a otro lugar. No me malinterpreten, The Last of Us Parte 2 es hermoso, está locamente "bordado", pero quizás demasiado le ha quitado algo a esa alquimia simple y lograda del primer episodio.
¿Es apto para todos los jugadores? Yo no sé. Si lo estás esperando con tanta ansiedad y hype, tómalo, juégalo con calma y saborea cada rincón del mapa, busca por todos lados, toma todo lo que se te presente y lee cada letra que encuentres porque será una experiencia gratificante. Quizá necesites tiempo para digerir todo lo que has visto pero seguro que al final dirás "vale, al final me ha gustado".
Si eres un novato y buscas un juego ligero, un pasatiempo como muchos otros, olvídalo. La violencia sin precedentes, los temas muy crudos y fuertes podrían terminar sin dormir por la noche.
Buen Naughty Dog, las expectativas eran altas y supiste no decepcionarlos, sin negarte nunca a ti mismo.
Incluso si a veces demasiado es bueno.