Parecían un truco genial, y tal vez lo fueran, al menos al principio. Como todo, "nuevo, todo es hermoso". Así, hace años, aparecieron nuevas producciones de Disney Infinity, Lego Dimensions y Skylanders, combinando lo virtual y lo real, lo físico y lo digital, sobre una temática de videojuego. El auge y la caída de los juguetes que cobran vida, un género que nació casi tan rápido como se perdió, pero el truco se recoge en casa. UbisoftCon el nuevo Starlink: Batalla por Atlas, del cual probamos la versión para Nintendo Switch que ofrece tanto la solución para un jugador como en modo cooperativo (pero solo en modo TV).
El título, publicado el 16 octubre por último, propone la solución de juguetes que también se pueden conectar a la almohadilla de la consola portátil, como naves espaciales y personajes en miniatura, extraídos de un mundo galáctico y poblado por naves espaciales, monstruos y antagonistas. ¿Son las naves espaciales, para ser construidas y personalizadas, una elección arriesgada o un truco exitoso? ¡Descubrámoslo juntos, consola (o pad) en mano!
hijos de estrellas
Así que empecemos la aventura de un grupo de astronautas terrestres durante su investigación sobre los orígenes de Juez, un miembro de la tripulación alienígena de la nave espacial interestelar Equinoccio, olvidado de su pasado. La misión, sin embargo, muere de raíz, interrumpida por el ataque de la Legión, una fuerza alienígena decidida a tomar posesión de la Nova, que es una poderosa fuente de energía.
Este será el motor de una larga aventura, sobrevolando los siete planetas del sistema estelar de Atlas y descubriendo un bastante vasto mundo abierto, para recorrerlo a lo largo y ancho. También podremos conocer el trasfondo de los distintos protagonistas, cuya discreta caracterización se encomienda a diálogos y escenas de interludio que salpican una narrativa al fin y al cabo lineal. De estos, podremos elegir al principio únicamente entre dos personajes del roster del juego: albañil rana, un miembro de Starlink, y Zorro McCloud, un zorro de Star Fox.
De hecho, la experiencia en Switch puede contar con un importante valor agregado: Fox McCloud y su equipo de mercenarios hacen su aparición desde las escenas iniciales, destacando una buena integración en la campaña y una gran atención al detalle. Las misiones de Fox son una gran ventaja, lo que hace que la versión Switch sea la más completa en términos de contenido.
La Personalización del menú del juego y los personajes es bastante ancho, aunque varias opciones de este último solo son accesibles progresando en el juego. Después de configurar uno de los cuatro niveles de dificultad, somos catapultados al espacio a través de unas secuencias animadas no demasiado cortas (pero evitables si queremos) y un buen número de actividades secundarias, con el riesgo de perder de vista el objetivo principal. Cada planeta nos proporciona una componente de gestión enriquecido, hecho de materiales para recolectar, formas de vida para estudiar, enemigos para matar para fortalecer la alianza Starlink y debilitar a la Legión.
La vida en los planetas è dinámica y varía según nuestro modo de juego, determinando así un fortalecimiento diferente y subjetivo de las estructuras y la población local, incluso mientras se realizan misiones al otro lado del Atlas. Esto conduce a un resultado diferente en el longevidad del juego, que varía de 15 a 30 horas juego, en función de cuánta atención queramos prestar al entorno y la atmósfera, o si solo queremos ir directo al grano y terminar el juego. Sin embargo, a un precio: tendremos que lidiar con enemigos mas poderosos lo que podría dificultar los enfrentamientos. Además, realmente pasa demasiado tiempo en vuelo entre un planeta y otro, encontrando solo unas pocas bandas de asteroides y naves de merodeadores, que pronto representan un interludio aburrido, en lugar de una variación bienvenida.
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