El principal juego de rol de la saga pokémon, llega por primera vez a la consola principal de la casa japonesa, abandonando la portátil. Nuestra aventura en la región de Galary hasta Nintendo Switch, ¡comienza! Aquí está la reseña de Pokémon Espada y Escudo.
Revisión de Pokemon Sword and Shield: un poco de historia
Todo empezó en 1996 con Verde, Rojo, Azul y Amarillo en gameboy. Seguimiento de Oro, Plata y Cristal gameboy Color. Luego Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed y LeafGreen remakes en gameboy Avanzada . Llegan Diamond, Pearl y Platinum, además de remakes de Heart Gold y Soul Silver en Nintendo DS. Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 se agregan siempre encendidos DS. Cambiamos a un estilo 3D con Pokémon X e Y, por Nintendo 3DS, seguido de cerca por los remakes del Omega Sapphire y el Alpha Ruby, finalmente con el Sun, Moon, Ultra Sun y Ultra Moon.
Estas son las siete generaciones de Pokémon que nos han acompañado hasta ahora, siempre en consolas portátiles, con aventuras donde los gráficos nunca han sido los maestros, pero nos enfocamos en la tarea de capturarlos a todos, un estado de ánimo que nunca ha abandonado la saga.
En las distintas consolas domésticas principales de Nintendo, y me refiero a Nintendo 64, gamecube, Wii e Cambiar, hasta ahora solo hemos jugado juegos "pasatiempo", que no aportaron nada nuevo al mundo Pokémon, ni en términos de trama ni en términos de dinámica. Estadio, Coliseo, Tormenta Oscura, Batalla Revolution, Vamos Go, fueron corolarios, algunos más jugables y atractivos que otros, que nos hicieron compañía a la espera de los títulos que se lanzarían poco después.
En 2019 Nintendo finalmente decidió, gracias a la "portabilidad" del Cambiar, para darle un nuevo giro a la aventura principal, haciéndola evolucionar tal y como lo hacen los protagonistas del juego de rol. ¿Fue suficiente para hacer la explosión?
Un comienzo particular: la trama
Estamos acostumbrados por experiencias pasadas, para obtener nuestro primer pokemon y desafiar el primer gimnasio en muy poco tiempo, e inmediatamente entrar en la dinámica clásica de estos juegos de rol. En Espada y escudo en cambio estaremos inmersos en videos, desafíos (de otros) y explicaciones detalladas sobre lo que nos espera, mucho antes de que llegue nuestro compañero de aventuras.
Inicialmente nos encontraremos interactuando con un amigo de la infancia y del futuro. rival, Salto, y con su hermano Dandel, que es incluso el muestra a cargo de la Liga Pokémon, así como el entrenador más fuerte de la región Galar. Y será él quien entregue el pokemon inicial, sin ningún profesor a la vista. Nos dirá que para participar en el desafío final de la liga, primero debemos convertirnos en uno"sfidapalestre”Y ganar todas las medallas.
Después de obtener el pokemon por fin conoceremos a una anciana profesor, flora, que, sin embargo, esta vez tendrá un papel muy marginal, si no para darnos una pokedex. Más interesante será la sobrina del prof. Flora, Sonia, una investigadora que busca establecerse desentrañando los misterios detrás de un misterioso evento del pasado llamado "Noche Negro“, en el que la región de Galar se vio amenazada por un terrible peligro que provocó extraños fenómenos en los pokemon.
Durante la historia se irán añadiendo otros personajes, además de los obvios líderes de gimnasio, en los que podremos notar uno crecimiento nei comportamiento y en intención. Finalmente un poco de espesor y caracterización que nos habíamos perdido en el pasado. Los líderes de los gimnasios se enfrentarán en un orden no modificable, y serán diferentes según la versión que tengas (2 de 8, en este caso).
El "equipo malvado" esta vez, Team Yell, está entre los nota doloroso, ya que estamos hablando de un grupo de matones cuyo único propósito es animar a su amada, un desafío de gimnasio especializado en tipos oscuros. En definitiva, ningún plan de conquista del mundo, de tráfico ilícito de pokemon, de variaciones climáticas o espacio/temporales utilizando pokemon legendarios.
La amenaza viene de adentro, de aquellos que por un buen propósito solo querrían lo mejor para la región de Galar, sin embargo sin pensar en las consecuencias. ¿Quién será el impulsor de una nueva "Noche Negra"?
[La característica principal de La nuova: Dynamax y Gigamax
Después de que el megaevolución, muy apreciados porque han desempolvado y mejorado algunos pokemon caídos en desuso y en el olvido, y los movimientos Z, que proporcionaban el impulso útil para ganar combates imposibles, Gamefreak ha decidido aportar una nueva dinámica de juego que excluye a las anteriores. Hablemos del fenómeno. Dynamax, único en la comarca de Galar, y su variante GigaMax.
En algunas zonas de Galar, donde hay una alta concentración de energía procedente de oficina de diseño, los pokemon son capaces de obtener una actualización que, aparentemente, multiplicar exponencialmente su tamaño, aumentando considerablemente sus estadísticas y permitiéndoles usar movimientos únicos con efectos secundarios especiales. Eso sí, los Pokémon realmente no alcanzará ese tamaño desproporcionado, será una especie de proyección pero muy realista, no un holograma banal.
Algún pokemon especial, cuando se da la orden Dynamax, también cambiarán ligeramente su apariencia y podrán usar movimientos particulares y únicos. Eso es GigaMax, obtenible solo a través de los dioses Redada al azar dentro del juego. Al finalizar el Raid tendrás la oportunidad de capturar a ese pokemon en particular, el cual a partir de la próxima podrás dinamaxizar en la versión Gigamax.
Sin embargo, tendrás pocas oportunidades de usar esta dinámica: las peleas en el gimnasio y las incursiones. A diferencia de Se mueve Z e Megaevoluzioni, que siempre y en todo caso puede ser explotado Dynamax probablemente no será explotable en competición como un "as en la manga". Pero para estar seguros tendremos que esperar un poco más.
Un mundo más abierto
Lo que surge después de unas horas de juego es la sensación de ser un poco más libre de lo habitual al explorar la región de Galar. Hablo sobre todo de la "Wildland“, La zona multiclimática y multiambiental que está repleta de Pokémon para capturar, a menudo (y especialmente al principio) mucho más fuerte que el promedio de nuestro equipo. Las Tierras Salvajes se podrán explorar en su totalidad desde el principio, pero bajo su propio riesgo. Encontrarse con un Snorlax hambriento en el nivel 60, cuando su Scorbunny apenas ha alcanzado el nivel 15, es una experiencia que desaconsejo encarecidamente.
En las Tierras Salvajes encontraremos el "pedazo" (foto superior) de pokemon en Dynamax (o si tenemos suerte Gigamax), desafiando en compañía o con jugadores NPC de apoyo. Las incursiones, que recuerdan mucho a las realizadas con Pokémon Go, serán de varios niveles y atraerán a Pokémon cada vez más poderosos. Las diferentes condiciones climáticas crearán pequeños microecosistemas en las distintas áreas, en uno de los cuales también necesitarás evolucionar un pokemon muy particular.
Las Tierras Salvajes son, en mi opinión, el punto fuerte de estos juegos: nos invitarán a perder muchas de nuestras horas allí, sin cansarnos nunca (o casi), siempre listos para participar en las Incursiones o para descubrir los nuevos pokemon que mágicamente se alternan durante el día.
Si queremos, podemos considerarlos un gran problema "zona safari“, Sin límites de tiempo ni pokeball, en los que capturar tantos pokemon que solo se pueden rastrear en su interior.
[Revisión de Pokemon Sword and Shield: las formas alternativas están de vuelta
Hacer un guiño a los fanáticos del pasado es un movimiento probado y ganador. Con el Sol y la Luna encontramos nuevas variantes regionales, la forma de alola, de pokemon ya conocidos en el pasado. Ahora encontramos otros nuevos. Formas Galar, unas verdaderamente originales tanto en diseño como en tipología. Incluso encontramos algunos nuevas evoluciones de pokemon que hasta hace poco dábamos por muertos. estoy hablando de señor mimo, Linoone e Farfetch’d, que al adquirir un nuevo tipo se convierten en Mr escarcha, obstáculo e Sirfetch'd.
El punto sensible: hablemos de gráficos
El salto ahí fue, nada que decir, el "poder" adicional que puede aportar una Switch respecto a una 3DS es destacable, pero en Gamefreak ¿fueron lo suficientemente buenas como para aprovechar al máximo esta posibilidad? La respuesta para mí es no. Los modelos de los nuevos pokemon, bien hechos, están inmersos en escenarios Poco definido y un poco anacrónico.
Si te encuentras caminando sobre un puente y de repente estás involucrado en una pelea, esperas que el escenario de fondo de la pelea sea, de hecho, ese puente. Pero no, un fondo aleatorio e indefinido aparecerá mágicamente, casi triste. Varios errores causan bloques de la escena, como cuando subes una escalera: pokemon, npc, hierba... todo se detendrá hasta que te bajes de esa escalera. Los Pokémon salvajes a menudo aparecerán ante tus ojos en una versión emergente, de la nada, y ocasionalmente se quedarán atrapados en interminables círculos de círculos.
Todo esto para decir que, tras años de espera, esperábamos un port en la consola principal más”corrienteY mejor elaborado y detallado. Pero ya sabes, nadie ha comprado videojuegos con temas de pokemon debido a los gráficos. ¡Pero la esperanza es siempre la última en morir!
Las ciudades destacan ligeramente positivamente, respecto al resto, por el cuidado y la elección estilística. La llamada siempre es fuerte. británico, que difiere de todo lo que pudimos encontrar en regiones de juegos anteriores. El aspecto británico también sale a relucir en el siempre apto banda sonora, de calidad, que recuerda al Brit-rock. Entre los autores que contribuyeron a la realización, encontramos también al célebre Toby Fox di Undertale.
Longevidad y juego final
Para completar la historia principal, permitiéndome períodos cortos para algunos Raid Dynamax y varias exploraciones, me tomó horas 36. No muchos objetivamente. La única forma de aumentar aún más este tiempo hubiera sido capturar más Pokémon, desafiar a alguien en la red o participar en otras incursiones en busca de variantes. GigaMax. Lo cual es factible -por cierto más fácilmente- incluso después de haber obtenido el título de muestra, cuando también aparecerán pokemon más raros y poderosos. Después de todo, durante el juego, solo puedes atrapar monstruos con un nivel limitado, un límite definido por las medallas que posees (por ejemplo, pokemon max LV 25 con la primera medalla). Una vez terminada la historia principal y capturado al legendario de turno, la única novedad real que quedará será la de crear un equipo más fuerte y enfrentar al "clásico" Torre Lotta.
Revisión de Pokémon Sword and Shield: ¿nos ha convencido o no?
Sin duda me gusto el nuevo capitulo de GameFreak, logro involucrarme y cautivarme por casi 40 horas. Confieso, sin embargo, que esta opinión es ante todo el resultado de mi pasión por la serie: como fan, de hecho, quieres disfrutar de la aventura, sorprenderte a cada paso y dejarte guiar por el título, ignorando todo lo demas.
La realidad es un poco diferente: Pokémon Espada y Escudo parecen, por momentos, el resultado de uno desarrollo apresurado, lo que provocó carencias y ausencias con cierto peso. Si por parte de GameFreak hubiera voluntad de involucrar a un nuevo público, más Giovane, como habían conseguido hacer con nosotros treintañeros a finales de los 90, el resultado no fue el que esperábamos.
Pro
- Nuevos modelos de Pokémon 3D
- Banda sonora
- Ajustes
- Más libertad de acción
contra
- Trama trivial
- gráficos
- Longevità
- Dynamax no muy usable