Revisión de Final Fantasy VII Remake: de espadas y materia

Revisión de Final Fantasy VII Remake: de espadas y materia

Revisión de Final Fantasy VII Remake

Reseña del remake de Final Fantasy VII - Hace veintitrés años, el que estaba a punto de ser uno de los juegos de rol más populares de Sony Playstation asomó de los estantes: estoy hablando de Final Fantasy VII, producido por la entonces Squaresoft, la compañía de desarrollo que hoy es famosa en todo el mundo bajo el nombre de Square Enix. El título reaparece en nuestros hogares en un formato gráfico totalmente revisado y corregido: conserva el alma de lo que fue pero renace para llegar a nuestros tiempos. Averigüemos qué sucedió en la revisión de Final Fantasy VII Remake.




Final Fantasy VII Remake: viejo pero nuevo

Partamos de una suposición: ahora podemos decir con certeza que no estamos ante la clásica operación de nostalgia (como lo fue para la remasterización de Final Fantasy VIII). Para no decepcionar a los fanáticos y traer una nueva generación a la saga y el primer capítulo para PlayStation, se requería un trabajo delicado y minucioso, y realmente creo que Square Enix ha tenido éxito en su propósito. Estamos ante un título estéticamente bonito y detallado, dispuesto a hacer que nos centremos en todo lo que en la versión original estaba un poco desdibujado (y no solo por los píxeles).

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Para ayudar a la narración la increíble banda sonora, una vez más encomendada a las hábiles manos del supremo Nobuo Uematsu: es mejor ir a lo seguro en casos delicados como este. La emoción que te recorre la columna vertebral está lista para atraparte cuando menos lo esperas, trayendo de vuelta las mismas emociones que experimentaste al jugar el título de PlayStation 1.




Revisión de Final Fantasy VII Remake: la trama

La historia, contada por primera vez en 1997, cobra más relevancia que nunca en este 2020: los habitantes de un planeta agonizante luchan para que los últimos recursos y fuentes de energía disponibles no se agoten. El planeta Gaia está alimentado en su núcleo por una fuente de energía con nombre Mako. En uno de los tres continentes de Gaia, el oriental, encontramos la imponente ciudad de Midgar. He aquí el Compañía de energía eléctrica Shinra ha construido una serie de reactores que retiran continuamente a los Mako del planeta, para luego alimentar toda la tecnología presente en el continente, tanto civil como militar. Porque sí, Shinra, además de ser una empresa poderosa, también es la organización política que controla todo Midgar, con todo un ejército a su disposición.

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Un grupo de eco-terroristas, el Avalancha, sin embargo, se rebela contra la destrucción del planeta e intenta poner un palo en la rueda de Shinra, dañando sus fábricas. Es precisamente en la Avalancha donde encontramos a los protagonistas de nuestra historia, Tifa e Barrett, que contratan al ex soldado (soldado) y ahora mercenario distensión de la nube para ayudarlos en sus misiones contra Shinra.

Revisión de Final Fantasy VII Remake: de espadas y materia Final Fantasy VII Remake - Tema dinámico de Sephiroth...
  • El remake de Final Fantasy VII cuenta la historia de un mundo que ha caído bajo el control de la compañía eléctrica Shinra.
  • Una reinterpretación contemporánea de la historia que explora su mundo y sus personajes
  • El tema dinámico se enviará por correo electrónico.
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han tenido éxito

El miedo a la decepción estaba a la vuelta de la esquina. Muchos aficionados tenían prejuicios, porque “nunca podrán igualar el éxito y las sensaciones de hace años”. En cambio, puedo decirle con confianza que este no es el caso. Cloud, Aerith y todos los demás cobraron vida de la mejor manera posible. Han sido excelentemente caracterizados, tanto desde el punto de vista estético-expresivo como gracias al excelente doblaje.
Parecen más maduros y, a menudo, puedes sentir su conflicto interno: ¿lo que estamos haciendo es realmente correcto? ¿Vale la pena enfrentar toda esta destrucción y muertes por el bien común? ¿Somos realmente "los buenos" al 100%?
Algunos personajes, antes marginales, ahora adquieren nuevas y más relevantes connotaciones, como Elmyra o Don Corneo, integrándose a la perfección en la trama.




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Los edificios, los barrios, las casas se sumergían hábilmente en un escenario steampunk, donde la tecnología, la naturaleza y los escombros se mezclan hábilmente sin anularse nunca. Unos escenarios que nunca querrías abandonar por la belleza y tranquilidad que transmiten: ¿a quién no le gustaría pasar días enteros en la cascada cerca de la casa de Aerith?


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El sistema de combate

Testuya Nomura, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu dijo que "El sistema de combate fue recreado desde cero muchas veces durante el desarrollo". La idea principal era actualizar un estilo obsoleto, el del combate por turnos, y transportarlo a la era del Kingdom Hearts. 

Inicialmente, el equipo había decidido apuntar a los controles en tiempo real, pero pronto cambió de opinión y comenzó a dedicarse a lo que se llama Active Time Battle. En ese momento, Nomura sintió que contradecía su idea, lo que provocó un "largo proceso de prueba y error para que funcionara".

Pero finalmente se ha alcanzado el equilibrio adecuado. Él sistema híbrido entre acción y comandos te da tanto la libertad necesaria que necesitas como el tiempo para aclarar tus ideas y decidir qué acción tomar con los personajes. Puede decidir inicialmente entre tres modos: Fácil, Estándar y Clásico. La diferencia entre los dos primeros radica exclusivamente en la dificultad de los combates: el daño recibido en el modo Estándar será mayor, y el infligido al enemigo será menor.

 

El modo Clásico, por otro lado, fue diseñado para acercar a los jugadores a la experiencia del '97: los personajes realizarán los movimientos de ataque básicos de forma más autónoma, solo será nuestro cuidado decidir cuándo activar habilidades especiales y hechizos, con más tiempo a nuestra disposición. Durante el juego será posible cambiar de un modo a otro antes de cada combate, accediendo al menú correspondiente.

el asunto

Encontraremos el sistema de Materia: ya sean mágicos, de apoyo o de acción, dependerá de ti equipar a los más adecuados para la lucha, mejorarlos haciéndolos evolucionar y crear las combinaciones más letales. Las Materia son cristales en forma de esfera que deben ser engastados dentro de armas o accesorios/protecciones; cada uno de ellos tiene una habilidad diferente que puedes usar solo después de haberlo equipado. A medida que pasa el tiempo y las batallas, ganarán puntos de experiencia que desbloquearán su próximo nivel de poder. Las Materias más poderosas, raras y buscadas son aquellas que contienen un Esper, el espíritu de invocación, dentro de ellas.

Incluso las armas pueden "evolucionar", mejorar sus características gracias a los XP obtenidos en la batalla y otorgarte habilidades únicas que tendrás que aprender y dominar.

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Los puntos sensibles: el Esper, los tiros y la traducción

La perfección no existe. No esperábamos otra cosa, pero hay aspectos que se pueden mejorar en el futuro y que quizás ya podrían estudiarse de otra manera en este título.

El Esper

Espíritus de invocación, son grandes criaturas mitológicas dotadas de enormes poderes. Magníficos seres que acuden al rescate de nuestros héroes donando su fuerza y ​​habilidades, alcanzan el clímax lanzando un ataque de extraordinario poder. Sin embargo, su manejo en este capítulo ya casi no es voluntario, sino que se vuelve azaroso. Él Esper no se pueden invocar cada vez que decidamos hacerlo: solo en algunas batallas se nos dará esta posibilidad, indicada por una barra de carga morada.

Y no acaba ahí: no todos los Esters serán adecuados para las situaciones: en lugares demasiado estrechos nunca podremos convocar a grandes Esper, como Leviathan, tendremos que limitarnos a los más pequeños Shiva o Carbuncle. ¿Por qué esta elección? En el pasado, los Espers fueron salvavidas y un factor determinante para ganar muchas peleas. Ahora se convierten en adornos ocasionales en el juego. Sin embargo, una vez invocados se sumarán a tu grupo y actuarán de forma independiente, pero podremos activar sus habilidades especiales. Al final del tiempo (limitado) que nos otorgan, se lanza automáticamente su ataque final, con un poder devastador.

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los tiros

Familiarizarse al principio no es fácil: son muy trepidantes, y casi en primera persona, con un campo no muy amplio. Podrían causar mareos, ¡manejar con cuidado! 

La traducción de los diálogos.

Cualquiera que mastique un poco de inglés no puede dejar de notarlo. De hecho, el audio de los diálogos de la versión italiana está en inglés, mientras que en la parte inferior encontramos el texto traducido al italiano. Pero a menudo y de buena gana no vemos que los dos idiomas coincidan, en algunos casos con distorsiones completas de significados. Ya en las primeras escenas leemos un "Debería haber pedido más dinero" (literalmente: debería haber pedido más dinero) convertido en "Ve a darte una jugada". 

El retorno del género

Final Fantasy VII Remake, como su antecesor, no es todo espadas, monstruos y combate. Los autores han reinsertado sabiamente algunas diversiones para aliviar un poco la tensión, y por qué no, también entretener al jugador que en algunos casos también se convierte en espectador. Entre los interludios más notables, aquellos dentro del barrios marginales del sector 6. No podemos dejar de recordar el intento de Cloud infiltrarse en las habitaciones de don Córneo, conocido Don Juan, disfrazado. en idea de Aerith, la protagonista irá disfrazada de mujer con muchas trenzas-extensiones y un corpiño victoriano y (casi) nadie notará nada extraño. Realmente, ¿quién podría sospechar algo?

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Revisión de Final Fantasy VII Remake: ¿comprarlo o no?

Midgar es el lugar al que fuiste de vacaciones de niño con tus abuelos, y al que por fin vuelves después de mucho tiempo: has crecido y madurado, y lo miras con otros ojos. Encontrarás en su interior fantasías de coraje y fuerza, de amor y ciencia ficción, con ese toque queer. 

¿Eres fan de la saga y has jugado y amado el título de 1997? ¡Qué estás esperando, corre a la tienda! ¿Es la primera vez que oyes hablar de él y quieres acercarte a la saga? Genial, es la ocasión adecuada.

Finalmente parece haber vuelto a las glorias del pasado.. Con algo de retraso llega un título ameno, emocionante, de alto nivel técnico y gráfico, que te atrapa y te obliga a no dejarlo hasta llegar a la conclusión. No puedes evitar vincularte con los personajes, su expresividad y emotividad son abrumadoras y realistas. No puedes evitar reír, llorar o soñar con ellos. Ciertas pequeñas manchas solo las pueden notar los veteranos de la saga, de lo contrario pasan silenciosamente a un segundo plano. El verdadero gran defecto es uno y solo uno: no sabemos cuándo podremos volver a Midgar nuevamente y continuar con esta fantástica historia. 

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Pro Revisión de Final Fantasy VII Remake: de espadas y materia
  • Gráficos limpios
  • Caracterización de personajes
  • lucha fluida
  • Trama
contra Revisión de Final Fantasy VII Remake: de espadas y materia
  • A veces tiros confusos
  • gestion de esper
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