Fue en 2013 cuando DMC aterrizado en consolas Playstation 3, Xbox 360 y PC, devolviendo las mentes de los jugadores a un limbo de monstruosidades demoníacas a las que enfrentarse con la ayuda de un Dante joven y sin precedentes. Aunque este último título estaba ambientado en un universo completamente paralelo y desvinculado de los anteriores, revisar en pantalla al cazador de demonios se basa en hacer latir más rápido los corazones, al menos hasta ahora.
De hecho, el 8 de marzo de este año vuelven las frenéticas batallas demoníacas típicas de la saga, gracias a la llegada de Devil May Cry 5. El nuevo título de Capcom ¿Será capaz de revivir la historia del cazador? Intentaré explicártelo en esta reseña.
Donde comienza la historia
Empecemos por hacer una premisa: la trama de Devil May Cry 5 no destaca por su originalidad. Todo comienza con una repentina infestación de demonios en la ciudad de Red Grave, aparentemente relacionada con la aparición de un árbol con raíces tan profundas que llega al inframundo.
En medio del pánico general de la población y el caos generado por todas las monstruosidades que trajo a la superficie la inmensa planta -llamada Qlipoth, de la cábala judía - destaca Nero, personaje ya conocido en el pasado en otros capítulos de la saga.
Flanqueado por (¿cómo definirlo, en particular?) el armero Nico y el misterioso V, el chico se verá obligado a tratar de contener la invasión tanto como sea posible, así como encontrar la manera de destruir la planta y liberar la ciudad.
Este improbable equipo, enriquecido solo más tarde por el amado Dante, se abrirá paso entre las filas demoníacas a través de una serie de acalorados enfrentamientos que, sin embargo, pronto se ven flanqueados por una trama débil y no muy llena de giros, aparentemente diseñada para entretener y traer. tus personajes más queridos de vuelta a la pantalla.
Los gráficos y el audio te dejan sin aliento
Nada más entrar en el universo del nuevo capítulo de la saga, no puedes evitar quedar asombrado. Para el juego Capcom de hecho, se ha basado en las hazañas del mismo motor gráfico utilizado para Resident Evil, cuyo potencial no es demasiado evidente en lo que respecta a la configuración.
De hecho, estos últimos muestran cierta incertidumbre en cuanto a la calidad de las texturas y, en ocasiones, acaban siendo demasiado confusos a la vista.
La música cambia cuando, en cambio, nos centramos en la caracterización de los personajes. Aparte de las cinemáticas, incluso en las escenas más confusas y en los enfrentamientos más rápidos y acalorados, las animaciones casi nunca se confunden, evolucionando en movimientos épicos dignos de una película de acción.
A pesar de la maravilla, sin embargo, Devil May Cry 5 no es perfecto La primera parte, ambientada sobre todo en la atrevida Red Grave City, es capaz de generar hermosas vistas y sacar el máximo partido al motor gráfico. La situación se invierte en la segunda mitad de la aventura que, al tener lugar dentro del enorme árbol que ha invadido la ciudad, es mucho menos agradable a la vista, además de extremadamente limitada y ciertamente no sorprendente en su estructura.
Para dar el apoyo adecuado tanto a la belleza de las expresiones como a las divertidas batallas está el sector sonoro que, con sus notas que oscilan entre el hard rock y el heavy metal puro, casi parecen acariciar con delicadeza cada movimiento de nuestros personajes, haciendo que los combos sean uniformes. más devastador. .
Tres caracteres para tres estilos
Devil May Cry 5 tiene muchas razones para hacerse notar, de eso no hay duda, pero lo que destaca es sin duda la presencia no solo del icónico y querido Dante, sino también de otros dos personajes, a saber, Nero y V (de los cuales hablaremos en detalle más adelante). ). ¡Cada uno de ellos se caracteriza no solo por aspectos estéticos notablemente diferentes, sino también por un conjunto diferente de movimientos y habilidades!
El primer personaje con el que nos vamos encontrando en nuestro camino dentro del título es Nero, cuyo sistema de combate solo puede traer de vuelta a la mente la tradición típica de otros títulos: todo se basa en un único botón de ataque, con el que es posible crear devastadores combos con animaciones fluidas.
A menudo es el rompe diablos, el brazo mecánico construido por Nico para el cazador, que le permitirá a este último o bien desatar golpes "normales", o bien esperar a conseguir la máxima carga y generar un ataque tan potente como para romper la propia herramienta, o detonarla para dañarla enemigos circundantes.
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Sin embargo, esta mecánica tiene un defecto: Nero puede llevar una cantidad limitada de estos brazos mecánicos que, además de romperse por el ataque cargado, también pueden romperse por los disparos enemigos. Sin embargo, cada una de estas herramientas tiene características diferentes, y la falta de posibilidad de equipar una u otra es una carencia que, en la batalla, se hace sentir: ¡para cambiar el brazo tendrás que destruir el que está en uso!
La situación es distinta con respecto al protagonista elegido como principal por el corazón de los amantes de la saga: el sistema de combate de Dante vuelve de hecho a explotar las uniones con las flechas direccionales, que permiten atacar, defender, esquivar o golpear a los enemigos desde una distancia.
La naturaleza del título se destaca sobre todo por la cantidad y variedad de armas y habilidades con las que puede contar el cazador de demonios, ¡todas ellas mejorables!
Una novedad no indiferente
Para traer un soplo de aire fresco en un título que recuerda mucho a las glorias de los capítulos anteriores es sin duda la presencia de los tres personajes anteriormente descritos.
Uno de ellos en particular, sin embargo, es realmente un completo desconocido, porque nunca apareció en la saga: es V, un chico enigmático con un estilo que tiende hacia el emo, capaz de traer de vuelta su mente al estilo inmaduro del joven Dante. DMC.
Su sistema de combate es, desde las primeras misiones vividas en su compañía, considerablemente simplificado en comparación con los de Nero y Dante. De hecho, su estilo representa a la perfección la apariencia misteriosa y evanescente del niño, por lo que tiende a centrarse más en las evocaciones remotas que en los ataques directos.
Esta característica, una vez vestida como V, se desarrolla a través de las dos espléndidas criaturas sombrías Griffin y Shadow, respectivamente volátiles y panteras, que se encargarán de los oponentes en lugar de la persona en cuestión.
Para traer de vuelta al estilo de lucha de la parte restante de Devil May Cry 5 es la presencia, incluso entre los movimientos disponibles para V, del Devil Trigger, que puede usarse tanto para hacer que los ataques de las dos criaturas evocables sean aún más peligrosos o para traer al enorme golem Nightmare al campo.
Devil May Cry 5, ¿lo compras o no?
La saga homónima a la que pertenece el último capítulo siempre ha tenido como punto fuerte la capacidad de enamorar al jugador, a través de misteriosos pero fascinantes protagonistas, tramas ciertamente no baladíes y modos de lucha diseñados para que el título sea rejugable, en un tal como para continuar mejorando sus habilidades.
En este sentido, Devil May Cry 5 no defrauda las expectativas, de hecho: entre las novedades que trae la presencia de tres personajes y los tres estilos de lucha correspondientes, el juego no carece de la malicia típica de la serie, resaltada aún más por el modo "Hijo de Sparda", que aparecerá solo después de terminar la campaña completa por primera vez.
El ultimo capitulo de Capcom es capaz de llevar a la pantalla todos los aspectos positivos y características de los títulos anteriores y, aunque hay algunas fallas en cuanto a la debilidad de la trama y el diseño de niveles, todo lo demás hace que el corazón lata tan rápido como para hacer que cada imperfección sea absoluta. superable
Devil May Cry 5
Pro
- Tres estilos de lucha
- Un motor gráfico que te deja sin palabras
- V trae una ola de noticias interesantes.
- Los personajes más queridos de la saga hacen su regreso
contra
- Textura débil
- Diseño de niveles desagradable en la segunda parte de la campaña