Pasa una noche dominada por las típicas pesadillas febriles, durante las cuales revives los recuerdos del pasado pero en un mundo que tiene lo irreal a la enésima potencia. La realidad ha desaparecido, no hay ningún ser vivo y nada tiene sentido, mientras recorres un camino lleno de obstáculos que te adentra en el laberinto de una dimensión oscura salpicada de objetos pertenecientes al mundo real o absolutamente sin sentido. Hablamos de ello hace unos meses en el nuestro. columna independiente, en el momento del lanzamiento para PC, HTC Vive y Oculus Rift: casi seis meses después de su aparición en el panorama gaming, Destino desconocido trae sus misterios a Nintendo Switch en el viaje altamente conmovedor e introspectivo desarrollado por Compañía 1C. El estudio ruso vuelve a proponer el viaje onírico y absolutamente distópico de un hombre en la computadora portátil, Richard, quien no tiene recuerdos en el mundo en el que de repente terminó, pero vive solo algunos fragmentos de su vida pasada, viéndose a sí mismo como un niño tan tímido como solitario.
Juegos abandonados y pesadillas infantiles
Lo absurdo de este entorno está dictado por seres más extraños que vagan por el cielo y la tierra, como orcas y demonios de varios tamaños, así como manos que emergen de la tierra para despejar el camino de obstáculos que de otro modo serían insalvables. Son como esencias que nos indican el camino o difunden pistas a seguir para llegar a la meta, además de hablarnos directamente en enigmas, tratando de explicarnos la situación en la que nos encontramos y cómo llegar al final. Todo ello acompañado de la voz de una presencia desconocida que nos conduce a este mundo donde las "luces sagradas" no están encendidas, y sin luz no puede haber vida. Sólo Richard puede ser capaz de encontrar una solución, siendo elúnico ser humano en este mundo, así como muchas respuestas a las preguntas que aún lo atormentan. Para lograr este objetivo, sin embargo, deberá enfrentar el mayor obstáculo de su vida: sus propias emociones y sus recuerdos, en este oscuro viaje que denota y pone de relieve la dificultad que caracteriza su difícil pasado. Ellos estarán piedras rojas rubí para transportarnos en el tiempo y hacernos redescubrir estos momentos aparentemente desconectados entre sí y sin ninguna conexión lógica.
A medio camino entre una aventura en primera persona y un juego de puzles, toda la historia se configura como una clara alegoría de cómo un niño ve el mundo que le rodea, además de representar los momentos difíciles de Richard con tomas de corriente con cables, juegos de madera rotos, abandonados y Ruedas de la fortuna en desuso. Tenemos entre manos un juego de esos en los que no vemos la fisicalidad de nuestra persona, si no las manos y parte del antebrazo en algunas ocasiones esporádicas, rebajándonos aún más directamente en este experiencia cerebral y emocional. Todo se reduce a una jugabilidad en la que no tendremos que hacer nada más que seguir el camino, sin demasiada dificultad en adivinar el camino a seguir, siendo unidireccionales, y saltando aquí y allá sobre tablas de madera, accionando algún misterioso mecanismo y topándonos con recuerdos del pasado, representados de forma original con un gráficos en blanco y negro muy especiales, que distingue estos momentos del juego de la línea narrativa principal.
seremos yo portadores de la luz en este mundo de oscuridad, por lo que nuestra arma será una lámpara capaz de disparar tiros y arrojar destellos cegadores para aturdir y matar a nuestros enemigos, en combates esporádicos y de dificultad bastante baja. pero sera uno figura femenina identificado por nosotros como "más humano" que los demás para darnos algunas pistas más: nos advierte de la voz guía, que nos llenará la cabeza de mentiras, convenciéndonos de que este mundo no es real. Pero como todo actor secundario que acude en ayuda del héroe, el personaje será víctima de manos sin identidad, tragado por la oscuridad de la pesadilla y lo desconocido. ¿Seremos capaces de rescatarlo y encontrar la lógica en los recuerdos pasados de nuestra infancia?
Los colores de la pesadilla
Desde un punto de vista técnico, utilizaremos prácticamente todas las funciones que otorga la plataforma, donde se pueden usar diferentes teclas durante el juego, a excepción de la pantalla táctil, no prevista en ningún caso. Los ajustes, por desgracia o por suerte, se reducen al mínimo, pero de forma razonada: podremos ajustar la sensibilidad del joystick, configurar el idioma de los subtítulos, también presente en italiano gracias a un localización total con alta precisióny aumentar o disminuir la brillo ambiental. Esta última opción es realmente importante, ya que muchas veces deambularemos por entornos muy oscuros, por lo que es fundamental poder ver lo que nos rodea para no caer en precipicios o no poder avanzar por problemas de visibilidad (bastante frecuentes en este juego).
Il obra grafica realizado por el equipo destaca una cierta atención al detalle y las formas, en especial el diseño de los personajes y sus colores característicos son muy interesantes, además de primar los colores oscuros en tonos negros, grises y morados, en marcado contraste con los elementos luminosos y convirtiéndose en una parte predominante en el alto grado de implicación de este juego De hecho, estamos involucrados de una manera muy natural, deseosos de saber más sobre lo que está experimentando nuestro protagonista, un sentimiento aumentado por la participación en primera persona. El sector creativo del juego gana otro señalar a favor también en el lado musical, ¿Dónde La banda sonora y los efectos de audio juegan un papel fundamental en recrear una atmósfera de tensión y en parte inquietante, aclarando muy bien el estilo de juego y el género narrativo que vamos a diseccionar. Cada elemento, desde nuestros pasos hasta los movimientos de insectos y seres fantásticos, pasando por cualquier otro ruido ambiental, se recrea de forma natural y precisa, sin emborronamientos ni retrasos en la sincronización entre movimientos y sonidos.
El diablo hace las ollas, pero no las tapas
Si los diablillos y los demonios del pasado intentan sembrarnos el terror y relegarnos a su mundo, todavía encontraremos varias fallas en su plan. De hecho, el juego no está libre de debilidades, como la cámara, no siempre a su máximo rendimiento (hasta donde podamos ajustar la vista con el joy-con pad adecuado) y la tescala y perspectiva a veces resulta poco claro y realista, como si la estatura física de nuestro héroe se redujera en algunos puntos del juego y alterara la percepción que tenemos del entorno que nos rodea. Un problema que es bastante evidente a la hora de saltar de una plataforma a otra, pero que no es nada que pueda interrumpir la experiencia de juego: basta con dejarse llevar (y sobre todo el ojo) sobre estas distancias.
Un error bastante molesto se refiere a la dificultad en comprender las distancias reales y la presencia de obstáculos que impiden el progreso del personaje, además del defecto frecuente de, así como a veces el software lucha enalternancia entre el juego y la escena con algunos diálogos, tomando unos segundos de tiempo durante los cuales no podemos movernos, excepto para mover la cámara. Por último, en la pantalla apenas se nota un visor colocado en el centro que debería ayudarnos cuando tenemos que disparar con nuestro dispositivo luminoso, sobre todo para apuntar a elementos a distancia. La dificultad residirá sobre todo en tratar de distinguir el punto, especialmente en presencia de colores igualmente claros en las proximidades.
En definitiva serán precisamente estas presencias e imágenes de la infancia interrumpida las que den un tono especialmente frío e introspectivo a un relato que desnuda la imaginación y la psicología de un niño, a la vez que sitúa a un adulto que desempolva viejas heridas volviendo a palpitar las cicatrices. de un pasado no del todo cerrado y resuelto. Una obra realmente interesante que sabe hablarnos a muchos de nosotros, tocando claves del alma que creíamos escondidas e irrecuperables, al (re)descubrimiento de nosotros mismos.
Destino desconocido
Pro
- - Gráficos particulares y evocadores.
- -Muy interesante narración evocativa y alegórica.
- - Reducción de elementos perturbadores de la historia.
- Gráficos y banda sonora evocadores y bien pensados.
contra
- Algunos errores molestos a nivel de cámara
- Fatiga al alternar entre el juego y la escena