Aproximadamente 6 meses después de la última expansión de Los Sims 4, que nos sumergió en el mundo de las celebridades, ahora es el turno de la expansión vida en la isla. Desde su presentación en el E3 de junio, las ganas de sumergirse en las aguas de Claro ha ido creciendo día a día al igual que la curiosidad por descubrir todas las novedades.
Pero, ¿realmente es una vida isleña lo que necesitábamos en Los Sims 4?
La vida en la isla
Esta nueva expansión catapulta a nuestros Sims al maravilloso archipiélago de Sulani, el "barrio" introducido por Island Life. Se trata un área dividida en 3 pequeñas islas bien caracterizado. De hecho, los paisajes y la cultura del lugar se inspiran libremente en ese polinesio y en cada rincón y grieta, te das cuenta rápidamente de la atención al detalle de los desarrolladores. Ningún otro barrio tiene un paisaje tan evocador y bien hecho. De hecho, la isla cuenta con una considerable libertad de movimiento dada sobre todo por la cantidad de océano explorable.
Una de las novedades que introduce esta ampliación es precisamente la posibilidad de nadar en mar abierto. Hay que decir, sin embargo, que las áreas donde realmente se puede nadar son muy limitadas dentro de cuencas o pequeños golfos. Esto reduce en gran medida la sensación de "mundo abierto" sobre la que Los Sims 4 siempre ha pecado. También es cierto que la sensación de nadar en las aguas cristalinas del océano era una característica que hacía falta, sobre todo después de haber probado su potencial en Los Sims 3. El variaciones de juego relacionadas con la natación resultó ser muy interesante. A medida que nuestros sims mejoren su capacidad física, empezarán a nadar más rápido y podrán realizar nuevas acrobacias con la lancha rápida (Idrozip para sims). flota en el agua, haz esnórquel o bucea, nada con delfines o incluso conoce a una sirena.
Dicho esto, todo parece hermoso pero, desde el primer impacto, uno se da cuenta de que muchas cosas dejan algo que desear. El esnórquel, por ejemplo, es agradable de ver y da una sensación de vista en primera persona que te permitirá admirar el fondo marino maravillosamente diseñado, pero no implica ningún evento interesante. Las inmersiones no son visibles para el jugador. De hecho, el Sim entrará en uno de los más odiados Rabbit Hole impidiéndonos seguirlo en su exploración.
Sol, mar, espíritus del pasado...
Para aprovechar al máximo la expansión, el simulador de conejillo de indias utilizado para esta revisión fue el aventurero. Robinson Defoe y su bulldog francés jueves (¡Sin preguntas!). Evidentemente es nuestro deber recordaros que los perros no se introdujeron en esta expansión sino en "Cani & Catti". Tras ser víctima de un violento ataque de paranoia hacia la sociedad, Robinson decidió mudarse a Sulani. De hecho, la isla no es una zona de vacaciones, sino un barrio real con lotes comunitarios y privados. La casita elegida por nuestro protagonista es preciosa casa sobre pilotes en el mar, gran noticia la de esta expansión.
Desde aquí, nuestro Sim puede zambullirse directamente en el mar, relajarse en una cama de aire o tomar el sol en una tumbona, glorioso regreso al mundo de Los Sims. L'bronceado of The Sims es otra característica nueva introducida que se basa en la experiencia de los juegos anteriores de la serie. Los Sims se broncearán gradualmente sin dejar de lado la clásica "línea de bronceado" que varía según el tipo de prenda que se lleve durante la exposición al sol. No faltan barcos para explorar la isla, cuevas para visitar y lotes comunitarios para probar la cultura local.
Los clubes y el ambiente de Sulani son, de hecho, una constante en esta expansión. Será divertido descubrir las recetas particulares de Sulani o artículos específicos como el Kava, la bebida más famosa de la isla. Dada esta riqueza, realmente es la falta de una habilidad dedicada a aprender la cultura local es inexplicable (que encontramos en cambio en el paquete de juegos Jungle Adventure). Por otra parte, la presencia de "Espíritus de la isla" (un rasgo nuevo para los lotes) con los que los habitantes tienen una fuerte conexión.
[trabajando en vacaciones
Nuestro Robinson, huyendo del caos de la ciudad, ha optado por vivir en una casa sin luz ni agua corriente. Otra sección del lote, llamada "Fuera de la red", te permite vivir sin luz y sin internet y por tanto, sin facturas, aportando una variante interesante a la jugabilidad. La otra noticia interesante se refiere a la nueva carrera, trabajos y carreras a tiempo parcial.
La nueva carrera introducida es la de Ambientalista, en el que se aborda por primera vez en Los Sims el tema del impacto medioambiental. De hecho, una de las islas Sulani tiene algunos pequeños problemas de este tipo que afectan a la fauna ya la limpieza del agua y de las playas. La carrera te permite realizar diversas interacciones que contribuyen al mejoramiento del área como retirar la basura de la playa o inspeccionar el fondo marino. Lamentablemente, estos cambios solo afectan a una zona del barrio y no al resto de mapas como hubiéramos esperado.
Las carreras a tiempo parcial, por otro lado, fueron muy decepcionantes. introducido, el de socorrista, buzo y pescador, que están inactivos al contrario de lo que nos hacía suponer el tráiler (adiós carrera de vigilantes de la playa a cámara lenta...). LA trabajos ocasionales en cambio, resultaron ser una adición divertida que le permite al sim ganar algunos simoleones más al realizar actividades que toman algunas horas.
Algunos cangrejos aquí y allá
Lo que menos nos ha gustado de Vita sull'Isola es la sinfluencia significativa entre esta y las expansiones anteriores. Nuestro pequeño bulldog francés no interactúa con la arena o el mar y las estaciones tienen poco que ver con el clima de Sulani, excepto por algunas tormentas tropicales. En general, las novedades y las pocas áreas que se pueden explorar en el nuevo distrito se pueden explorar en unas pocas horas, dejando una fuerte sensación de incompletitud. Las posibilidades que podría haber introducido una expansión de este tipo eran muchas pero parece que no han sido aprovechadas al máximo.
Y aquí es donde tenemos que hablar sirene. Con la elección de introducir una nueva criatura en una expansión, EA Games fracasó en su intento inicial de crear un paquete de juego para cada nueva criatura, como sucedió en Vampires. Tal vez hubieran hecho mejor en apegarse al plan original. De hecho, las sirenas estaban mal caracterizadas y no introducen novedades particulares a la jugabilidad. Para apagar la emoción de estas criaturas está la absurda facilidad con la que uno puede transformarse en sirena o tritón: solo 500 puntos de succión son suficientes. Los poderes de la sirena, como invocar las lluvias, los delfines o cambiar el estado de ánimo de los otros sims cantando, son interesantes, así como las alineaciones "buenas", "malas" que determinan su naturaleza, pero en general la criatura es plana si se compara con el Vampiro.
En última instancia Life on the Island definitivamente no es la expansión más exitosa de Los Sims 4 pero aun así se las arregla para hacer una contribución significativa al juego base. La cultura y el ambiente de Sulani son sin duda el punto fuerte de la expansión que se refleja en los nuevos muebles, ropa y decoración del hogar que cuentan con un total de alrededor de 200 artículos nuevos. Si crees que el mar y el sol pueden oscurecer las carencias de Life on the Island, entonces sumérgete en Sulani y, obviamente, ¡recuerda el protector solar!
Los Sims 4: Vida en la isla
Pro
- Nuevo escenario bien caracterizado
- Muchos objetos nuevos inspirados en la cultura polinesia.
- Interesantes variaciones de juego...
contra
- ... que no se aplican a los otros distritos, sin embargo
- La noticia se descubre en unas horas de juego
- Las sirenas se podrían haber hecho mucho mejor.