Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazos

Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazos

Revisión de la cosecha de hierro

Nace en las mesas, crece en la PC. En definitiva, la historia de la evolución del universo concebida por el polaco Jakub Rozalski, creador de Guadaña, que resultó ser uno de los juegos de mesa más populares en el pequeño y gran nicho de aficionados a los juegos de mesa. El primer tramo de carretera recorrido no fue diferente cosecha de hierro, nuevo videojuego desarrollado por REY Arte financiado por un exitoso Kickstarter y que ha lanzado varias actualizaciones a lo largo del tiempo dedicadas al estado del arte del proyecto. Por fin podemos probar su versión final en PC, o casi. Nos adentramos, pues, en las incertidumbres que deja el secuelas de la gran guerra, cuenta en este juego estratégico en tiempo real en una realidad alternativa que hemos explorado poco a poco. Entonces, ¿cómo fue este viaje "a mitad de camino" en los "locos años veinte" del siglo pasado?




Revisión de Iron Harvest: la guerra no ha terminado 

Antes de abordar cualquier tema relacionado con la liberación tan oportuna, quizás demasiado, incluso antes de haber terminado la inclusión de actualizaciones dedicadas, profundicemos en el historia detrás de este nuevo título. Europa sigue intentando recuperarse después de las sangrientas y destructivas batallas de la Guerra Mundial, una guerra que, sin embargo, no parece haberse extinguido del todo.

Las ciudades se están reconstruyendo y la era de la cosecha de hierro ha comenzado en el campo, ya que los agricultores encuentran la restos de maquinas de guerra utilizado en batallas en los campos de batalla de la Gran Guerra. Mientras tanto, sin embargo, no todo el movimiento bélico que se ha desatado entretanto se ha dormido. Una nueva amenaza está surgiendo, capaz de poner poner en peligro la existencia misma de Europa debido a las fuerzas secretas. Estos parecen usar todos los recursos posibles para desestabilizar estados enteros, con el único propósito de volver a incendiar el mundo y tomar el control de él.




Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazos Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazos Descargar Código QR Iron Harvest Desarrollador: KING Art Precio: 29,99 €

Es importante tener en cuenta que en Iron Harvest somos catapultados a un período histórico alternativo, por lo tanto, no debemos esperar una adhesión completa o casi completa a la historia del siglo pasado. Aquí, de hecho, la Revolución Industrial anterior dio a luz a un sector que a su vez fue el padre de máquinas aún más avanzadas que las que realmente se producían. Estos han tomado el nombre de máquina automática, por el bien de la brevedad mech y estas son tecnologías impulsadas por diesel, explotadas para diversas tareas. De manera constructiva y eficaz, para ayudar a los agricultores en la agricultura; en forma destructiva y bélica, con fines sangrientos.

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Tres naciones, tres facciones

La complejidad y eficacia con la que se fabricaron estas armas dieron lugar a conflictos aún más destructivos. Aquí se reemplazan los primeros prototipos de tanques utilizados en la Primera Guerra Mundial por estos mostrar dieselpunk, tan poderoso como para exterminar a cientos de hombres.

La distancia parcial de la realidad también se siente en la tres facciones diferentes estamos tratando, y cada uno con diferentes estilos de juego en oferta. Vamos a hablar acerca de Polania, Sajonia y Rusviet, los corresponsales de fantasía de Polonia, el Imperio Alemán y Rusia. Tanto el universo del juego de mesa como el del videojuego se desarrollan triangulando sobre estos tres polos, auténticos pivotes en torno a los que giran los acontecimientos de esta estrategia en tiempo real.




Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazosEl período histórico también se revive a través de tres campañas distintas. Se retoma el destino de una Polania dominada por la ocupación de la Rusviet. Un segundo explora los eventos de la conspiración contra el Zar y toda Europa, mientras que el tercero explora el ejército sajón.

Personajes casi reales

Si por un lado estamos tratando con naciones e imperios enteros, por el otro el juego se centra en unos pocos personajes desarrollado más que otros. Por ejemplo, al comienzo de la campaña en Polania sabemos ana kos, una joven que en compañía de su osito Wojtek logra desempeñar el papel de una heroína estoica durante la revolución contra la opresión Rusviet.

Sin embargo, aquí no faltan las referencias históricas: la historia ficticia de Anna Kos recuerda la real de Irena Bokiewicz, una mujer que cuidaba un pequeño osito de peluche, también bautizó a Wojtek, después de que unos cazadores lo privaran de su madre. Este no es el único caso: también encontramos otros personajes aún más famosos, como Grigori Rasputin o incluso Nikola Tesla, presencias amalgamadas en un pastiche narrativo que no estaba en su mejor momento. ¿La causa principal?

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La atención del jugador se desvía mayoritariamente de los elementos constitutivos del imaginario de este título, centrándose más en las novedades aportadas al curso real por el que atraviesa la Historia. Además, se unen los acontecimientos de los distintos protagonistas y entrelazados entre ellos de una manera bastante forzada, manteniendo clara la distinción entre las campañas. Destacamos, pues, una narración dictada por clichés narrativos que ciertamente no muestran originalidad de escritura.




Los dos lados del universo 1920+

Ahora echemos un vistazo más de cerca a la dos caras de la misma medalla que Iron Harvest, por un lado el juego nos da enfrentamientos físicos atractivos e insoportables. Los terribles mechs hacen que el campo salte, triturando a las tropas enemigas como si fueran pedazos de papel. No hablemos del efecto destructivo de las máquinas ya que destruyen todo a su paso, ir y lanzarse a la batalla es algo increíble y hacerlo todo aún más indispensable es un sector de audio impecable, capaz de darnos los efectos de sonido de una manera realmente realista y casi emocionante.

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La presencia de tropas de varios tipos hace que el jugador pueda observar fortalezas y debilidades, ataques especiales y estadísticas que siempre son diferentes, lo que hace que el juego sea más dinámico. Es más, los enfrentamientos en Iron Harvest, a menudo ven a dos estrategas, o incluso más, que luchan a través de estrategias y tácticas específicas, contando con unas pocas docenas de unidades presentes simultáneamente en la pantalla.

El otro lado "más oscuro" de Iron Harvest está ahí fase de gestión, la que implica la recolección de recursos y la construcción de edificios. Los problemas tocan aspectos como la escasa variedad de edificios disponibles por facción, útiles únicamente para reclutar tropas y albergarlas en su interior. La escasez de este sector también involucra las actualizaciones disponibles para las estructuras presentes. Estos son realmente limitados y no resisten el mimo con el que el equipo ha desarrollado las fases de combate.

El lado oscuro de la guerra (y los videojuegos)

Los defectos, sin embargo, no terminan ahí. Como se anticipó, Iron Harvest es un trabajo flojo ya que aún no están disponibles todas las funciones prometidas (como el modo cooperativo para la campaña para un jugador). Entonces, ¿por qué lanzarlo a precio completo y como producto terminado, a pesar de que aún queda mucho trabajo por hacer? Los programadores se justifican argumentando que esta es solo la primera temporada y que, en el futuro, las actualizaciones continuarán como sucedió con otros títulos.

Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazosEl período imaginario y lleno de contrastes del período 1920+ es capaz de darnos también paisajes rurales y bucólicos, donde la presencia de los monstruos mech es tan llamativa como fascinante, precisamente por la forma en que se destaca la brecha entre los pobres trabajadores del campo, los soldados armados y las complejas, enormes y letales máquinas.

Le ajustes resultan tan bastante limpio, flanqueado por uno colonna sonora abbastanza variados e igualmente detallados. También hay una serie de escenas cinematográficas cuya calidad no era tan alta. Las escenas de corte eran un poco granulosas y no en alta definición, pero esperamos que este error se solucione en las próximas actualizaciones del juego.

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Cada misión también se entremezcla con videos narrativos, bien filmada y bien narrada a pesar de que algunos detalles físicos de los personajes no son realmente realistas. Además, ni siquiera algunos acentos de los discursos son más bien forzados e inverosímiles, pero no dejan de ser mínimos errores y carencias sobre el total del trabajo realizado.

En conclusión

Cosecha de hierro es un juego que merece nuestra atención, a pesar de los defectos, pero todo depende del elemento real de atención que estamos buscando. Si tienes sed de enfrentamientos, peleas y, sobre todo, eres un amante de la historia (aunque sea revisada), este juego podría ser para ti. Se trata un dieselpunk bonito y bien construidoasistido por uno gráficos que soportan bien toda la aventura, entre enfrentamientos igualmente disfrutables de jugar y observar.

Por otro lado, fue un poco desagradable notar la escritura narrativa no demasiado lineal y a veces confundido. Un aspecto del juego que no es especialmente minucioso, pero que esperamos que el equipo lance más actualizaciones, para llenar esos vacíos que este título no merece. Los mechs no pueden esperar para ir a la batalla, ¿y tú? Eres uno de nosotros?

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cosecha de hierro

Pro Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazos
  • Diversas historias entre facciones...
  • batallas divertidas y a la altura del género RTS
  • Muy buenos graficos y audio
  • Buena longevidad de juego.
contra Reseña de La Cosecha de Hierro. Entre mechs, Tesla y cañonazos
  • ... quizás demasiado, a expensas de una dirección menos que óptima
  • Lanzamiento de un juego que aún no está completo y que necesita actualizaciones posteriores
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