Fantastico Studio nunca aburre, como ya ha demostrado en los dos títulos lanzados en los últimos años, a saber Landflix Odisea e Paradoja Negra. Habiendo alcanzado el tercer título, el equipo romano se muestra cada vez más desenfrenado, al igual que el juego en cuestión, continuando la producción bajo la bandera de ironia y sencillez del lenguaje, sin olvidar una buena dosis de guiños a la cultura pop estadounidense. Estas son las líneas esenciales de Hero Express, juego de guia deslizante horizontal lanzado para la computadora portátil Nintendo Switch último 5 julio, según la disponibilidad en Steam y Xbox One.
Un medio héroe y el sabor de la derrota
En este colorido mundo bidimensional viviremos una historia cuyo incipit es realmente breve y claro: los monstruos han invadido el planeta tierra y solo nuestro héroe podrá salvarla, gracias a sus muchas herramientas infalibles ya su amigo el repartidor, su mano derecha en los peores momentos. De hecho, nuestro héroe está lejos de los personajes imbatibles que tenemos en mente. Ya por como fue bautizado, Tristemente héroe, la aventura realmente promete ser todo un programa. Privado de sus poderosas armas, está perdido: tendremos que ayudarlo poniéndonos al volante de Repartidor, el mensajero que rápidamente y esquivando cualquier obstáculo lleva a su destino preciosas cargas, las herramientas necesarias para salvar el mundo.
Nos encontramos con una serie de caminos por los que el equipo reafirma los dos denominadores comunes de los juegos que ha desarrollado hasta el momento: estilo retro y dificultad de juego. Se vuelve a proponer el clásico estilo "fácil de aprender, difícil de dominar" que ya se encontraba en las producciones anteriores de Fantastico Studio, para no dejarnos degustar. el sabor amargo de la derrota perenne (o casi) también en Hero Express. De hecho, aunque es fácil aprender a conducir nuestro vehículo, otra cosa es llegar ileso a la meta de cada nivel, indicada en la parte superior por la barra de progreso a lo largo del recorrido. Un viaje difícil que fácilmente te volará los nervios, pero los que ya están acostumbrados a la producción del estudio saben muy bien que sus juegos no conocen el concepto de "simplicidad".
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Conducir: fácil de decir, difícil de hacer
Aun hablando de vehículos, guiaremos uno que siempre es diferente en cada nivel, así como Los paisajes y los jefes finales cambiarán. para desafiar, nada fácil de derrotar, pero no del todo imbatible. 11 vehículos para 11 niveles: el número perfecto, ni excesivo ni reducido al hueso para vivir cada partida con el equilibrio adecuado entre aceleración y frenado. De hecho, no siempre la solución será ir a toda velocidad, ya que el riesgo de vuelco y explosión está a la vuelta de la esquina (o mejor dicho, detrás de una duna). De hecho, cada nivel no sólo nos sitúa frente a uno serie de obstáculos impredecibles y un recorrido irregular y peligroso, pero también con el riesgo de no llegar a tiempo a la meta por culpa de la gasolina que se acabará por el camino, determinando así una especie de cuenta atrás que no nos dará tregua.
Cada nivel es un mundo en sí mismo, con sus propias características bien definidas. Al comienzo de cada uno de estos es posible mejora las estadísticas de tu vehículo, pero solo después de ganar unos cuantos dólares verdes en las calles llenas de peligros, para hacer que nuestro auto de carreras sea más poderoso y ágil, ya sea un taxi o la clásica furgoneta de viaje hippie en la carretera. Para conducir estos vehículos tendremos que aprender unos comandos sencillos, divididos e intercambiables entre dos combinaciones, incluso si, de hecho, las variaciones son mínimas. También hay dos variantes de dificultad del juego, "normal" y "difícil", que se pueden seleccionar al comienzo de cada desafío y que limitan en gran medida la posibilidad de experimentar las distintas carreras en diferentes modos. La adrenalina no puede faltar seguro, pero tampoco la dificultad de intentar controlar a duras penas nuestros vehículos.
Viaje al pasado entre píxeles y música de 8 bits
Estas limitaciones, sin embargo, van acompañadas de una libertad considerable, pero que corre el riesgo de convertirse en un arma de doble filo. De hecho, otro aspecto de Hero Express es la capacidad de elige libremente qué nivel abordar, sin tener que desbloquear uno u otro en el mapa en función de los avances realizados hasta el momento. Si bien este hecho permite al jugador moverse libremente de un panorama a otro, sin embargo, el efecto sorpresa pronto termina y el sabor de la conquista que se podía saborear desbloqueando los niveles según los puntos acumulados. Una decisión que ciertamente cumple con el jugador que quiere sentirse libre para explorar todo lo que el juego tiene para ofrecer, pero quizás un poco menos cautivadora para aquellos que buscan un desafío más tradicional.
Por otro lado, al analizar el código estilístico de Hero Express, salta a la vista el suyo propio. Pixel Art combinando la modernidad y un impacto visual y sonoro que nos retrotrae al menos a dos décadas, si no más. Los espacios visuales se llenan de grandes formas geométricas, bloques de colores con pocos matices y tonalidades y poco más, en aras de la sencillez, y aunque se hubiera apreciado un mayor nivel de detalle, la mirada es agradable.
La colonna sonora está compuesto por canciones sencillas, notas y efectos de sonido que también saben un poco de nostalgia y que nos acompañan durante un viaje realizado en una consola de la que se aprovechan muchas peculiaridades, salvo la pantalla táctil. Finalmente la versión en pantalla de televisión no es una excepción: se compara bien con la pantalla más pequeña de la consola y no pierde la respuesta a los comandos de nuestro controlador, ni la imagen aparece demasiado granulada. Un buen punto traído a casa por el equipo nuevamente esta vez.
Hero Express
Pro
- Muchos píxeles y un gran ambiente nostálgico.
- Libertad para explorar las rutas.
- Comandos fáciles de aprender
contra
- Poco compromiso y estímulo debido a la libertad de recorrer cada nivel
- A veces excesiva dificultad
- Pocas posibilidades de personalización