Reseña de A Plague Tale: Inocencia, la plaga de los videojuegos

Si alguien me preguntara por qué amo tanto los videojuegos, respondería, como siempre, "Porque amo las grandes historias". Desde su anuncio, Un cuento de plaga: Inocencia enseguida nos pareció uno de ESOS videojuegos capaces de regalarnos una historia parecida. Teníamos razón.

El juego fue creado por la casa de software francesa. Asobo Estudio, conocido principalmente por la creación de algunos títulos con licencia (Disney, Pixar) y por algunos juegos desarrollados de forma independiente (Fuel, The Crew) que, sin embargo, no han logrado establecerse en la escena de los juegos. Hoy Asobo Studio nos presenta una nueva IP con una increíble aventura dinámica.




Un cuento de plaga: Inocencia

El escenario en el que se desarrolla el juego es la Francia medieval durante la Guerra de los Cien Años, el conflicto que vio a Francia e Inglaterra como protagonistas de una guerra que duró desde 1337 hasta 1453. Los protagonistas de esta historia son los dos hermanos Amicia e Hugo, hijos de la noble familia de runa que viven en una mansión fuera de las murallas de la ciudad. Su serena cotidianidad se trastorna durante una cacería cuando Amicia, en compañía de su padre, asiste, en el corazón del bosque, a unevento perturbador. La joven quinceañera regresa entonces a la casa para alertar a su madre Béatrice y a su hermano pequeño Hugo, que padecen una enfermedad desconocida. Debido a su enfermedad, el pequeño rara vez se apartó del lado de su madre, una brillante alquimista constantemente ocupada en buscar una cura para su hijo.

Desde el principio, es claro que debido a esto, Amicia se distanció emocionalmente de la figura materna, vinculándose fuertemente a su padre y sintiendo unos celos no tan velados hacia su hermano. La situación en la casa De Rune empeoró rápidamente debido a la llegada de losinquisición, muy interesado en el pequeño Hugo. Después de una secuencia emocionante, Amicia y Hugo se ven obligados a huir de su propia casa y pronto se encuentran solos y en busca de ayuda. Sin embargo, la comunidad está asolada por el hambre, la guerra y la peste y no será fácil para los dos jóvenes enfrentarse al mundo exterior.




Edad Oscura

Aunque a los jugadores nos gusta imaginar la Edad Media como una era llena de héroes, aventuras y algunos dragones aquí y allá, sabemos que la realidad es bien diferente. A Plague Tale: Innocence toma esta dura realidad y nos la arroja a la cara. El juego se abre con la agradable secuencia de Amicia en el bosque con su padre, inmersa en un paisaje espectacular, pero la atmósfera cambiará rápidamente. Los entornos oscuros y los pueblos sufrientes tomarán el relevo, brindándonos un retrato fiel, aunque ficticio, de cómo debió ser la Edad Media.

Asobo Estudio ha logrado caracterizar discretamente cada escenario en cada capítulo del juego. La infestación de ratas y los horrores de la peste brillan en cada secuencia, especialmente en la segunda fase del juego. De hecho, Amicia y Hugo tendrán que hacer malabarismos con interminables campos de cadáveres caídos en batalla y oleadas de ratones que devoran hombres armados solo con su coraje y su astucia. La única arma con la que cuenta Amicia, de hecho, es una simple honda que la joven usa para golpear a los enemigos a distancia o para distraerlos. La sensación de estar indefenso e indefenso ante lo que te rodea será una constante durante el juego. Esto, combinado con escenarios magistrales, ofrece un grado poco común de participación y empatía.

Fácil de sobrevivir a la plaga.

A Plague Tale: Innocence nos brinda una historia nueva, convincente e interesante, pero no logra hacer lo mismo en términos de jugabilidad. El juego de hecho parece una clásica aventura dinámica en la que los personajes se mueven del punto A al punto B. Aunque los entornos son ricos y bien detallados, la posibilidad de explorarlos es muy baja; a menudo se sentirá como si estuviera caminando dentro de un túnel, incluso al aire libre. En general, todo el juego está muy motivado, tanto a nivel exploratorio como de avance de la trama.




Los personajes repiten en voz alta qué hacer y darán sugerencias al jugador en caso de que no pueda resolver situaciones particulares. Que es bastante improbable que sea el juego muy simple. Los "rompecabezas" propuestos y las situaciones en las que es necesario reflexionar son pocos y fáciles de entender. Los objetos y herramientas brillantes que se encuentran exactamente donde los necesita le indicarán constantemente las acciones a seguir. Esto hace que el nivel de desafío sea prácticamente inexistente.

Las secuencias del juego de sigilo son muchas y no muy innovadoras, especialmente en las primeras etapas del juego. Se trata de atraer enemigos desde el otro lado, esconderse en la hierba alta o escabullirse debajo de las mesas. Sin embargo, una variante interesante viene dada por Munición para tirachinas de Amicia quienes, gracias al uso de la alquimia, podrán encender o apagar fuegos, corroer el metal de la armadura del enemigo, etc. Para mover (un poco) el juego también serán los aliados de los protagonistas con sus particulares habilidades que te permitirán abrir puertas y cerrar cofres o derribar enemigos con un golpe por la espalda.

Se debe hacer una discusión por separado para las situaciones en las que se verá obligado a enfrentarse varias veces a un océano de ratas portadoras de plagas que no pueden ser derrotadas. Mediante un ingenioso sistema solo será posible quitárnoslas con el uso del fuego en una inquietante versión del clásico “The Floor is Lava”.

"Las grandes historias"

A Plague Tale: Innocence tiene que ver con la trama y con razón. Todo está diseñado para crear una fuerte empatía hacia los personajes. Para ello, tanto los protagonistas como los personajes secundarios están bellamente caracterizados, cada uno con su propia personalidad distinta y definida. Sentirás una simpatía exagerada por Amicia y sus aliados y un fuerte odio por el Villano de turno. Para realzar el carácter de los personajes también está el doblaje, en inglés (con un delicioso acento francés), digno de una película de Hollywood.




El grado de implicación del jugador también viene dado por el sector gráfico que consigue captar a la perfección las atmósferas, escenarios y personajes del juego. Cada escenario parece extremadamente vívido y bien cuidado.. Los juegos de luces y sombras, fundamentales en la ambientación de este juego, están muy logrados, al igual que las proyecciones de luz. A Plague Tale: Innocence utiliza un motor gráfico propiedad de Asobo Studio que logra brindarnos maravillosas vistas sin ninguna caída en la velocidad de cuadros, incluso en situaciones caóticas donde las ratas están presentes en grandes cantidades.

Para cerrar nuestra revisión hay la banda sonora, la guinda del pastel de este juego. De hecho, las bandas sonoras están seleccionadas por Olivier Deriviere, el compositor detrás de la música de Alone in the Dark, Remember Me y Vampyr. La banda sonora original presenta el uso exclusivo de instrumentos de cuerda. Violas, violonchelos y violines caracterizan prácticamente todas las fases del juego adaptándose a las acciones del ejecutante. El resultado es una banda sonora oscura y espeluznante pero hermosa.

En conclusión

A Plague Tale: Innocence resultó ser un gran juego con una historia atractiva y bien escrita lo que nos hace olvidar pronto una jugabilidad poco innovadora. Asobo Estudio ha logrado crear una interesante aventura gráfica y esperamos que esto solo pueda ser el comienzo de otras aventureras”Cuentos".

Una inocencia del cuento de la plaga

Pro Reseña de A Plague Tale: Inocencia, la plaga de los videojuegos
  • Trama atractiva y bien caracterizada
  • Gráficos y sonido perfectos.
  • Grandes escenarios y personajes.
contra Reseña de A Plague Tale: Inocencia, la plaga de los videojuegos
  • Jugabilidad no muy innovadora.
  • Pobre longevidad
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