Con el lanzamiento de la serie RTX de Nvidia, el mundo de los juegos se introdujo en el concepto de trazado de rayos como parte de nuestra vida diaria. Las próximas consolas de Sony y Microsoft prometen soluciones de trazado de rayos, y AMD también está considerando llevar su propio método de trazado de rayos a sus GPU. ¿Qué es el trazado de rayos? ¿Y qué significa esto para ti? Este artículo está diseñado para ser una introducción rápida al trazado de rayos. Hay un enlace a una explicación técnicamente muy compleja para aquellos que quieran saber más sobre el proceso.
¿Qué es el trazado de rayos?
La forma más sencilla de describir el trazado de rayos es una forma más realista de representar luces y sombras en un videojuego. Tradicionalmente, el trazado de rayos se ha utilizado en cine y televisión para producir una iluminación increíblemente realista en escenas generadas por computadora. Los efectos visuales en las películas, pero no en los juegos, se deben a diferencias en el renderizado. Las escenas de películas se pueden renderizar a lo largo del tiempo, utilizando equipos potentes, mientras que los juegos se limitan al material disponible para el consumidor y la necesidad de renderizar todo en tiempo real.
Como resultado, los juegos utilizaron un proceso llamado rasterización para mostrar objetos tridimensionales en una pantalla bidimensional. El proceso es rápido, más fácil de renderizar que el trazado de rayos y se puede utilizar para proporcionar una aproximación bastante precisa y, a menudo, muy bonita del comportamiento de la luz y la sombra en una escena. Para una explicación más detallada de cómo funciona la pixelación, sugeriría este gran artículo de TechSpot. Tenga cuidado, es técnicamente muy denso.
El trazado de rayos se diferencia en que busca reproducir el verdadero comportamiento de la luz en el espacio 3D. En el nivel más básico, el trazado de rayos se utiliza para seguir la luz del