Con un total de cuatro opciones diferentes presentadas, era inevitable que al menos una de las décimas temporadas de competencia de League of Legends 'Dragon Souls' estuviera desafinada con el resto.
En esta guía, echaremos un vistazo a cada una de las cuatro Dragon Souls y las clasificaremos de mejor a peor.
Océano draco
Siendo el único Drake que requiere un ajuste de juego de inmediato, parece obvio que Ocean es el juego más cambiante del grupo. Una tasa de recuperación de salud faltante del 3% (antes 5) cada 5 segundos no es nada para tragar, y la regeneración pasiva mantiene a tu equipo en combate y permanece en el mapa por más tiempo.
La versión Dragon Soul del Ocean Drake es en gran parte la misma, pero con un elemento activo; tu campeón regenera una cantidad fija de salud y maná cada vez que infliges daño a un oponente, aumentando en proporción a tus estadísticas de combate. Esto se aplica en cantidades más bajas cuando se lucha contra monstruos neutrales, y generalmente presenta una gran ventaja para los báculos y tanques blandos con reservas de maná cuestionables.
La increíble cantidad de sustain crudo de Ocean Dragon Soul a menudo es abrumadora, y cuando incorporas las acumulaciones persistentes de Ocean Drake en la parte superior, el equipo contrario tendrá dificultades para enfrentar peleas sostenidas o incluso intercambios.
Drake infernal
Reconocido por ser el mejor Drake al principio y al final del juego, gracias a las estadísticas de combate en bruto que proporciona (5% de daño de ataque adicional y potencia por acumulación), Infernal's Dragon Soul también está orientado al combate. Al igual que las pilas individuales del propio Drake, el Alma de Dragón aumenta el daño infligido.
En lugar de estar estrictamente impulsado por las estadísticas, el Alma del Dragón Infernal es esencialmente una versión diluida del antiguo beneficio del Dragón Anciano. Un potenciador de ataque de daño físico o mágico, convierte cada ataque y habilidad en un área de efecto en miniatura, con una cantidad sólida de daño base incrementado en gran medida por las estadísticas de combate.
El efecto no termina el juego, pero debería ser más que suficiente para llevar a tu equipo ganador al límite cuando se trata de enfrentarse a peleas y escaramuzas en equipo. Sin embargo, al final del día, ninguna cantidad de daño puede compensar la debilidad en la composición y cosas por el estilo, por lo que, si bien el Infernal Dragon Soul es increíblemente útil, sigue siendo segundo detrás de Ocean.
Draco de montaña
En la temporada 9, Mountain Drake infligió daño real adicional a los objetivos neutrales y las estructuras enemigas. Esta temporada, sin embargo, el beneficio da resistencias planas. Esto hace que todos los miembros de su equipo sean más difíciles de matar y proporciona un poco más de indulgencia en la construcción de caminos para campeones más leales; por ejemplo, con resistencias adicionales garantizadas, sus compañeros de equipo tanque pueden optar por desarrollar salud en su lugar.
Las resistencias están subestimadas y después del hecho por una razón, dada la cantidad de respuestas detalladas y kits de campeones para las construcciones de tanques. Sin embargo, el Mountain Dragon Soul proporciona una gran bendición en forma de Escudo Malphite-Passive-Esque. Cada 5 segundos que no recibes daño de campeón (debe tenerse en cuenta que esto se aplicará nuevamente cuando cometas a un enemigo, ya que teóricamente no estás recibiendo ningún daño a pesar de estar en combate), un escudo lo suficientemente pesado refresca a tu campeón.
Este beneficio permite que los squishies sean un poco más despreocupados con su posicionamiento y ayuda a anular parte del potencial de asesinato frontal y devastador que tienen muchas metacomposiciones y campeones.
Decepcionante, pero a veces increíblemente útil, Mountain Dragon Soul se ubica perfectamente en nuestro tercer lugar. El acolchado adicional está bien, pero si su equipo está lo suficientemente adelantado como para poder asegurar cuatro Drakes Elementales, es poco probable que el escudo sea estrictamente necesario.
Draco Nube
Cloud Drake es increíblemente difícil de evaluar, debido al hecho de que las estadísticas que ofrece a menudo son algo ineficaces en los escenarios de lucha en equipo, que generalmente se reducen a juegos de liga.
Las estadísticas que da el propio Drake (una mayor reducción del tiempo de reutilización de tu habilidad máxima, ignorando el límite de reducción de tiempo de reutilización) son casi siempre útiles, ya que teóricamente puedes luchar con más frecuencia. Esto es muy útil en las composiciones de escaramuzas pesadas, pero si el equipo enemigo es sabio o respetuoso, solo usas una habilidad definitiva una vez por pelea.
Cloud Dragon Soul tiene el antiguo efecto Drake (velocidad de movimiento adicional, pero persistente esta vez en combate) combinado con la antigua runa Nimbus Cloak, que otorga velocidad adicional en el lanzamiento definitivo. El efecto se sinergiza con la pasiva acumulativa de los Drake de las nubes, pero todavía nos cuesta verlo como un factor que define el juego. La aceleración adicional puede ayudar a la mayoría de los campeones a encontrar, o escapar, sus objetivos con mayor facilidad, pero en comparación con las armas más grandes de la Dragon Souls, Cloud vuelve a caer.