Las tres pruebas te envían por toda la Isla de la Armadura, y es un lugar muy grande. A diferencia de otros lugares, la Isla de la Armadura es un área salvaje enorme. No hay pantallas de carga y puede tomar varios caminos para llegar a cada sección del mapa.
Si estás perdido o necesitas orientación para completar las tres pruebas y ganar tu Pokémon legendario, sigue nuestra guía completa a continuación para obtener detalles paso a paso.
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Prueba n. ° 1: Persiguiendo lentos rápidos
¡Tres lentos se mueven a velocidad mach! Bajar en Humedales relajantes para encontrarlos a todos y recoger el uniforme del maestro del Dojo de Klara.
Antes de comenzar, hable con la dama a la izquierda del Master Dojo, cerca del camino que conduce a los humedales calmantes. ¡Ella puede darte una de las dos personalizaciones de bicicletas! También recargará la velocidad de tu bicicleta.
Para perseguir a los lentos intercambiar en tu bicicleta [- / +] luego usa tu aumento de velocidad para alcanzarlos [[Botón de hombro R]. Caza a los tres y golpéalos en una pelea para completar el desafío.
- Slowpoke de Galar son débiles para: chinche, fantasmay Sombre los tipos.
Los lentos aceleran, levantando polvo mientras rodean espacios abiertos. ¡No los encontrará en lugares estrechos! Explore los amplios espacios abiertos de los calmantes humedales y no se los puede perder. El polvo en la distancia es una forma fácil de detectarlos.
Para su éxito en esta prueba, podrá elegir Bulbasaur ou Squirtle ¡como recompensa! Ambos podrán Gigantamax una vez que evolucionen, así que elige con cuidado.
Prueba n. ° 2: Recogiendo setas como máximo
Para esta prueba, baje a Túnel de calentamiento, pasando los relajantes humedales y el bosque de concentración. No encontrará ningún Max Mushrooms en el bosque de concentración en este momento, por lo que tendrá que ir al Túnel de calentamiento al lugar.
El túnel de calentamiento se encuentra después de los calmantes humedales y el bosque de concentración. A través del bosque ingresarás a la práctica de las tierras bajas. La prueba de la cueva está ubicada en la esquina noreste de esta área.
apurarse[[Sí]à inspeccionar setas rojas grandes con remolinos blancos sobre ellos. Los encontrarás dentro de la cueva, pero no generan un mensaje de interacción cuando estás cerca. ¡Interactúa con ellos de todos modos!
Los hongos se encuentran en el camino recto cerca de la entrada. Atrápalos para conseguir los tres, ¡aunque tendrás que luchar contra tu entrenador Némesis! Asegúrate de curar antes de recoger los hongos.
Regresa al Master Dojo para recoger tu Sopa Maestra!
Prueba n. ° 3: batalla de entrenador Dynamax
La batalla final te enfrenta a tu entrenador rival en una batalla Dynamax. Habla con Master Mustard, luego atraviesa las puertas traseras del dojo para encontrar la arena de entrenadores. Dependiendo de tu versión del juego, encontrarás Klara ou Avery.
- Espada Pokemon: Klara, tipo veneno - suelo débil y psíquico
- Escudo de pokemon: Avery, tipo psíquico: bajo a insectos, fantasma y oscuridad
Esta es una batalla Dynamax, así que asegúrate de llevar un tipo fuerte contra el Pokémon principal de tu entrenador rival. También recomiendo encarecidamente usar Max Soup para actualizar uno de los Pokémon de tu equipo a un Pokémon Gigantamax.
Durante estas peleas, siempre guarda tu Gigantamax para los últimos Pokémon: tu entrenador enemigo espera hasta el último minuto, así que usa tu poder G-Max para contrarrestar el de ellos, de lo contrario, podrías sufrir mucho daño.
- Batalla de Klara Trainer:
- Klara coloca picos venenosos en el campo de batalla, envenenando automáticamente a cualquier Pokémon que envíes. Los Pokémon voladores no se ven afectados.
- Uso claro Costrosa, weezing, tourbillon & Slowbro
- Klara sera Dynamax Galarian Slowbro.
Para ganar la batalla, ganarás el Master Dojo. Armadura secreta! Este no es un atuendo normal, en realidad es un Pokémon. Kubfu! Este es el Pokémon legendario de Isle of Armor, y puedes actualizar Kubfu para adquirir varias formas nuevas.
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