Pokemon Sol y Luna - Solución al Postgame - ¿Crees que la Liga Pokemon es el objetivo final? ¡Estás muy equivocado! El continente de Alola todavía esconde muchos secretos por descubrir: Megapiedras y Megaevoluciones, Ultra criaturas del ultramundo, los legendarios protectores Tapu de las islas y mucho más, ¡todo ello descrito con detalle en la Guía Postgame de este juego!
Esta sección de nuestra solución te mostrará cómo proceder a lo largo de todos los eventos secundarios del juego, es decir, los que tienen lugar después del tema final de la aventura. Para todo lo relacionado con el camino a la Liga, consulte nuestro: Solución completa paso a paso al juego!
GUÍA CREADA EN LA VERSIÓN LUNAR DEL JUEGO
IMPORTANTE: La guía está dividida por lugares, los mismos que encontrarás en el juego. En cada una de estas áreas se describe lo que hay que hacer para proceder y todos los objetos que se pueden recoger de Pokèball o conseguir de un personaje. También hemos tratado de no incluir a SPOILER para no estropear su experiencia de juego!
Pokemon Sol y Luna - GUÍA DEL POSTJUEGO
A diferencia de la guía principal del juego, que estaba dividida por islas, esta guía será dvisa para "cosas que hacer" porque muchas de las actividades presentes le llevarán a vagar mucho de una ciudad a otra pero también entre las islas de Alola. ¡Para cualquier duda consulte nuestro resumen!
COSAS RÁPIDAS PARA HACER TAN PRONTO COMO TERMINES EL JUEGO
ISLA MANZANA
-Tan pronto como el rescate se cargue de nuevo, te encontrarás en tu habitación. Busca bajo tu escritorio un NÚCLEO ZIGARDE.
-Una vez que llegue a la sala de estar recibirá el DECIDENIO Z y el PRIMARINIO Z de Hau.
-Sube al segundo piso de la Escuela de Entrenamiento en la Ruta 1 y habla con karateka.
delante de la puerta al final del pasillo a la izquierda:
DESAFÍO - LUIGINO (CINTURÓN)
Primeape Lv 55, Lucario Lv 56.
Una vez dentro, tendrás que tratar directamente con...
DESAFÍO - ANNINA (DECANA)
Granbull Lv 57, Arcanine Lv 57, Stoutland Lv 57.
Una vez derrotado obtendrás el KING SHEIKE ROCH.
-Mira en la cesta morada a la izquierda de las escaleras de la primera planta de la Escuela de Entrenamiento y encontrarás una Célula Zygard.
-Siguiente al puente de madera cerca de la entrada del prado de Mele Mele, encontrarás una Célula Zygard.
-Aparte de la casa del Laboratorio Pokemon en la Ruta 1 encontrarás una Célula Zygard.
-En la pequeña isla frente al Laboratorio Pokemon encontrarás SAND BLOAT.
-VOLANCIO Z: Usa la MACHAMP para mover la piedra a la colina de 10 quilates y alcanzar la piedra.
ISLA PONI
-Ve a la Via Antica di Poni y ve a la derecha hasta que te encuentres:
DESAFÍO - DEXIO (ENTRENADOR)
Espeon Lv 61, Raichu Lv 61, Slowking Lv 61, Metagross Lv 61, Alakazam Lv 61.
Recibirás un PIETRACHIAVE y un megapietra: el ALAKAZAMITE.
-En el bosque de Poni. Sigue recto y mira cerca de la cara de la roca para encontrar una Célula de Zygard.
ÆOTRO PARAÍSO
Vuela a este lugar para estar fuera de la estructura principal. No entres, pero ve a la izquierda para recoger una Célula Zygard.
CAPTURAR A LOS PROTECTORES DE LOS TAPÚES DE LAS ISLAS
Captura de TAPU KOKO - Templo del Conflicto
Termina el juego y visita el templo con tus compañeros al final de la aventura. Es parte de la historia principal. Una vez capturado, también recibirá el TAPIUM Z para utilizarlo con todos los Tapu.
CAPTURA TAPU FINI - Templo del Pasaje
Todo lo que tienes que hacer es volar directamente al templo y tocar el tótem que hay dentro para hacer aparecer a TAPU FINI, el pokemon protector de la isla.
Capturando a TAPU LELE - Templo de la Vida
Mueve la piedra derecha hacia el agujero. La piedra central en el agujero izquierdo. Y la nueva roca que encontrarás a la izquierda siempre está delante del agujero. Ahora entra en la nueva habitación y toca el tótem para tratar con TAPU LELE.
Captura de TAPU BULU - Desierto de Haina
Subiendo, ve a lo largo de la pared derecha hasta que entres en la pequeña zona con el ELISIR MAX.
Para atravesar el desierto y llegar a todas sus zonas deberá salir, en la zona marcada por las pilas de piedras, siguiendo este orden: 2-1-4-3.
Si ha tomado las salidas correctas, después de dejar el área marcada por una sola piedra se encontrará en un claro con un hombre olvidadizo en el medio. A su lado encontrarás una Célula Zygard.
Llegó a la zona cuyo centro es un terreno para MUDSDALE. Tome la salida marcada por las 4 piedras y llegará a una pequeña zona con el PSICHIUM Z. Después de salir de esta zona, suba y tome la salida marcada por las 3 piedras para llegar al Templo de la Cosecha. Al lado de la entrada, recogerá una Célula de Zygard.
Templo de la Cosecha
Empuja la roca derecha hasta que despejes el camino hacia la izquierda. Empuja la roca izquierda hacia la entrada del templo. Ahora entra en la nueva habitación y toca el tótem para tratar con TAPU BULU.
CAPTURA LAS ULTRA CRIATURAS: El desafío de Alberta
Cuando el juego termine, salgan de la casa y hablen con el hombre de la izquierda para recibir una CARTA SECRETA. Tendrá que ir al Hotel Andirivieni, en la ruta 8 en la isla de AKALA.
Una vez que llegues, serás informado de la situación de las Ultracriaturas que se han liberado en el mundo y puestas a prueba por la Policía del Juego:
DESAFÍO - ÁRBOL (ENTRENADOR)
Alakazam Lv 61, Mismagius Lv 61, Weavile Lv 61, Snorlax Lv 61, Salamence Lv 61.
Después de demostrar tu nivel tendrás que ir a otro paraíso. Tan pronto como aterrices, no entres, pero ve a la izquierda para recoger un IPERPOILER. Entra en la estructura principal para salir del otro lado y si quieres puedes pelear de nuevo con VICIO que ahora es un simple empleado. Lo encontrará a la izquierda del pasaje que lleva a la villa del director.
DESAFÍO - VICIO (FUNDACIÓN AETHER)
Slowbro Lv 61, Bruxish Lv 61, Hypno Lv 61, Raichu Lv 61, Alakazam Lv 61.
Derrotado obtendrás un DUBBIODISCO.