Pokémon Rubí Omega Estamos encantados de presentaros consejos y trucos para la versión Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa!
Esta sección de nuestra solución completa le mostrará cómo superar todos los enigmas del concurso lanzados por el loco personaje que se hace llamar EL Mago del Concurso. Para pasar las pruebas tendrás que encontrar inicialmente el escondite del mago, de hecho, entrando en la Quizzoteca ( para saber donde encontrarlo consulta nuestra GUIA DE JUEGO COMPLETA ), serás avisado por un extraño mensaje que te invitará a buscar a alguien. Sólo tienes que interactuar en los puntos indicados en cada prueba de abajo, para encontrar al mago y entrar en la sala de retos!
CONCURSO - Prueba número 1
REQUISITOS: MN CUT, para saber dónde encontrarlo consulte la Guía MN y MT.
-Entra en la Quizzoteca y un mensaje te informará de que "Alguien te está observando". Interactúe con el lado derecho de la mesa para encontrar al Mago de la Biblioteca que le proporcionará una cuerda de escape y le dará acceso a la siguiente habitación.
-Interactúe ahora con el pergamino de la pared detrás del cual hay un pasaje.
-En esta sala tendrás que abrirte camino entre los entrenadores y el camino arbolado, con la ayuda del MN Cut.
Mira la primera Pokè Ball a la izquierda mientras cruzas el camino arbolado.
Mira la segunda Pokè Ball a la izquierda mientras cruzas el camino arbolado.
-Al final del laberinto boscoso encontrarás un pergamino con el código secreto para usar en la puerta para salir.
-Habla con el Mago del Concurso que te dará el MT12 que contiene la PROVOCACIÓN.
Abilcintura: A la derecha del televisor, en la habitación donde se obtiene el anterior MT.
CONCURSO 2 - Prueba número 2
REQUISITOS: ESPACIO MN, para saber dónde encontrarlo consulte la Guía de MN y MT.
-Entra en la Quizzoteca y un mensaje te informará de que "Alguien te está observando". Examina el jarrón correcto para encontrar al Mago del Concurso.
-Interactúe ahora con el pergamino de la pared del final de la habitación.
-Si bajas a la primera parte rocosa, te encontrarás luchando contra Arina. (Shroomish LV.16, Beautifly LV.16)
-Encontrará el objeto en la parte inferior derecha de la habitación.
-Encontrará el objeto en el pasillo de madera de la izquierda.
-Ve al centro de la habitación y rompe la roca que impide el paso con el MN SPACCAROCCIA.
-Baja las escaleras. Lucharás contra Sebastian (Cacnea LV.16, Aron LV.18) y Katia (Swablu LV.17, Roselia LV.17).
-Recoge el pergamino ahora.
-Interactúa con el pergamino al final de la habitación.
-Interactúe con el Mago del Concurso y recibirá una PIEDRA.
CONCURSO - Prueba número 3
REQUISITOS: NADIE
-Interactuar e interactuar con la creencia de encontrar otro escondite del Mago de las Pruebas.
-Interactúe con el pergamino y el nuevo desafío comenzará.
-Serán desafiados por Dominique (Oddish LV.16, Goldeen LV.18), Manu y Yoshi (Carvanha LV.21 y Numel LV.21), Ted (Ralts LV.19).
-Encontrarás el objeto en una esfera en la sala de pruebas.
-Al final de la habitación a la derecha encontrarás unas escaleras. Tan pronto como baje las escaleras se dará cuenta de que no tiene vista del piso inferior. Luego, sin poder ver, ve a la parte inferior de la pantalla y continúa a la derecha donde puedes subir un tramo de escaleras. Entonces recogerás tu código de acceso.
-Encontrará el objeto al final del pasillo.
-Ve al pergamino de salida habitual ahora y la puerta se abrirá.
-Interactúe con el Mago del Concurso y obtendrá el MT92 que contiene DISTORSION.
CONCURSO - Prueba número 4
REQUISITOS: FUERZA MN, para saber dónde encontrarla consulte la Guía de MN y MT.
-Interactúa con la ventana de la izquierda y encontrarás el nuevo escondite del Mago de las Pruebas.
-Interactúa con el pergamino y entra.
-Mueve la roca que tienes delante hasta la cima.
Mueve la primera piedra a la derecha para abrir el camino a la esfera que contiene este objeto.
-Mueve la roca a la izquierda para despejar el camino.
-Ve a la pasarela de madera y vuelve al camino para mover la roca primero a la derecha y luego da la vuelta y la mueve a la izquierda. Ahora regresa a la pasarela de madera y mueve la piedra delante de ti hacia arriba.
-Rodear el camino de madera y volver a entrar en el camino de la parte superior derecha de la pantalla y mover la piedra que obstruye el camino a la derecha.
-Pase a la plataforma de madera y vuelva al camino.
-Ahora mueve las rocas de la siguiente manera: la primera de la izquierda a la izquierda, la primera roca de la derecha muévela a la derecha y luego la roca de atrás la mueve a la izquierda. Ahora rodea la roca para llegar a la pasarela de madera.
-Encontrarás el objeto en una esfera.
-Mueve la siguiente piedra (la última piedra en la parte inferior izquierda de la pantalla) ligeramente a la izquierda. Ahora date la vuelta para mover la misma piedra hacia arriba y tendrás libre paso.
-Mueve la roca que bloquea el paso hacia abajo.
-Consigue el código que te sacará de la habitación. ¿Qué?
RECUERDA: Primero mueve las rocas para conseguir las esferas. Luego salgan de la habitación y vuelvan a encontrar las rocas en la posición inicial y dedíquense a alcanzar el código.
-Interactúe ahora con el pergamino al final de la habitación y salga.
-Interactúe con el Mago del Concurso y obtendrá una BOLA FUMADORA.
CONCURSO - Prueba número 5
REQUISITOS: NINGUNO
-Interactúe con el armario de la derecha y encontrará el Quiz Wizard.
-Interactúa con el pergamino al final de la habitación para empezar el juego.
-Responde correctamente a las siguientes preguntas:
Respuesta 1 - NINCADA.
Respuesta 2 - ESCUDO
Encontrarás el objeto en una esfera.
Respuesta 3 - MENOS COSTO. Respondiendo a esta pregunta obtendrá una Cuerda de escape.
Respuesta 4 - MÁS HOMBRES.
Respuesta 5 - 1.
-Ahora toma el código secreto e interactúa con el pergamino al final de la habitación a la derecha.
Lo encontrará en una esfera a la derecha del pergamino.
-Interactúe con el Mago del Concurso y obtendrá una CALAMITA.
CONCURSO - Prueba número 6
REQUISITOS: NINGUNO
-Interactúe con los cojines a la derecha de la mesa central para encontrar el último escondite del Mago.
-En este desafío tendrás que subir a las flechas que te proyectarán de un lado a otro de la sala. Salir no es fácil y sólo hay que tomar una flecha equivocada para perderse, así que presta atención a la siguiente guía:
-Sube la flecha derecha y la flecha derecha otra vez. Luego continúa con la flecha arriba a la derecha, luego la flecha izquierda de nuevo, y finalmente la flecha abajo.
-Perseguir a pie a la izquierda y bajar. -Mm-hmm. Continúe a pie hasta que llegue a la izquierda del techo de madera y use la flecha hacia arriba que apunta a la izquierda.
-Siga a pie a la izquierda y en la parte superior del techo de madera tome la flecha del centro. Llegarás a una esfera que contiene un YANTAFROLLINO. Toma la flecha de abajo para salir del área de la esfera. Continúe a pie a la derecha hasta que llegue a otro techo de madera donde debe tomar la flecha hacia abajo que apunta a la derecha. Toma la flecha de la derecha y luego baja hasta que llegues a otra esfera que contenga un segundo YANTAFROLLINO. Sube y toma la flecha de arriba.
-Ahora acérquese al otro techo de madera y tome la flecha hacia abajo que apunta a la izquierda. Después de un largo viaje, finalmente llegarás a la salida, pero necesitarás la palabra clave para resolver el puzle.
-Entonces toma la flecha hacia abajo y luego la que apunta a la izquierda. Ahora camina hacia abajo y toma la flecha hacia abajo. Te encontrarás en el lugar con el pergamino. Una vez que lo haya leído, tome la flecha hacia arriba y luego continúe a pie hacia la izquierda, luego tome las flechas para subir. Se encontrará en el lugar ya mencionado, luego se acercará de nuevo al techo de madera y tomará la flecha hacia abajo que apunta a la izquierda para volver a la salida de nuevo.
¡COMPLEMENTOS! Has terminado la Quizzoteca y obtendrás, después de todo este gran esfuerzo, un asombroso y portentoso objeto esencial para continuar tu aventura que es... la TIENDA ROJA, que no es más que un simple adorno para tus bases secretas!
Curiosidad: Si regresas a visitar la biblioteca, encontrarás al Mago de los Exámenes parado junto a la mesa y no escondido quién sabe dónde. "¡Increíble, está curado!" pensarán, y en vez de hablar con él descubrirán que está a punto de salir en busca de increíbles concursos que nadie podrá superar.