Paralives desafía a Los Sims, el simulador de vida definitivo

El dominio de los Sims en simuladores de vida es ahora indiscutible. A lo largo de los años, muchas empresas de software han intentado derrocar a la criatura de Electronic Arts e Maxis desde el trono pero sin éxito. Esto, sin embargo, no se detuvo Alex Masse, un programador de videojuegos independiente que está trabajando en un nuevo simulador de vida llamado Paralives.

El juego se encuentra actualmente en las primeras etapas de desarrollo y más allá de unas pocas imágenes y videos cortos, sabemos muy poco sobre su desarrollo. Para ello, nos dirigimos directamente a la fuente y Entrevistamos al propio Alex Massé, quien respondió a algunas de nuestras voraces preguntas sobre Paralives.




El nacimiento de Paralives

Paralives desafía a Los Sims, el simulador de vida definitivoLlegamos a conocer mejor Alex Masse, el programador canadiense detrás Paralives quien nos contó sobre el nacimiento de este juego. Massé confesó que siempre ha sido un gran amante de los simuladores de vida y los juegos los Sims por 20 años. Después de trabajar para cinco años en la industria del juego (Tuber Simulator de PewDiePie, proyectos de demostración para Unity's Project Tiny), Massé inició su propio proyecto personal y, impulsado por la pasión por los simuladores de vida, decidió dedicarse a un título como Paralives.

Paralives desafía a Los Sims, el simulador de vida definitivo

Habiendo puesto en juego al señor de todos los simuladores, no podíamos dejar de pedirle una opinión sobre Los Sims y, en particular, sobre el último capítulo de la serie. Alex Massé respondió: “Realmente aprecio el trabajo de Electronic Arts y Maxis y he jugado todos los capítulos de la serie. Fue esta pasión la que me impulsó a crear Paralives. Con respecto a Los Sims 4, ¡Me encanta! Mi único problema es que se necesita mucho dinero para comprar todas las expansiones y disfrutarlas todas. contenido extra. Esto es algo que queremos mejorar con Paralives, queremos ser más generosos con el contenido del juego base. "




El "nosotros" utilizado por Massé se justifica por la reciente adición de debido nueva entrada dentro del equipo involucrado en Paralives. Se trata Roxane Morin e Pasto Sorribes, dos jóvenes artistas 3D apasionados también por los videojuegos de simulación que contribuyen activamente al desarrollo del juego.

Paralives VS Los Sims

Paralives tiene serios planes para convertirse, si no una alternativa real, en un competidor de Los Sims. De hecho, el juego ofrece herramientas más avanzadas y flexibles que el título de EA Games. Por ejemplo, es posible construir casas con precisión sin limitarse a lo habitual. cuadrícula de colocación. También existe la posibilidad de crear paredes curvas y en cualquier ángulo, cambie el tamaño de todos los objetos y mucho más. El propio Massé reveló que construir casas es uno de sus elementos favoritos en Paralives, afirmando que el juego ofrece “infinitas posibilidades de crear casas particulares sin ser asfixiado por la cuadrícula y utilizando las diversas herramientas disponibles. Estoy seguro de que la gente se abrirá camino hacia magníficas construcciones y no puedo esperar a ver sus creaciones ".

En cuanto a la simulación de la vida real, no pudimos extrapolar más detalles pero siendo Paralives un Mundo abierto, el mundo del juego estará más vivo que nunca y en constante evolución, no solo el hogar del jugador. En este punto no podríamos pedir más sobre Parafolks, los personajes del juego. Actualmente todavía se está trabajando en los Parafolks, así como en los Paramaker (la herramienta de creación de personajes) y aún no está claro cuándo podríamos verlos en acción. Los creadores del juego están trabajando duro y solo revelarán los personajes al público cuando estén perfectamente diseñados. “Lo que puedo decirte”, dice Massé, “es que pretendemos recrear proporciones realistas manteniendo un estilo gráfico caricaturesco. También queremos ofrecer mucho contenido para personalizar los personajes para que puedan enriquecerse con muchos detalles. En cuanto a personalidades y cosas por el estilo, todavía estamos trabajando en ello, ¡te lo haremos saber! "




Un proyecto en constante crecimiento

El lanzamiento de Paralives puede estar todavía muy lejos, pero a pesar de esto, el juego ya tiene uno. comunidad sólida que apoya constantemente el proyecto tanto económicamente como aportando idee y feedback ai creatori del juego. De hecho, los usuarios tienen disponible un canal de Discord en el que discutir el juego y las futuras mecánicas de juego o hablar directamente con los programadores y moderadores. Si quieres hacer una contribución al desarrollo del juego, también hay una página de Patreon que ya tiene recibió el apoyo de más de 4000 donantes. Al respecto, Massé comentó: “Todavía no puedo creer lo nuestro comunidad local ya es tan grande y apasionado. Crear un juego de este tipo requiere mucho trabajo, ¡así que estamos realmente agradecidos por todo el apoyo! "


Los obstáculos para crear un videojuego de este, de hecho, no son pocos. Más allá de las dificultades económicas, hay muchas dificultades técnicas. Uno de ellos se refiere a la actuación. De hecho, el código fuente del juego debe optimizarse continuamente para que funcione bien y sin ningún tipo de retraso, incluso en computadoras menos modernas. Otro gran desafío al que se enfrenta actualmente el "estudio" es la posibilidad de crear diferentes alturas para los parafolks. "Cambiar la altura de un personaje puede causar mucho problemas con la animación porque tienen que adaptarse de vez en cuando a la altura del otro personaje ”, comenta Massé,“ Por ejemplo, si un personaje abrazase a uno más bajo, la posición de los brazos tendría que adaptarse a la diferencia de altura. Actualmente estamos trabajando en animaciones de procedimiento que pueden adaptarse a eso. Aún no se ha dicho si seremos capaces de hacer que funcionen, ¡pero haremos todo lo posible! "



Paralives desafía a Los Sims, el simulador de vida definitivo Paralives desafía a Los Sims, el simulador de vida definitivo Descargar QR-Code Paralives Desarrollador: Alex Massé Precio: 0

Nuestra entrevista termina con una tímida solicitud para mostrarnos algo sobre el juego que nadie ha visto aún a lo que respondió: "¡Buen intento!"

Con esta respuesta picante pero comprensible, saludamos a Alex y le deseamos buena suerte en un proyecto que nos intriga especialmente. No dejaremos de mantenerlo actualizado sobre cualquier novedad.

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Sobre Paralives

En Paralives seremos libres de construir casas, crear personajes y gestionar sus vidas con herramientas de construcción fáciles e innovadoras de usar y eficaz. Como se anticipó, lLa construcción de edificios no está limitada por la trama clásica. De hecho, los jugadores pueden construir paredes de cualquier longitud y ángulo. También será posible personalizar los colores y la textura de los objetos, así como el tamaño de las ventanas y los propios muebles.

El modo de simulación permite a los jugadores explorar una ciudad llena de eventos, personas que conocer y formas de evolucionar a sus personajes y vivir una vida feliz (o no). En Paralives será posible explorar un barrio acogedor lleno de tiendas, parques, lugares de trabajo y otros lugares interesantes para descubrir y conocer gente.

Características del juego

  • Admite contenido personalizado a través de Steam Workshop
  • Mundo abierto lleno de parques, tiendas y muchos otros lugares para visitar
  • Posibilidad de construir sin las limitaciones de la red (opcional)
  • Soporte de contenido personalizado a través de Steam Workshop
  • Optimizado para ejecutarse en equipos de gama alta y baja
  • Incluye animales como gatos, perros y caballos.
  • Incluye medios de transporte como carros, bicicletas y botes.
  • Gran capacidad para personalizar edificios y muebles.

Paralives estará disponible para PC y Mac en la plataforma Steam pero aún no se ha publicado una fecha de lanzamiento oficial.

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