Si está buscando ayuda para encontrar todos los sapos perdidos en Mushroom Temple, dónde encontrar todos los discos de DJ o cómo vencer al Big Boss que se queda con el Yellow Streamer, tenemos todas las soluciones a continuación. Es una mazmorra clásica llena de trampas, secretos y pasajes ocultos. Es fácil perderse y más aún confundirse.
Paper Mario: The Origami King - Tabla de contenido:
Región de Red Streamer: Pt. 1: Encuentra la semilla del alma | Bosques susurrantes | Pt. 2: Llegar al castillo de Peach | Toad Toad | Pt. 3: Salva a Luigi | Graffiti subterráneo | Pt. 4: toneladas de sapos escondidos | Ruta de picnic | Pt. 5: Las 4 ubicaciones de Shell Stone | Vistas a la montaña | Pt. 6: Lucha contra el primer jefe | Templo Vellumental de la Tierra | Pt. 7: Corta la serpentina roja | Torre de vista
Región de Blue Streamer: Pt. 8: Llega al santuario de agua | Montaña de otoño | Pt. 9: Salva a Bobby y desbloquea el santuario | Valle de la castaña | Pt. 10: Derrota al guardián | Santuario de agua Vellumental | Pt. 11: Salva el bastón y consigue el hueso | Estudios Shogun | Pt. 12: Salva a Luigi y obtén la llave maestra | Atracción Ninja | Pt. 13: Corta la serpentina azul | Teatro Big Sho '
Región de serpentina amarilla: Pt. 14: Salva a Olivia | Princesa Peach | Pt. 15: Desbloquea la Cueva del Fuego | Desierto de papel de lija ardiente | Pt. 16: Las 4 joyas de la torre | Cueva Vellumental Fuego | Pt. 17: Corta la bobina amarilla | Templo de los hongos
Región de serpentina púrpura: Pt. 18: Cómo encontrar Diamond Island | El gran mar
Tutorial del templo de las setas
¡Prepárate para un viaje a través de una mazmorra llena de trampas! Reabastecer en Setas y armas llamativas / brillantes - También recomiendo tomar un Champiñones 1-up antes de enfrentarse al gran jefe guardián.
Cómo abrir la puerta de doble hongo: En la segunda habitación, se encontrará con una puerta cerrada. usar Habilidad de búsqueda del profesor Toad en parche de arena más a la izquierda para revelar un Sujetadores 1000! ¡Úselo para crear escaleras! En la parte superior, párese en la pequeña plataforma sostenida por la estatua y lea el texto.
Mientras el profesor Toad traduce, ve a la plataforma de la estatua de la derecha para abrir la puerta. Ábrete camino a través de los espeluznantes pasillos hasta llegar al bloque de guardado, ¡luego te encontrarás con un par de Paper Macho Goombas! No te preocupes, puedes vencerlos como a los viejos, solo reciben algunos golpes más. Comience colocando la pegatina en la parte posterior.
Pasando estos Paper Macho Goombas, entrarás en una pequeña habitación donde un sapo es invadido por arañas. ¡Aplasta a todas las arañas y te encontrarás con un sapo aterrador que ha sido golpeado! No puedes hacer nada aquí, pero sigue adentrándote en la mazmorra.
Cómo resolver la puerta de la tumba: Para abrir la puerta del sarcófago, presione los cuatro interruptores en este orden: 1, 4, 2, 3. Presione los interruptores de acuerdo con la cantidad de triángulos encendidos, así que presione los botones en ese orden exacto.
- Botones de rompecabezas: Arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha
Antes de salir de esta área, hay sapos y tesoros escondidos para recolectar. También querrás tener cuidado con los enemigos, ¡como los Boos! No todos los sapos ocultos que encuentres cuentan en este momento. Tendrás que volver y recoger estos sapos más tarde.
- Cómo vencer a los Boos: ¡Los abucheos son enemigos molestos que acechan después de verlos! Si no ha memorizado su posición, puede colgar [Y] para convocar a los sapos. Paga monedas hasta que el contador se vuelva dorado. De esta manera, los sapos te revelarán los Boos.
- Tesoro coleccionable: Estatua de fuego de Vellumental: se encuentra en la habitación a la derecha del rompecabezas de la puerta del sarcófago. Abre la pared y saquea la parte inferior del cofre.
- Marcar DJ: Heartbeat Skipper: se encuentra en la pieza izquierda del rompecabezas de la puerta del sarcófago.
- Sapo escondido: Se encuentra en el cofre del nivel superior de la pieza del rompecabezas de la puerta del sarcófago derecho.
- Sapo escondido: Tres caen después de subir las escaleras desde la puerta del sarcófago. ¡No olvides derribarlos!
Continúe más profundo hasta llegar a un pasillo con estatuas que caen. A mitad de camino, una de las estatuas que caen revelará una puerta. Vuelve a la puerta y entra para descubrir un extraño rompecabezas.
- Sapo escondido: De nuevo, encontrarás tres sapos escondidos en esta habitación. Golpea todas las apuestas con los tres sapos escondidos en esta habitación.
- Marcar DJ: En el pasillo con las estatuas que caen, asegúrese de dejar caer la última estatua en el pasillo para revelar este disco.
Cómo resolver el rompecabezas de la clavija: Para resolver el rompecabezas, toque todas las apuestas en el forma de estrella en el lado izquierdo de la habitación. ¡Solo golpea los del patrón de estrellas! Si se equivoca, párese en el botón cerca de la entrada para reiniciar.
Si aciertas todas las apuestas correctas, los pasos aumentarán. Puede subir las escaleras y encontrarse con algunos molestos soldados encorvados que custodian la discoteca. En la parte superior, el jefe no abrirá las puertas hasta que encuentres las cuatro piezas musicales.
Misión: Encuentra los cuatro discos de DJ
- Disque DJ: Heartbeat Skipper - Encontrado en la pieza izquierda del rompecabezas de la puerta del sarcófago.
- Disco de DJ: vibraciones profundas y profundas - En el pasillo con las estatuas que caen, asegúrese de dejar caer la última estatua en el pasillo para revelar este disco.
- Disco de DJ: potencia MAX - Desde la sala de la discoteca, baja las escaleras inferiores hasta la sala del sarcófago. Golpea el sarcófago inferior derecho con un martillo para encontrar este disco.
- Disco de DJ: emociones por la noche - Para encontrar el último disco de DJ, vaya a la esquina inferior derecha de la sala del sarcófago y golpee el fuego con su martillo para moverlo hacia la ranura vacía. Se abrirá una puerta secreta que conduce a un pasillo. Al final de la habitación, golpea la estatua con tu martillo para que aparezca un círculo de 1000 brazos. ¡Úselo para recuperar el disco de forma segura!
Vuelve al DJ con los cuatro discos de DJ. Dale un - yo le di el 'Escalofríos en la noche"Disco - y él te dará un estéreo portátil". ¡Úselo para recolectar todos los sapos ocultos que ya hemos encontrado! Tendrás que encontrar 40 Sapos, así que vayamos a cazar.
Misión: Lleva 40 sapos sin rostro a la discoteca
Para desbloquear al jefe, debes llevar 40 Faceless Toads a la pista de baile Disco. Regresemos y tomemos todos los sapos que ya hemos encontrado, y desbloqueemos algunos que no hemos podido alcanzar hasta ahora.
- Sapos sin rostro x6: ¡Hay seis en la discoteca! Tómalos de las estatuas machistas de papel giratorio.
- Sapo sin rostro x1: En la sala del sarcófago con los cuatro botones.
- Sapo sin rostro x1: Pasa por la puerta agrietada a la derecha de la sala de rompecabezas de la puerta del sarcófago. En el piso superior hay un sapo en el cofre.
- Sapo sin rostro x3: En el largo pasillo sobre la puerta del sarcófago de puzzlr.
- Sapo sin rostro x3: Otros tres están en la sala de rompecabezas.
- Sapo sin rostro x1: Dentro del sarcófago lunar en la parte inferior izquierda de la habitación con muchos sarcófagos.
- Sapo sin rostro x1: Dentro del sarcófago en forma de U al revés, arriba a la derecha. ¡Busque sarcófagos temblorosos!
- Sapos sin rostro x24: Para encontrar estos sapos, empuja el sarcófago de la luna (con al menos 10 sapos): ve 1 encima del símbolo del sol y tres para encontrar un símbolo de la luna. Abajo hay una tonelada de sapos en una telaraña. ¡Empuja el sarcófago con el símbolo de la corona para ganar una súper estrella y úsala para derrotar a todas las arañas! Usa el círculo de 1000 brazos para liberar estos sapos.
VIDA MÁXIMA +10: Después de recolectar 10 sapos sin rostro, empuja el sarcófago del corazón hacia la habitación llena de ataúdes.
- Tesoro coleccionable: Templo de los hongos: excava en la pequeña esquina inferior derecha del Salón del sarcófago de araña, escondido debajo de las escaleras del sarcófago lunar.
¡Vuelve a la discoteca con los 40 sapos sin rostro! Guarda tu juego, luego habla con DJ Toad. Tu grupo atraerá al jefe, así que prepárate para una gran pelea antes de charlar con DJ Toad.
Jefe: golpeador
The Hole Punch comienza la pelea con perforando agujeros en la arena del ring! Evita esos grandes agujeros: Mario cae a través de ellos y sufre daños. Si un lugar tiene solo unos pocos agujeros, simplemente desactiva el mosaico, pero Mario puede caminar con seguridad sobre él.
¡El exterior amarillo de la perforadora es demasiado duro! Circule alrededor y hacer frente a fondo de goma suave. Ataca el 'tapa' con su marteau - ¡No salte sobre el mango!
Después de golpear con éxito la parte posterior del perforador, ¡golpeará la cara de Mario! No te preocupes, después de unas vueltas aparecerá la cara de Mario en el ring. Camina sobre él para recoger la cara de Mario. Deberá hacer esto, ya que perderá gran parte de su Max HP hasta que recuerde su cara.
Continúa así, atacando la espalda del jefe con tu martillo. Después de infligir suficiente daño, el jefe cargará un golpe asesino. Cuando eso comienza a brillar, opte inmediatamente por el Interruptor de "encendido" y aterrizar en un Círculo Vellumental de la Tierra. ¡Hazlo todo en la misma ronda o recibirás un gran golpe!
Si evitas su movimiento especial con el Círculo Mágico Vellumental de la Tierra, el el jefe quedará aturdido por un turno. Utilizar el Sujetadores 1000 para infligir un daño enorme! Para derrotar al jefe, necesitarás usar este combo cuando tenga muy pocos HP.
¡Arranca la tapa y Hole Punch es derrotado! Usa el círculo mágico de 1000 brazos para destruir la serpentina amarilla y salvar a los sapos de Shroom City. Ahora el desierto vuelve a hacer calor. ¡Como debería ser! Ganarás un MAX Confetti aumentado, ¡como de costumbre!
Misión: Regreso al Altar del Sol
¡Aún queda algo por hacer! Volver a la Altar del sol donde todo comenzó, está cerca de la cueva Fire Vellumental. Desciende abajo para descubrir un bloque gigante de hielo. Libera al chico de adentro por rompiendo las macetas de la derecha y usando el Círculo Mágico de Fuego.
¡Es muy antiguo! Pero, Capitán T. Ode no te quedes mucho tiempo. Se escapa al museo de Toad Town, ¡aparentemente el submarino es suyo! Haga un viaje de regreso a Toad Town a través de Tubo de cadena 3 en el desierto de papel de lija ardiente.
Regresa a Pueblo Sapo y regresa al barco en el Gran Mar. La siguiente parte es aún más complicada.