Notas del parche 1.26 de Dragon Ball FighterZ
La lista de personajes en Dragon Ball FighterZ ahora es bastante masiva y eso significa que hay muchos personajes que mantener en equilibrio para que algunos sean m谩s dominantes que otros. Como resultado, ha habido muchas correcciones y ahora el 煤ltimo parche se centra exclusivamente en los personajes, que puedes ver a continuaci贸n o en el sitio web de Bandai Namco.
- Vegeta
- Energy Cutter ya no golpea al mismo oponente varias veces bajo ciertas condiciones.
- Gotenks
- Se solucion贸 un problema por el cual la escala de da帽o no se aplicaba a ning煤n ataque cancelado despu茅s de Miracle Super Punch o Great Special Rolling Kick.
- c茅lulas
- Se solucion贸 un problema por el cual era dif铆cil realizar un S煤per Ataque despu茅s de un Ataque Ligero Permanente: Secuela 2.
- Piccolo
- Se solucion贸 un problema por el cual era dif铆cil lanzar un solo ataque permanente contra ciertos personajes mientras estaban en el aire.
- Maestro Roshi
- Se solucion贸 un problema por el cual el oponente se quedaba atascado cuando el Maestro Roshi cancelaba su ataque con Lullaby Fist.
- Se solucion贸 un problema por el cual la animaci贸n KO para Evil Containment Wave no funcionaba correctamente bajo ciertas condiciones.
- Fue m谩s f谩cil realizar un Ultimate Z Change desde Turtle Hermit Extraordinaire.
- Tiempo de invencibilidad reducido para Martial Spirit y Z Assist (Tipo B).
- Inicio extendido del segundo golpe de Z Assist (Tipo B) cuando el ataque no golpea al personaje principal del oponente.
- El inicio de la Asistencia Z (tipo B) ya no se acelera cuando el maestro Roshi es golpeado por el ataque del oponente antes de comenzar.
- Golpeado
- Se solucion贸 un problema por el cual Direct Hit no aterrizaba contra ciertos personajes que estaban en un rebote en la pared.
- Goku (Ultra Instinto)
- Se solucion贸 un problema por el cual algunos personajes se congelaban bajo ciertas condiciones durante un cambio de Ultimate Z que involucraba Unpolished Instinct.
- Capit谩n Ginyu
- Se solucion贸 un problema por el cual el indicador de Ki aumentaba desde la Asistencia Z (tipo B).
- Android 21
- Se solucion贸 un problema que imped铆a una gran pu帽alada de Hors d'oeuvre con media barra de calibre Ki cuando se vinculaba a ciertos movimientos especiales absorbidos.
- Bardock
- Se solucion贸 un problema en el que el punto en el que un Ultimate Z Change ya no era posible durante la versi贸n voladora de Saiyan Spirit era diferente de la versi贸n en tierra.
- Goku (SSGSS)
- Se solucion贸 un problema por el cual el indicador de Ki aumentaba desde Super God Shock Flash (Heavy).