Raid: Shadow Legends tiene más de 400 campeones para entrenar, preparar y combinar para formar el equipo perfecto. La capacidad de sinergizar las habilidades de los campeones en una fuerza letal, combinada con bonificaciones fijas, es la fuerza del juego. Pero como cualquier sistema escalonado, algunos campeones son posiblemente mejores que otros.
Nos centraremos en los campeones del mediocampo al final del partido. Al comienzo de Raid: Shadow Legends, el énfasis está menos en la estrategia, no es que no puedas crear la tuya propia, y más en la IA sumisa. A medida que comience a abordar etapas posteriores, algunos modos de juego favorecerán ciertas estrategias sobre otras. Si consigues alguno de estos campeones, quédate con ellos. No es comida.
Tayrel (Defensa)
Tayrel encarna el dicho: "Una buena defensa es una buena ofensiva". Por ejemplo, Humilde es una habilidad de dos golpes que tiene un 40% de probabilidad de reducir el ataque de un objetivo en un 50%. Una desventaja sólida. El daño, sin embargo, se basa en su defensa. Singing Steel es un área de efecto que puede disminuir la defensa o el sueño, lo que también basa su daño en la defensa. La guinda del pastel es su aura, que aumenta la defensa de los aliados en un 25% en todas las batallas.
Guardia Real (ataque)
Proveniente de la facción de los Altos Elfos, la Guardia Real hace esta lista por una simple razón: Eliminación. Al comienzo del juego puedes salirte con la tuya golpeando a los oponentes hasta que mueran, pero a medida que avanzas, las barras de salud pueden volverse bastante locas. La Guardia Real soluciona este problema con Takedown, una habilidad que causa un daño máximo de HP en lugar de una cantidad numérica fija. ¿Mencionamos que esta era un área de efecto?
Duquesa Lilitu (apoyo)
Los campeones de apoyo pueden crear estrategias interesantes y la duquesa Lilitu es una de esas campeonas. Abyssal Summon es un ataque de dos golpes que aplica un beneficio de escudo, basado en la salud máxima, y un campeón con la salud más baja. Hay una lista de campeones que son asombrosos en términos de daño pero que son blandos; La duquesa Lilitu puede ofrecerles protección. Apila conjuntos de HP máximos y puede convertirse en un escudo pesado. La duquesa Lilitu tiene posiblemente una de las mejores habilidades del juego, que es Spectral Rebirth. Revive a todos los aliados muertos con el 70% de su HP.
Valquiria (defensa)
Valkyrie es otro campeón revolucionario con una sola habilidad: mantenerse firme. Muy pocos campeones tienen una mejora de contraataque y no es solo una mejora, sino también un ataque de área de efecto que otorga a los aliados una mejora de escudo basada en la defensa. Si puedes emparejarla con otros campeones de contraataque, como Skullcrusher, su valor se duplica.
Dracomorfo (ataque)
En las manos adecuadas o, en este caso, en las garras, las desventajas de veneno pueden ser absolutamente devastadoras ya que su daño varía desde el HP máximo. Para equilibrar esto, los campeones tienden a tener un porcentaje de perjuicio de veneno, pero Dracomorph no. Siempre que puedas alcanzar tu objetivo, está garantizado que aterrizará. También ayuda a aplicar un perjuicio del 25% y un perjuicio de defensa del 60%.
Bad-el-Kazar (soutien)
Bad-el-Kazar, como Dracomorph, también tiene un perjuicio de veneno que está garantizado para aterrizar. Sin embargo, a diferencia de Dracomorph, sus habilidades apoyan al equipo en lugar de centrarse en ellos. Bad-el-Kazar es considerado uno de los mejores sanadores del juego. La Esfera Oscura ataca a todos los objetivos enemigos y luego cura a tus aliados por un 20% del daño infligido. Malicia lanza dos beneficios de curación a lo largo del tiempo sobre los aliados mientras aplica simultáneamente dos perjuicios de veneno a los enemigos. Está bien en sinergia con los ensamblajes de precisión.
Bellower (mención honorable)
Y aquí tenemos nuestra mención de honor: Bellower. Aunque se le puede considerar "raro" y se le puede calificar de solidario, este campeón de las tribus Ogryn es considerado uno de los mejores agricultores del campo. Todo esto es gracias a sus tres habilidades de zona de ataque que, combinadas, pueden causar perjuicios de Ataque, Defensa y Velocidad. Combina bien con series de aturdimiento y series de velocidad.