Los mejores equipos para la Pokémon Go Premier Cup

Los mejores equipos para la Pokémon Go Premier Cup

La Premier Cup se lanza junto con la Master League en Pokémon Go. Ambas ligas estarán disponibles durante dos semanas. Las dos ligas son increíblemente similares y siguen las mismas reglas, excepto que la Master League permite a los entrenadores usar Mythical Pokémon, mientras que la Premier Cup lo prohíbe. No podrás usar ninguno de tus Pokémon míticos contra otros Entrenadores, pero no tiene límite de CP. Sin el uso de Mythic Pokémon en tu lista, tienes un puñado de opciones en las que debes concentrarte cuando intentes tener las mejores probabilidades contra otros jugadores.



Swampert, Garchomp y Metagross

Metagross será una cara muy presente para los de la Premier Cup porque es fácil de adquirir. Muchos entrenadores probablemente lo han capturado en los últimos meses porque han estado en peleas de liga de batalla y se lo han ganado como un encuentro aleatorio. Es una gran elección, y junto con Garchomp, un tipo Dragon and Ground, y Swampert, un tipo Water and Ground, esta es una forma única de derrotar a casi cualquier oponente. Estos tres elementos cubren sus debilidades extraordinariamente bien.

  • Swampert: Debería saber sobre explosiones de lodo, cañones hidráulicos y terremotos.
  • Garchomp: Debería conocer la cola del dragón y la indignación y la explosión de fuego.
  • Metagross: Debería conocer la mezcla de meteoritos y la psíquica.

Electivire, Escavalier y Dragonite

Es una elección extraña, pero dado lo que es probable que la mayoría de los entrenadores tengan disponible en la Premier Cup, tiene mucho sentido. Electivire es un tipo Eléctrico, y quieres poder derrotar a Pokémon poderosos de tipo Agua, como Gyarados y tipos de vuelo notables, como Togekiss. Electivire ofrece una variedad de movimientos de tipo eléctrico que puede utilizar. Si está respaldado por Escavalier, un tipo Bug and Steel, y Dragonite, un tipo Flying y Dragon, deberías poder eliminar sus notables contadores Metagross y Magnezone.



  • Electivire: debe conocer el impacto del trueno y la carga salvaje y el golpe de hielo.
  • Escalera: debe conocer los contadores y los mega días y la carrera del taladro
  • Dragonite: debe conocer el aliento del dragón y la garra del dragón y el huracán.

Magnezone, Rhyperior y Torterra

Tu principal objetivo en esta combinación es evitar que cualquier equipo de Pokémon Gyarados y Swampert entre y barre tu Magnezone, un tipo Eléctrico y Acero, y Rhyperior, un tipo Tierra y Roca, por lo que querrás tener tu Torterra como última opción . Torterra, un tipo Grass and Ground, será excelente contra la mayoría de Choices, pero no estará a la altura de Togekiss, Dragonite y Metagross. De tus tres opciones, probablemente querrás abrirte con Rhyperior y luego cambiar a otro Pokémon si es necesario. Probablemente tampoco quieras desperdiciar tus escudos en Rhyperior.

  • Magnezone: Debería conocer la chispa y el espejo y la carga salvaje
  • Rhyperior: Debería saber cómo abofetear o abofetear el barro y el demoledor y surfear.
  • Torterra: Debería saber sobre hojas navajas, plantas frenéticas y terremotos.

Gardevoir, Heracross y Arcanine

Aquellos que usan un Gardevoir, el tipo Psíquico y Hada, pueden esperar verlo usado con frecuencia para eliminar varios Pokémon de tipo Lucha, así como los tipos de Dragón que encontrarás en la Copa Premier. Desafortunadamente, muchos Pokémon que apoyen estas elecciones específicas podrán contrarrestar a Gardevoir. Querrás usar Heracross, un tipo Bug and Fighting, y Arcanine, un tipo Fire, para ayudar a llenar las debilidades de todos. Será mejor que te abras con Heracross y mantengas a Gardevoir en reserva para los tipos Dragón y Lucha que tu oponente pueda tener.



  • Gardevoir: Tienes que conocer el encanto y la sincronía y la bola de sombras.
  • Heracross: Debe conocer el contador y el mega cuerno y el combate cuerpo a cuerpo.
  • Arcanine: Debería conocer los colmillos de fuego y la carga salvaje y el crujido.

Machamp, Hippowdon et Garchomp

La última combinación que discutiremos se centra en Machamp, Hippowdon y Garchomp. Encontrarás que estos tres se complementan excepcionalmente bien, pero Machomp, el tipo Fighting, e Hippowdon, el tipo Ground, comparten algunas debilidades. Aún así, Garchomp debería poder ayudar a estos dos, a pesar de ser del tipo Ground y Dragon. Las debilidades más importantes que estos tres encontrarán incluyen Togekiss, pero un Hippowdon podría ser el mejor, por lo que debe mantenerlo en reserva. Querrás comenzar el encuentro usando Machamp o Garchomp.



  • Machamp: Debe conocer el contraataque y el puñetazo dinámico y el deslizamiento.
    Hippowdon: debe conocer el abanico de hielo y el cuerpo que se rompe y el terremoto
  • Garchomp: Debe conocer los golpes de barro y la indignación y la tumba de tierra o el terremoto.


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