Hay una gran cantidad de formas de obtener una victoria de batalla real de Call of Duty: Warzone. Sin embargo, la forma más común y quizás la más sencilla es utilizar la carga personalizada. Estas clases prefabricadas se pueden comprar en estaciones de compra por $ 6 en efectivo y se consideran altamente perfeccionadas si se construyen correctamente.
Por supuesto, algunos jugadores no están muy seguros de cómo configurar su equipamiento para hacerlo más poderoso. Bueno, hoy te daremos tres equipamientos personalizados de alto nivel que destrozarán a tus oponentes y te darán grandes posibilidades de éxito en Warzone.
1. M4A1 / HDR: exagerado
De lejos, el beneficio más popular en Warzone en este momento es Overkill. Ubicado en su espacio Boon Two, Overkill le permite llevar dos armas primarias en lugar de una primaria y una secundaria. No es de extrañar que tantos jugadores se sientan atraídos por él.
Para esta carga, podría decirse que vamos con las dos primeras armas de Warzone, que son el rifle de asalto M4A1 y el rifle de francotirador HDR.
- M4A1: Supresor monolítico, culata de granaderos M16, culata M-16, operador Foregrip, cargadores de 60 rondas
- HDR: supresor monolítico, HDR Pro de 26,9 ″, visor térmico, material FTAC Hunter Scout, 9 cartuchos redondos
- Ventajas: sangre fría, exagerado, rastreador
- Equipo: granada de fragmentación, sensor de frecuencia cardíaca.
Con esta carga, tienes lo mejor de ambos mundos. El M4 te permite enfrentarte a todos los enemigos de cerca, y el HDR puede derribar oponentes desde cualquier rango en el mapa. Sin embargo, esta carga específica no es demasiado móvil, por lo que no querrás apresurarte a menudo.
2.PKM / MP5: rociar y rezar
Si no eres bueno con un rifle de francotirador, esta puede ser la carga para ti. Usando la movilidad del MP5 y el cargador grande del PKM, todo lo que tiene que hacer es rociar y rezar.
- PKM: supresor monolítico, barril extendido de 26,9 ″, forja Tac Stalker, agarre frontal del operador, alcance híbrido completo
- MP5: Suppresseur monolithique, FFS Light Barrel, FSS Close Quarters Stock, Commando Foregrip, Cargadores automáticos de 10 rondas de 30 mm
- Ventajas: Double-Time, Overkill, Tracker
- Equipo: granada de fragmentación, sensor de frecuencia cardíaca.
Para ese equipamiento, querrás modificarlo un poco e ir con Double Time en Cold-Blooded en la ranura de Advantage. El PKM es extremadamente lento, por lo que si no tiene el MP5, Double Time le permite moverse más rápido.
3. HDR / RPG-7: furtivité explosiva
Por supuesto, tiene sentido tener una clase sin Overkill equipada. Esto te permite poner Ghost en su lugar, haciéndote invisible para los drones enemigos. Dado que la racha de muertes de UAV es tan popular, es posible que se encuentre usando esta carga con más frecuencia de lo que cree.
- HDR: supresor monolítico, HDR Pro de 26,9 ″, visor térmico, material FTAC Hunter Scout, 9 cartuchos redondos
- RPG-7: sin archivos adjuntos
- Ventajas: De sangre fría, fantasma, amplificado
- Equipo: Claymore, Granada de humo
Aunque tienes un juego de rol en la mano, la idea detrás de este equipamiento es el sigilo. Con las granadas de sangre fría, fantasma y de humo, podrás permanecer oculto en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, tener Amped equipado en la tercera ranura de beneficios es quizás el aspecto más importante, ya que cambia tus armas más rápido y reduce el tiempo de recarga en el juego de rol.