El parche 1.1 de Hyper Scape proporcionará algunos cambios muy solicitados. Desde la ayuda para apuntar hasta la reducción del daño de los francotiradores, esta actualización aporta un equilibrio muy necesario a algunas armas importantes. Con eso en mente, hemos ajustado esta lista en función de los cambios. Aquí están las mejores armas en Hyper Scape.
Protocolo V
Lo que fue (posiblemente) el arma más poderosa del juego recibió algunos nerfs en este parche, lo que lo hace mucho más fácil de contrarrestar. El arma siempre será una de las mejores disponibles en el campo de batalla, pero ahora presenta reducción de daño y destello de lente.
Como los jugadores de Hyper Scape saben muy bien, el Rifle de francotirador del Protocolo V es completamente alcanzado sin que caigan balas. Esto significa que antes de este parche, un jugador podía recibir un disparo desde cualquier lugar del mapa en la cabeza con un protocolo completamente fusionado y moriría de una sola bala. Fue un poco frustrante y una de las quejas más comunes recibidas por los desarrolladores.
Sin embargo, con este nuevo parche, el protocolo tendrá una reducción de daño de más de 150 metros. La luz parásita simplemente significa que la luz brillará cuando veas a un jugador con Protocolo V, alertándote sobre su arma y permitiéndote realizar los movimientos correctos para llegar a un lugar seguro. Estos nervios no son suficientes para hacer que el protocolo sea malo o que no valga la pena retomarlo, pero ciertamente son útiles cuando se trata de lidiar con un jugador que está usando uno.
Mamut
La Escopeta Mammoth recibió un nerf en su daño base, así como en el daño de fusión, pero eso no es suficiente para convertirla en un arma mala. Cuando se trata de armas de precisión, esa sería la última opción. La escopeta ya está limitada a corta distancia, y ahora no matará 1 disparo de cerca cuando se trata de Fusion 5, como antes.
El daño de la escopeta cambió de 5/5/5/5/7 a 4/4/4/4/5, lo que significa que el daño máximo ahora es el daño base anterior. Si bien sigue siendo muy eficaz en edificios y al eliminar a un enemigo ya herido, la escopeta pierde mucho valor al no exceder los 7 daños por golpe.
Disparar a quemarropa con 5 Mammoth Fusion era el atributo más valioso del arma. Sin embargo, la escopeta recibió una mejora del tamaño de la revista y ahora tendrá 6/7/8/9/10 en lugar de 5/6/7/8/9. Entonces, como mínimo, tendrás algunas posibilidades más de alcanzar tu objetivo antes de recargar.
Riot One
La pistola Riot One es el arma de precisión más versátil disponible, capaz de causar un daño extremadamente alto muy rápidamente si el objetivo del usuario está a la altura de la tarea. Este nerf simplemente redujo el daño en todos los niveles de fusión desde 26/28/31/34/38 hasta 25/27/29/32/36.
Esto no debería cambiar demasiado para los jugadores que usan esta arma. Los jugadores de alto nivel apuntan bien con el Riot One, disparan a la cabeza y lo usan como arma de remate para su auto completo o explosivo. Todavía podrán hacer esto de manera efectiva, y el Riot One sigue siendo una de las mejores armas del juego.
Fuego de maleficio
El Hexfire está recibiendo un nerf del tamaño de una revista, que fue la actualización más necesaria en todo Hyper Scape. Después del nerf de la beta de daño, lo único que quedaba era que los jugadores golpearan Fusion 5 y enviaran 270 balas a todos. Ahora el arma alcanzará 180, comenzando en 100, lo que requerirá un poco más de habilidad para matar. Atrás quedaron los días de enviar spam a una puerta hasta que alguien pasa, los días de enviar spam con el sonido de un jugador invisible esperando a que reaparezcan.
El Hexfire también recibió una asistencia de puntería general reducida para los jugadores que usaban un controlador, ya que anteriormente estaba roto, lo que les dio un ligero aimbot al usar el arma. Estos son cambios bienvenidos y reducen en gran medida el valor del Hexfire. Su atributo más fuerte sigue siendo el tamaño del cargador, y se combinará bien con un arma de precisión o explosivo.
Arpía
La Arpía no ha recibido ningún cambio en esta actualización. Siendo ya una de las mejores armas del juego, este pequeño SMG móvil mejora aún más con los nervios del Hexfire. Ahora, en batallas cuerpo a cuerpo, un jugador con un objetivo alto podrá infligir daño y mover a un jugador con un Hexfire. Ganar estas peleas será más satisfactorio que nunca.
Destripador
El Ripper Assault Rifle tampoco ha cambiado en esta actualización, lo que significa que, al igual que la Arpía, sigue siendo una de las armas más buscadas en el campo de batalla. Con una combinación de ser completamente automático y tener un gran daño y un buen alcance, el Destripador es un gran arma en cualquier situación. Con este parche, será más viable en una lucha contra un Hexfire e incluso será eficaz para derribar a un francotirador desde la distancia.
¡Hola
El Salvo era anteriormente una de las armas más utilizadas en el juego debido a su capacidad para enviar granadas de spam dentro y destruir a todos los que estaban a la vista. Luego obtuvo un gran nerf para reducir el daño a corta distancia y detener el spam. Hoy, Ubisoft afirma que es "con mucho el arma menos utilizada en la actualidad, y creemos que tiene mucho que ver con su imprevisibilidad".
Por lo tanto, el Salvo recibió un ligero aumento en el radio de detonación de 0,65R a 0,7R, así como una reducción en el rebote de la granada en un 20%. Con un radio de explosión más grande y un nerf para granadas impredecibles, el Salvo se convierte instantáneamente en un arma más útil. Ahora, al igual que el Komodo, las granadas requerirán precisión y habilidad en lugar de suerte aleatoria. El Salvo se convierte instantáneamente en una gran opción explosiva, especialmente cuando luchas en interiores o al principio del juego cuando los jugadores están menos equipados.
D-Tap
El D-Tap no ha recibido ningún cambio en este parche y sigue siendo una de las mejores armas del juego, especialmente para los jugadores menos habilidosos. El D-Tap es un arma que literalmente le da al usuario un bot de puntería. Ya sea que te muevas rápido y solo quieras causar daño a alguien, o que el jugador esté huyendo de ti, D-Tap es una excelente opción para asegurarte de que golpeas esos golpes.
También es una opción fantástica para guardar un arma o explosivo completamente automático para golpear a un enemigo con esos últimos disparos cuando su salud es baja y están tratando de escapar. Hyper Scape está lleno de personas a las que les gusta huir con habilidades de movimiento y volverse invisibles, y el D-Tap hace que se encargue de eso fácilmente.