Ashes of Outlands marca un gran temblor en el paisaje del Foyer,
siendo la introducción de una clase completamente nueva (Demon Hunter) con algunos
tarjetas de poder. A pesar de esto, puede completar fácilmente un bucle con solo el
op 11 cartas de cazador-de-demonios">Cazador de demonios, opto por un formato más grande: la mejor carta de
todas las clases (y neutrales) que necesitas crear. También significa que todas las cartas están aquí.
Raras o mayores; Supongo (especialmente con el cambio de duplicados en paquetes)
que finalmente terminará con cada tarjeta comunitaria. ¿Dónde hay una tarjeta comunitaria?
probablemente el mejor de facto para la extensión, lo notaré en el texto.
Comencemos alfabéticamente con la nueva clase:
cazador-de-demonios">Cazador de demonios
Como mencioné, había muchas opciones sólidas para Demon Hunter. Al final, elegí Skull of Gul'dan como la apuesta más segura. 5 mana 3 ya es bueno, pero cuando se combina con el descuento hace que esta carta sea bastante loca.
Si eso no se convierte en casi todos los cazadores de demonios
cubierta, me sorprenderé. Es una profesión muy segura.
Druida
Druid fue una elección un poco más difícil, pero finalmente fui
con Glowfly Swarm, superando de cerca a Marsh Hydra. Los mazos de Token Druid tienen
históricamente muy bueno, y la última expansión no fue la excepción. Parece
como un lugar natural para un juego de fichas más basado en hechizos, y al menos
probablemente reemplazó a Force of Nature para la mayoría de las variaciones.
cazador
Para Hunter, este conjunto se parece más a un "configuremos un
plataforma para después ”. Zixor es la carta que creo que se convertirá en la pieza central
un paquete Beast / Rush que se construyó lentamente para los dos últimos
liberación de la tarjeta. Mientras tanto, todavía espero que sea lo suficientemente bueno
peor aún, probablemente sea el trabajo más seguro del cazador.
mago
Esta vez el mago hace un recorrido por las cosas, con algunos
paquetes semielaborados. Solarian es una tarjeta destacada, aunque es probable que las ranuras
en Highlander Mage, y me sorprendería mucho que no apareciera
también en un lugar destacado en una baraja futura.
Paladín
La mejor carta de Paladín es Mano de A'dal, pero
Común. El segundo mejor jugador es probablemente Aldor Truthseeker, estrella de Libram
paquete, y probablemente será el gran impulso que Pure Paladin necesita para comenzar
brilla un poco más.
Sacerdote
Priest es una especie de comodín en esta expansión, con la nueva
tarjetas que vienen inmediatamente después de su recuperación. Es probable que el Relicario de las Almas
ser una buena carta general en cualquier sacerdote de control basado en el tablero, y
buen beneficio y revivir el objetivo.
Travieso
Al igual que Hunter, la mayoría de los juguetes nuevos de Rogue parecen una configuración
para futuras expansiones para expandir realmente los paquetes Secret o Stealth en
algo más grande. Aún así, creo que Blackjack Stunner por sí solo es una buena razón para
prueba el paquete secreto y, como raro, no saldrás demasiado si
resulta ser inferior.
Chaman
Chamán se encuentra en un lugar extraño en este momento y recibe una serie de
herramientas desarticuladas que los animan hacia un conjunto de arquetipos de control.
Desafortunadamente, eso probablemente no sea genial, por lo que Vivid Spores toma su lugar.
como un gran hechizo de propósito general, aunque Torrent era un serio contendiente. Dinámico
Es poco probable que las esporas definan el juego, pero es bueno tenerlas para la mayoría de los tipos.
desde el puente.
brujo
Warlock recibe muchos juguetes nuevos y geniales. No creo del todo
en el sueño del meme del Consejo de la Sombra, pero el diablillo de chatarra encarcelado funciona como
parte potencial de eso, y como inclusión en terrazas tipo zoológico de todas las variedades. Él
parece que finalmente podría haber una tarjeta de esposas para usar.
guerrero
Mientras esté encarcelado, Gan'arg es probablemente la carta más fuerte
aquí, también es un municipio. Kargath Bladefist es la única otra carta en este
la expansión que puedo decir probablemente va a estar al menos bien para Warrior. Es
la tragamonedas más difícil en parte porque Warrior parece tener muchas cartas apuntando
a un paquete que probablemente no funcione tan bien. Kargath, por otro lado,
es una tarjeta decente de uso general.
neutral
Neutral es extraña esta expansión. No solo hay alrededor de 15
menos cartas de lo habitual, las cartas que obtenemos son muchos más nichos y más allá.
Maiev es el único destacado que puedo ver utilizado en varios mazos. Los otros
se ven bien en algunos casos, pero muy inconsistentes.