La balística es una parte importante de Escape Tarkov. A partir de la Actualización 0.12.2, hay más de 100 tipos diferentes de cartuchos en Tarkov, menos la munición para armas montadas. Cada ronda tiene estadísticas únicas que incluyen daño, penetración, velocidad, retroceso y daño de armadura. La armadura puede absorber daño, pero incluso si detiene una ronda por completo, aún recibirás un porcentaje de daño de ronda según el tipo de armadura que estés usando. Algunas rondas también son trazadoras o subsónicas. Las rondas subsónicas son muy silenciosas, lo que es ideal para el sigilo, pero son más caras y tienen una velocidad más baja. La velocidad más baja significa que las rondas subsónicas tienden a tener una menor penetración de armadura, tardan más en alcanzar el objetivo y caen antes al reducir un poco su alcance. Rondas de seguimiento puede ayudarlo a ver exactamente hacia dónde van sus bolas. Emiten una luz brillante que le permite seguirlos hasta el objetivo y ver exactamente cómo está ajustando su puntería. También pueden ayudar a sus compañeros de equipo a comprender exactamente lo que está disparando al rastrear sus disparos. El gran problema con las patrullas de exploración es que funcionan en ambos sentidos, cualquier persona en el área, incluido el que está disparando, puede seguir las patrullas hasta usted. Son tan sigilosos como una llamarada muy poderosa.
Elegir tu munición puede marcar la diferencia entre una buena incursión y un desastre total. Afortunadamente, jugadores como NoFoodAfterMidnight han trabajado mucho para desglosar la balística, lo que los hace más fáciles de entender. Aquí hay un desglose de los diferentes tipos de munición que destaca las mejores opciones para que los jugadores las usen de acuerdo con las tablas de munición de NoFoodAfterMidnight.
Rifles de caza
Si vas a correr con escopeta, suele ser una buena idea apuntar a las extremidades, especialmente a las piernas y al estómago. Las escopetas generalmente no tienen una gran cantidad de penetración, pero pueden causar mucho daño si se usan correctamente. Las escopetas originalmente solo tenían dos opciones de munición, pero estas opciones se ampliaron en la última actualización. Los rifles de caza tienen actualmente la mayor variedad de balas, pero la mayoría son bastante similares.
Las escopetas hacen daño por perdigón, por lo que un proyectil con 32 de daño no lo dividirá entre los 8 perdigones y, en cambio, cada perdigón hará 32 de daño individualmente. Debido a esta mecánica, las escopetas pueden causar una buena cantidad de daño, y las balas pueden causar un daño absolutamente loco con algunos de los números más altos del juego. La desventaja es que las escopetas generalmente no tienen una gran penetración y daño de armadura en todo el tablero. . La babosa RIP, por ejemplo, inflige 235 de daño, el más alto del juego en este momento, pero tiene 0 penetración y solo hará 11 daños a la armadura.
Posta zorrera:
Para el golpe, no hay mejor o peor turno, dependerá principalmente de las preferencias personales y el estilo de juego. El Magnum de 8.5MM hace el mayor daño con 44 de daño por perdigón. Las balas de dardo son las mejores para penetrar armaduras. Dart usa dardos en lugar de perdigones con 19 daños y 28 dardos de penetración.
Babosas:
Las babosas son absolutamente devastadoras para los objetivos sin armadura. El AP20 tiene el mejor equilibrio de todas las diferentes babosas con 32 de penetración de armadura y 164 de daño por disparo. El problema es que estas babosas requieren que consigas a Jaeger en el nivel 4 para comprarlas, por lo que conseguirlas puede ser un poco irritante. Las babosas devastadoras tienen un daño mayor a 188 pero solo 4 AP. La babosa RIP tiene el mayor daño del juego con 235 dmg pero 0AP. Las babosas Poleva 6U tienen un buen equilibrio a 120 dmg y 17AP y son un poco más baratas que las mejores AP20
.366 TKM
Esta ronda es muy común, pero probablemente debería reservarse para scavs y scav players. Los proyectiles tienen un gran daño, pero la velocidad, el alcance y la penetración son insignificantes. Estas rondas son esencialmente inútiles en JcJ, excepto contra jugadores nuevos o completamente desprotegidos. Solo se utilizan en rifles OPV.
El ciclo de GEKSA es de 80 dmg pero solo 14AP
Las rondas de FMJ son 73dmg y 20AP, pero otras estadísticas no son excelentes.
EKO tiene el mejor equilibrio general con 65dmg y 30AP. Eko también es mejor con un presupuesto, ya que se puede comprar en el nivel 2 de Jaeger por alrededor de 87 rublos.
4.6x30mm
Este tipo de munición solo se usa con el MP7 SMG. Este tipo de munición tiene una alta precisión, velocidad y AP, pero un daño general relativamente bajo. Compensa el bajo daño causado por el MP7 que tiene una alta cadencia de fuego y es uno de los únicos tipos de munición que no son de rifle y que penetran en municiones de Clase 5.
La variante Action SX tiene un AP bajo, pero hace el mayor daño para este tipo de ronda con 65 dmg y 13AP.
La ronda mejor equilibrada es la AP SX con 35dmg y 47AP.
La alta cadencia de fuego del MP7 significa que se come esta munición muy rápidamente. Las mejores rondas, el AP SX, cuestan alrededor de 557 rublos por ronda, mientras que las otras cuestan alrededor de 200 por ronda, lo que lo convierte en un tipo de munición bastante costoso en general. El arma en sí no está disponible hasta el nivel 40 y el mecánico debe estar en el nivel 4 para comprar munición.
5.7x28mm
Este tipo de munición es utilizado por el FN Five-seven y el P90
Este tipo de munición tiene buena velocidad, daño y AP, pero puede ser un poco caro, especialmente con la mayor cadencia de fuego del P90.
La variante R37F tiene el mayor daño con 90dmg pero solo 8AP
SS190, L191 y SB193 tienen un buen equilibrio entre daño y AP. SS190 tiene 49dmg y 37AP, L191 tiene 58dmg y 33AP, y SB193 tiene 54dmg y 35AP. El SB193 es subsónico y un poco caro y el L191 es un trazador redondo. La mejor ronda de este tipo de munición es la SS190 porque está bien equilibrada, no es un trazador ni subsónico, y es relativamente barata a $ 2 por ronda de Pacificador, pero la mayoría de las rondas de este tipo cuestan aproximadamente lo mismo en Peacekeeper y Mechanic.
7.62x25mm
Por ahora, estos cartuchos son utilizados casi exclusivamente por la pistola TT. Tienen una velocidad decente, pero esa es la única característica notable de ellos. Estas torres son utilizadas principalmente por scavs y nuevos jugadores.
LRN y LRNPC tienen el mayor daño a 64dmg y 66dmg respectivamente, pero una penetración realmente baja a 6AP y 5AP cada uno.
El PST GZH es la mejor opción para este tipo de munición contra objetivos blindados. Este truco tiene la mayor penetración a 24AP y cuesta solo alrededor de 80 rublos. Este tipo de munición se utiliza mejor para disparos a la cabeza y objetivos con armadura ligera.
9x21mm
Esta es una excelente bala perforadora de armadura utilizada solo por la pistola SR1MP. Estas municiones se utilizan mejor para disparos precisos a la cabeza que proporcionan golpes fuertes a través de armaduras ligeras. Solo hay cuatro variaciones de esta munición.
Las variantes SP12 y SP11 hacen 75 y 70 daños respectivamente, pero tienen el AP más bajo en 14 y 16. El SP10 tiene 49dmg y 32AP y el SP13 hace 62dmg y 36AP, lo que lo convierte en el mejor equilibrio de las cuatro variaciones.
El SP13 es la mejor versión de esta munición y es relativamente barato a 140-250 rublos por turno.
9x18mm
Este tipo de munición se utiliza principalmente en pistolas rusas y subfusiles. Hay muchas versiones de punta hueca de este tipo de munición, pero no muchas balas buenas para penetrar.
SP7 tiene el daño más alto en 77 pero solo 2AP, una ligera mejora sobre SP8 que solo hace 67dmg y 1AP.
Los cartuchos PMM y PBM son los mejor equilibrados de este tipo de municiones. La ronda de PBM hace 44 dmg con 22AP y la ronda de PMM hace 56 dmg con 25AP. Las torres PBM y PMM se pueden comprar por alrededor de 120 rublos cada una, pero todas las demás torres serían buenas con un presupuesto, ya que son municiones bastante baratas.
9x19mm
Este es el tipo de munición más común en el juego y es utilizado por la mayoría de pistolas y subfusiles. Esta munición hace una cantidad decente de daño con buena velocidad y precisión, pero tiene poca penetración. La munición tiende a tener un retroceso bajo, lo que es bueno para disparos rápidos. Esta munición es ideal para apuntar a puntos débiles, pero no tan buena contra armaduras.
Las rondas RIP hacen el mayor daño en 102 pero no tienen AP verdadero.
El AP 6.3 tiene la mayor penetración con 25AP. También es un poco más caro que otras rondas para este tipo de munición a $ 4 / ronda.
El truco más equilibrado de este tipo es el PST GZH. Esta ronda es de 54 dmg con 18AP y es muy económica. El mecánico vende estos tornos por unos 65 rublos por vuelta.
12,7 55 × mm
Este es un tipo más nuevo de munición utilizado exclusivamente por el ASH-12. En general, esta munición causa una cantidad increíble de daño para un rifle de asalto, y cada tipo inflige más de 100 daños por disparo. La desventaja es que los proyectiles generalmente tienen baja penetración, alcance, precisión y velocidad con un retroceso muy alto.
PS12A hace el daño más alto en general a 165 dmg, pero tiene una penetración muy baja a 10AP.
PS12B tiene la PA más alta del grupo en 46 con 102 dmg.
Los cartuchos PS12 estándar son los más "equilibrados" del grupo con 115 dmg y 28AP, pero el alto daño general de este tipo de munición hace que el PS12B sea la mejor opción debido a su AP más alto.
La vuelta estándar de la PS12 es la más barata a 300 rublos por vuelta, y las otras variantes son un poco más caras. La munición se puede comprar en Prapor una vez que esté en el nivel 4, lo que significa que debes moler un poco antes de acceder a esas torres.
9x39mm
Se trata de una munición rusa especializada utilizada exclusivamente por rifles VSS y ASVAL. Las pistolas son perfectas para el sigilo gracias a los supresores incorporados. Las balas proporcionan bajo retroceso y baja velocidad con alto daño y AP, lo que hace que los rifles se parezcan mucho a los SMG.
Las rondas SP-5 causan el mayor daño a 68 dmg con 35AP
Los ciclos de BP y SPP tienen el mejor equilibrio con 60dmg con 50 AP y 67dmg y 45AP respectivamente, pero estos ciclos son difíciles de lograr en grandes cantidades. Por lo general, para obtener muchos de estos recorridos, debe cultivar o gastar una cantidad obscena de dinero en el mercado de pulgas.
El SP-5 es el mejor paseo para usar con un presupuesto limitado. Cada ronda se puede comprar en Prapor una vez que esté en el nivel 2 por alrededor de 140 rublos cada una.
7.62x54mm
Esta es una bala de largo alcance, alta potencia y muy precisa para rifles de francotirador rusos. Cada variante es de al menos 70 dmg con un mínimo de 40AP.
El 7N1, LPS GZH y T-46M tienen daños superiores a 80, lo que hace que esas rondas maten un golpe si golpeas al objetivo en el pecho.
El 7N37 tiene el PA más alto del juego con 70, pero es muy caro. Cada ronda cuesta alrededor de 1000 rublos.
El LPS GZH tiene 81dmg y 42AP y probablemente sea la más barata de todas estas torres. Se puede comprar en Prapor una vez que se alcanza el nivel 2, pero también es bastante común en las incursiones.
7.62x51mm
Esta es una bala de mayor calibre utilizada en rifles occidentales. Hay varias armas que usan esta munición. Se usa más comúnmente en rifles de francotirador, DMR y otros rifles de francotirador similares. Este tipo de munición proporciona un gran daño, penetración, velocidad y es eficaz a larga distancia, pero tiene un alto retroceso.
La ronda Ultra Nosler tiene el daño más alto en 102 pero tiene la penetración más baja de este tipo de munición en 15 AP.
El M61 es mejor para los jugadores de francotiradores porque tiene el AP más alto con 68 y puede perforar cualquier armadura en el juego, pero es muy caro y cada ronda cuesta alrededor de 1000 rublos.
El M62 es una buena alternativa al M61 con 79dmg y 54AP. Es una ronda de rastreo, pero solo 400 rublos por ronda.
La opción más barata de estas rondas es el M80 con 80dmg, 40AP y solo 200 rublos por ronda.
5.56x45mm
Este tipo de munición se utiliza principalmente en rifles de asalto occidentales. Hace un poco menos de daño que su contraparte rusa, pero tiene mayor velocidad, precisión y penetración. Hay varias torres diferentes para este tipo de munición, pero solo se pueden comprar en pequeñas cantidades.
La ronda de Warmage tiene el daño más alto con 85 pero un 3AP insignificante.
El M995 tiene el AP más alto a 53 y hace 41 dmg, pero es realmente caro a $ 11 o 1000 rublos por giro con un límite en la cantidad que se puede restablecer por reinicio. Afortunadamente, se puede fabricar con pólvora verde y un proyectil de cañón en el banco de trabajo del escondite.
el M855A1 tiene el mejor equilibrio de daño y AP sin que le cueste un brazo y una pierna. 44dmg y 40AP a alrededor de $ 2 o 200 rublos por ronda.
× 7,62 39
Este tipo de munición se usa en la serie de rifles AKM en el juego. Estas municiones tienden a ser menos precisas y tienen una velocidad más baja pero un daño y penetración mayores que otras rondas comunes. Este tipo de munición también es fácil de fabricar en el alijo.
La ronda de HP tiene el mayor daño en 83 pero tiene una penetración bastante baja para una ronda de rifle de asalto en 15AP.
La ronda más equilibrada para este tipo de munición es la ronda BP. Tiene la mejor penetración en 47AP y hace un daño relativamente alto en 58.
Las torres se pueden comprar en Prapor por 470 rublos una vez que haya alcanzado el nivel 3 y la línea de misiones de Punisher esté completa. También puede crear 120 rondas en un banco de trabajo de nivel 3 en el escondite para una sola pólvora verde.
5.45x39mm
Este es uno de los tipos de munición más comunes en el juego. Es un buen tipo de munición de uso general que se usa en las series de rifles AK y RPK. Estas rondas generalmente tienen un retroceso bajo con alta velocidad y un buen equilibrio entre daño y penetración. Estas municiones también se encuentran fácilmente en grandes cantidades durante las redadas, especialmente en la reserva. El precio de tales municiones varía desde un centavo hasta el brazo y la pierna.
HP tiene el daño más alto en 54 pero solo tiene 11 AP.
7N39 tiene la mejor penetración con 62AP pero solo hace 37 dmg.
La ronda más equilibrada de este tipo es la ronda BS con 40dmg y 51AP. Las rondas BS son vendidas por Prapor una vez que alcanza el nivel 4 por alrededor de 770 rublos.