Inmortal desencadenado es una RPG de ciencia ficción/tirador desarrollado y publicado por Toadman Interactive el 7 de septiembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El título en cuestión, en cierto modo, recuerda a Dark Souls: el problema es que ese recuerdo es muy, muy vago. Después de probarlo en PlayStation 4, nos decidimos. ¿Será capaz de convencernos?
Pequeñas diferencias esbozadas y clases inútiles
In Inmortal desencadenado asumirás el papel de un personaje fijo, un guerrero inmortal quien, tras ser encarcelado, es despertado y liberado de su celda para llevar a cabo una importante y difícil misión: salvar al nueve mundos de un evento catastrófico que está a la vuelta de la esquina. Después de una introducción interesante y, yo agregaría, casi cautivadora, la magia se desvanece inmediatamente. Antes de iniciar nuestra aventura, debemos crear nuestro personaje y seleccione una de las seis clases de membresía presentes, que difieren en habilidades y armas.
¿Por dónde puedo empezar? Empecemos por la creación del personaje: aunque es posible elegir el sexo, la diferencia será mínima y casi imperceptible. Sabremos que estamos jugando con una mujer simplemente por el hecho de que lleva una banda a la altura del pecho, de lo contrario podría confundirse fácilmente con un hombre. No es que me interese particularmente jugar con un hombre o una mujer, pero creo que, desde el momento en que se agrega esta elección, es mejor destacar algunas diferencias entre los dos sexos.
Esperaba que la situación mejorara pero no: las características físicas y estéticas que encontramos, en particular la cara, son de baja calidad, no solo por los gráficos (por ejemplo, el cabello que parece un cepillo arruinado) sino también por el variedad prácticamente inexistente. Podemos elegir entre pocos peinados, tan mediocre que preferí dejar a mi personaje calvo y algo de maquillaje estilo tribal para ponerme en la cara y el cuerpo.
Ahora pasemos a las clases: el propósito de cada una es resaltar ciertas habilidades y permitirnos sobresalir al usar un arma en particular. Desgraciadamente, la cosa no es tan sencilla ya que el la diferencia entre las distintas clases será inútil: esto se debe a que hay varios defectos también en esa habilidad particular en la que, teóricamente, tendremos que distinguirnos.
Estos problemas se encuentran tanto en clases en las que destacan las armas de fuego (carga lenta, poca potencia en fusiles de asalto, poca munición, etc.), como en armas elegidas para el combate cuerpo a cuerpo que, muchas veces, son imposibles de realizar porque estaremos rodeados de enemigos armados con rifles y más.
Objetivo poco fiable
Siguiendo con el tema de las armas, los problemas no acaban. Un defecto que me ha irritado mucho es el modo de apuntar: no es gratuito, asistido ni ligado de alguna forma a las habilidades de nuestro personaje (o, en este caso, de su clase que hayamos elegido previamente) sino que sigue un sistema de targeting automático. Este sistema, sin embargo, la mayoria de las veces no funciona y terminaremos disparando vacíos, quedándonos hasta esas últimas municiones que meticulosamente guardamos a un lado.
Otro problema radica en la fuerza, ¿o soy pobre? - de nuestros enemigos. ¿Por qué estoy diciendo esto? Porque habrá ocasiones en las que seremos capaces de sacarlos en unos segundos sin problemas y ocasiones en las que, de dos tiros, seremos asesinados sin poder curarnos o tiempo para enmarcar la situación.
No se trata solo de enemigos normales, sino también de las famosas peleas de jefes. ¿Cuál es el problema: los enemigos o el jugador? Quién sabe. Desafortunadamente, también están presentes. varios errores: por ejemplo enemigos que se atascan en un momento determinado sin salir o que no notan en absoluto nuestra presencia a pesar de los diversos tiros de fusil que les disparamos.
Gráficos: cierta satisfacción, pero no suficiente
Aunque los gráficos dejan mucho que desear en el momento de la creación del personaje, sobre todo en los detalles del rostro y peinados, aún tiene oportunidad de recuperarse durante el transcurso del título. los personajes y los lugares están bien hechos, decentes y creo que pueden representar el único aspecto positivo de Inmortal desencadenado simplemente porque son agradables a la vista.
Aunque, en realidad, en algunas ocasiones el brillo es bajo y los gráficos no tienen nada que le permita destacar del todo: pero vamos, intentemos ver algo positivo.
Los problemas, sin embargo, siguen surgiendo y esta pequeña satisfacción se ve aniquilada por otros defectos que nos vemos obligados a afrontar durante el transcurso del título: puntos de control demasiado cerca o demasiado lejos, situaciones en las que (debido al rescate a distancia) nos encontramos sin balas y con poca vida, trampas inesperadas y escondidas que nos matan al instante, enemigos que surgen de repente de todos los rincones y la posibilidad de aumentar la vida solo cuando salvamos y mejoramos nuestro armas/habilidades. No hace falta decir que estos potenciadores no son inútiles, pero ciertamente no mejoran la fuerza de nuestro personaje.
Finalmente las luchas son practicamente lo mismo durante toda la duración del título y por lo tanto, a la larga (de hecho, creo que dos horas de juego son suficientes) el jugador corre un serio riesgo de aburrirse y apagar todo por falta de diversión.
Inmortal desencadenado: el veredicto
En conclusión, podemos decir sin lugar a dudas que Inmortal desencadenado è un intento fallido para crear un título similar a Dark Souls, pero con tintes de ciencia ficción y un shooter. Es triste decirlo, especialmente porque la idea básica era extremadamente buena, pero el estudio sueco se perdió detrás de los elementos que hicieron que el título fuera casi imposible de jugar.
Pro
- Buenos gráficos
- Interesante idea básica
contra
- Pelea de jefes sin criterio
- Clases inútiles
- Pequeñas diferencias físicas delineadas
- Clases inútiles