Según Google, la consola de videojuegos ya no es necesaria: Estadios, la nueva plataforma de juegos en la nube, de hecho, tiene la intención de dejar fuera de juego a Xbox y PlayStation (pero también a los juegos de PC tradicionales) para crear algo nuevo y diferente, basado en la nube y accesible en todas partes. No es que la idea sea una novedad absoluta, pero hasta ahora nadie ha tenido la fuerza para llevar al extremo un anuncio de este tipo: ahora que el bigG está en el campo, las cosas podrían cambiar de verdad.
El proyecto fue lanzado por Google con el apoyo de nombres como AMD, Unreal Engine, Unity y Havok. Ubisoft parece estar entre los primeros socios, por lo que inmediatamente en la pista de lanzamiento con los títulos que Stadia también ofrece en Italia a partir del 19 de noviembre de 2019. Existen diferentes métodos de acceso, así como muchos tipos de dispositivos compatibles.
- Que es Stadia
- Costos de Quanto
- Stadia en Italia
- Los juegos
- Hardware
- Banda y conexión
- Stadia y YouTube
Que es Stadia
Estadios es la plataforma de juegos desarrollada por Google que te permite acceder transmisión de videojuegos y sin usar ninguna consola. El principio es el de juegos en la nube, que es una plataforma de juegos basada en la nube en lugar de recursos locales. Esto significa que los datos no son procesados por la potencia informática de una consola ubicada cerca del jugador (como en el caso de los juegos de PC o Xbox / PlayStation tradicionales), sino por servidores remotos dedicados. Más simplemente, Stadia es para videojuegos como Netflix para películas o Spotify para música, pero con algunas diferencias en cuanto a la forma en que se utiliza el contenido: el acceso es remoto, el modelo es innovador.
En una infrastruttura Al igual que en Stadia, la gestión de toda la experiencia de entretenimiento se confía, por tanto, a la granja de servidores y a la eficiencia de los canales de comunicación entre el servidor y el cliente utilizados por el usuario. La experiencia de juego es de calidad cuando no hay retrasos, el flujo del juego es fluido y el usuario puede disfrutar de su experiencia sin tener que pensar en el hecho de que está hablando en vivo con un servidor remoto.
En todos los aspectos se trata de una forma de juego basado en streaming: el usuario recibe la información del juego dentro de un flujo continuo de imágenes, mientras que el usuario a su vez interactúa enviando sus decisiones de juego al servidor. En las promesas de Google, el usuario de la plataforma Stadia no notará de ninguna manera que está trabajando en una plataforma en la nube y esta eficiencia llevará la experiencia de juego a una nueva dimensión: más transversal, menos onerosa y basada en la lógica. "juegos como servicio".
¿Logrará Google donde otros han fallado y muchos aún no se han aventurado? ¿Son las consolas de juegos ya el pasado? Google cree que es el momento adecuado para Stadia y para los juegos en la nube: la inversión es importante, la apuesta es alta y las oportunidades son anormales.
La infraestructura basada en la nube de Stadia evoluciona para satisfacer las necesidades de los jugadores, desarrolladores y creadores de YouTube.
Juega donde quieras, cuando quieras
Es un pequeño paso desde el siempre activo al siempre activo. Los juegos en la nube, de hecho, te permiten acceder a tus juegos casi en cualquier lugar, ya que basta con tener un smartphone en el bolsillo, una velocidad de conexión suficiente (al menos 10 Mbps) y una cantidad de GB suficiente para poder jugar en cualquier momento. . Cabe señalar que al menos inicialmente no se permite el streaming de los títulos en la red móvil.
Por lo tanto, la plataforma en la nube separa a los usuarios de la posición fija, pero al mismo tiempo eleva no poco las promesas realizadas hasta ahora por los otros jugadores que ya han estado activos en los juegos en la nube durante algún tiempo. No se requieren descargas, ni instalaciones, ni parches: con un clic estás en el juego, con un clic estás fuera y no necesitas pensar en nada más.
No solo eso: gracias a la función Crowd Play, con un simple clic puedes acceder a un juego en multijugador, pudiendo así tener una sala siempre llena de oportunidades entre las que elegir tu partido favorito.
Definición 4K, 60 fps
La promesa de Google es la de una experiencia de juego fluida y agradable, ofreciendo al usuario imágenes con definición hasta 4K y con frecuencia igual a 60 fps. En definitiva, en smartphones como en TV, no tendrás que experimentar ralentizaciones y, por el contrario, el usuario debe poder disfrutar de las imágenes de Calidad HDR y L 'sonido envolvente proporcionado para usuarios con un perfil pago.
Costos de Quanto
Google anunció dos tipos de suscripción para acceder a la experiencia de juego que ofrece Stadia, con diferentes precios y características:
- Stadia Pro: 9,99 € al mes
Permite una resolución de hasta 4K, una velocidad de cuadro de 60 fps y sonido envolvente 5.1, además de descuentos exclusivos en una selección de juegos y la posibilidad de acceso gratuito a toda una gama de títulos. - Stadia Base: Gratis
Permite una resolución de hasta un (aún excelente) Full HD, velocidad de fotogramas igual a 60 fps, audio estéreo; no hay juegos accesibles de forma gratuita y no es posible acceder a descuentos exclusivos reservados para suscriptores Pro. Esta fórmula estará disponible a partir de 2020.
Inmediatamente después de la presentación, un paquete llamado Founder's Edition estuvo disponible para pre-pedido a 129,00 euros, reservado para los primeros que quisieron subir a bordo, que pronto se agotó.
Sin embargo, al razonar este tipo de precios, es necesario metabolizar inmediatamente la idea de lo que es un sistema de juego diferente, lo que también determina un nuevo modelo de negocio. El usuario paga una tarifa de suscripción si no quiere comprometerse en términos de calidad (4K, 60 fps, sonido envolvente), entonces aún tiene que llevarse la mano a la billetera para comprar juegos individualmente, a menos que se ofrezcan de forma promocional con la suscripción. El gasto mensual, por tanto, se utiliza para garantizar el acceso a la infraestructura en la nube.
Los títulos no se comprarán en ningún medio físico, ya que no se requiere disponibilidad de material (en DVD o Blu-ray) o intangible (asignado en un disco local): los juegos en la nube sugieren más bien un modo de "juegos como servicio" en el que varias formas de suscripción (a la plataforma o a juegos premium) sustituyen a la compra tradicional.
El soporte cambia, la cadena de suministro cambia, la lógica del mercado cambia, cambiar todo el modelo: Así como la transmisión ha cambiado la forma en que las personas pagan por acceder a películas y música, también lo hará los videojuegos.
Stadia en Italia
Il lanzar de Stadia en Italia y en otros 13 países del mundo Noviembre 19 2019. El precio de la suscripción con la fórmula Pro que se ofrece en nuestro país es el ya mencionado: 9,99 euros al mes.
Los juegos
Hay 22 juegos ofrecidos el primer día de Stadia (más adelante en la lista), con la perspectiva de ver el catálogo ampliar pronto con la inclusión de otras producciones, para poder ofrecer una experiencia variada capaz de satisfacer todos los paladares.
En la visión de Google para Stadia, ninguno casa de software Ya no tendrá que preocuparse por desarrollar una versión de escritorio, una para consola y otra para móvil: la plataforma fue creada para esto y pide a grandes grupos que hagan los títulos simplemente para la nube. El ejemplo será el estudio Stadia Game and Entertainment dirigido por Jade Raymond, ex Electronic Arts y Ubisoft.
Una confirmación de la presentación inicial es la relativa a las exclusivas. Los juegos que Stadia podrá tener solo para sí mismo constituirán un valor competitivo muy alto, como lo que hizo Netflix para afianzarse en el mundo del streaming de video. Así será para el proyecto de Google: videojuegos en derecho exclusivo que caracterizan la experiencia en la plataforma en comparación con la competencia (Microsoft xCloud sobre todo), elevando el nivel general e intentando cavar un hueco entre Mountain View y la competencia.
Los juegos de debut
Este es el stock de títulos que Google promete a los usuarios para el debut en Italia, desde día uno.
- Assassin's Creed Odyssey;
- Ataque a Titán: Final Battle 2;
- Destiny 2: la colección;
- Farming Simulator 2019;
- Final Fantasy XV;
- Football Manager 2020;
- Rejilla 2019;
- Gylt;
- Just Dance 2020;
- vacas;
- Éxodo del metro;
- Mortal Kombat 11;
- NBA 2K20;
- Rage 2;
- Rise of the Tomb Raider;
- Red Dead Redemption 2;
- Samurai Shodown;
- Shadow of the Tomb Raider;
- golpeador;
- Tomb Raider 2013;
- Trials Rising;
- Wolfenstein: Youngblood.
Hardware
La plataforma Google Stadia te permite jugar en cualquier lugar y con casi cualquier hardware. A continuación se muestra la lista de dispositivos compatibles debut.
- cualquier computadora con Windows, macOS o Linux capaz de ejecutar la versión del navegador Chrome;
- cualquier computadora o tableta que ejecute Chrome OS;
- dongle Google Chromecast Ultra;
- el controlador oficial de Stadia;
- teléfono inteligente gli Pixel 2, Pixel 2 XL, Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a, Pixel 3a XL, Pixel 4, Pixel 4 XL;
- cualquier dispositivo iOS con la versión 11 o posterior del sistema operativo (solo para administración de cuentas);
- cualquier dispositivo Android con sistema operativo versión 6 o posterior (solo para administración de cuentas).
No se necesita nada más porque GPU, CPU y memoria son en efecto elementos delegados a Google: la información no se procesa localmente, sino que la administra el servidor remoto que envía al cliente solo el resultado final necesario para el juego.
La ausencia de requisitos restrictivos indica, por tanto, la posibilidad de acceder a Google Stadia desde teléfonos inteligentes y PC, así como desde tabletas o Chromecast, todo con una relación privilegiada entre la plataforma de juegos y la plataforma de videos de YouTube.
El controlador
Sin embargo, para que la experiencia en Stadia sea lo mejor posible, Google también ha desarrollado uno dedicado controlador diseñado para ofrecer a los jugadores una gestión más rápida y emocionante de sus videojuegos. A través de la red WiFi, el controlador de Stadia genera una conexión directa con los servidores, lo que permite un diálogo directo, rápido y sin mediación que es en cierto modo como el tradicional entre el controlador y la consola. La diferencia es que en este caso la distancia no es de unos pocos metros, sino de varios cientos de kilómetros.
El controlador, disponible en colores blanco, negro y azul, te permite tener todas las funciones tradicionales de los videojuegos, pero al mismo tiempo te permite realizar instantáneas de imágenes para compartir más tarde, o para acceder al Asistente de Google por medio de un micrófono incorporado especial.
El centro de datos de Stadia
La potencia informática y la memoria que Stadia necesitará admitir se concentran en el en el centro de datos gestionado por Google. A medida que se elimina al cliente, limitando toda la funcionalidad a un monitor y un sensor de entrada, toda la carga recae en la infraestructura. Para ello, el grupo Mountain View ha preparado un equipo muy grueso, con especificaciones destinadas a crecer aún más con el aumento de usuarios:
- CPU x86 personalizado da 2,70 GHz con hiperproceso con AVX2 SIMD e 9,5 MB de caché L2 + L3;
- Unidad de cómputo GPU AMD con memoria personalizada HBM2 e 56;
- 16 GB de RAM con un rendimiento de hasta 484 GB / s;
- SSD de almacenamiento en la nube.
Banda y conexión
Cuánto ancho de banda se necesita para poder acceder al entretenimiento con Google Stadia? Google lo explicó de inmediato:
Se requiere una conexión a Internet de alta velocidad. La visualización en 4K HDR a 60 fps depende del ancho de banda. La experiencia del juego puede variar según la calidad de la conexión a Internet.
Por lo tanto, la cantidad de ancho de banda requerida para transmitir juegos en Stadia debe ser de cierto nivel, ya que las imágenes prometidas son capaces de alcanzar 4K con velocidades de cuadro de 60 cuadros por segundo. La calidad, así como la ausencia de lag, está garantizada por la adopción segura de algoritmos adaptativos capaces de escalar la definición con la disminución del rendimiento de la conexión. Así como es complejo poder disfrutar de una película de alta definición cuando el flujo de ancho de banda no es particularmente eficiente, la experiencia será aún más compleja en los juegos, donde la instantaneidad lo es todo y donde el búfer a menudo está fuera de rango. .
De ahí las precisas especificaciones indicadas por Google durante la presentación: necesita al menos 10 Mbps en descarga y 1 Mbps en carga para una experiencia de juego mínima, con un rendimiento que aumenta en función de la capacidad de ancho de banda de descarga. Para una experiencia válida de 1080p (garantizada para cuentas gratuitas) se requieren 20 Mbps, mientras que para una verdadera experiencia 4K típica de una cuenta de Stadia Pro, se requieren 35 Mbps.
Google también ha desarrollado una prueba de velocidad simple que le permite comprender si su conexión actual es capaz de soportar la experiencia de juego deseada.
Il consumo de ancho de banda Será particularmente importante cuando el acceso al juego se realice desde una estación móvil (posibilidad denegada en el lanzamiento), donde el límite de GB disponibles para su teléfono inteligente podría imponer límites específicos al entretenimiento en Stadia. Por lo tanto, la misma imagen general de las ofertas móviles para el consumidor está destinada a cambiar, con un guiño a aquellos que desean disfrutar de una experiencia de juego en la nube en movimiento y buscan soporte en la velocidad y capacidad de las suscripciones especiales.
Stadia y YouTube
Stadia, por definición, tendrá una relación privilegiada con YouTube. Esto ocurre por varios motivos y el primero es el de una especie de vocación común: YouTube, que siempre ha sido sinónimo de streaming de vídeo, albergará imágenes y avances de juegos, convirtiéndose en muchos aspectos también en un escaparate para la experiencia de videojuegos de otros. Además, el repositorio se convertirá en un caballo de Troya para los juegos, ya que bastará con hacer clic para pasar de ver un juego al acceso directo al juego en sí.
YouTube es, por tanto, un candidato desde el primer día para convertirse en una especie de compendio de Google Stadia, y viceversa, la promesa de sinergias ciertamente no está oculta. Por lo tanto, Stadia y YouTube están destinados a convertirse en las dos caras de la misma moneda de los juegos en la nube: por un lado, está la experiencia de juego directa, por otro lado, la indirecta de las imágenes del juego. La unión entre las dos partes le da a Google una posición privilegiada para hacer de Stadia una necesidad para cualquier amante de los videojuegos.
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Según Google, la consola de videojuegos ya no es necesaria: Estadios, la nueva plataforma de juegos en la nube, de hecho, tiene la intención de dejar fuera de juego a Xbox y PlayStation (pero también a los juegos de PC tradicionales) para crear algo nuevo y diferente, basado en la nube y accesible en todas partes. No es que la idea sea una novedad absoluta, pero hasta ahora nadie ha tenido la fuerza para llevar al extremo un anuncio de este tipo: ahora que el bigG está en el campo, las cosas podrían cambiar de verdad.
El proyecto fue lanzado por Google con el apoyo de nombres como AMD, Unreal Engine, Unity y Havok. Ubisoft parece estar entre los primeros socios, por lo que inmediatamente en la pista de lanzamiento con los títulos que Stadia también ofrece en Italia a partir del 19 de noviembre de 2019. Existen diferentes métodos de acceso, así como muchos tipos de dispositivos compatibles.
- Que es Stadia
- Costos de Quanto
- Stadia en Italia
- Los juegos
- Hardware
- Banda y conexión
- Stadia y YouTube
Que es Stadia
Estadios es la plataforma de juegos desarrollada por Google que te permite acceder transmisión de videojuegos y sin usar ninguna consola. El principio es el de juegos en la nube, que es una plataforma de juegos basada en la nube en lugar de recursos locales. Esto significa que los datos no son procesados por la potencia informática de una consola ubicada cerca del jugador (como en el caso de los juegos de PC o Xbox / PlayStation tradicionales), sino por servidores remotos dedicados. Más simplemente, Stadia es para videojuegos como Netflix para películas o Spotify para música, pero con algunas diferencias en cuanto a la forma en que se utiliza el contenido: el acceso es remoto, el modelo es innovador.
En una infrastruttura Al igual que en Stadia, la gestión de toda la experiencia de entretenimiento se confía, por tanto, a la granja de servidores y a la eficiencia de los canales de comunicación entre el servidor y el cliente utilizados por el usuario. La experiencia de juego es de calidad cuando no hay retrasos, el flujo del juego es fluido y el usuario puede disfrutar de su experiencia sin tener que pensar en el hecho de que está hablando en vivo con un servidor remoto.
En todos los aspectos se trata de una forma de juego basado en streaming: el usuario recibe la información del juego dentro de un flujo continuo de imágenes, mientras que el usuario a su vez interactúa enviando sus decisiones de juego al servidor. En las promesas de Google, el usuario de la plataforma Stadia no notará de ninguna manera que está trabajando en una plataforma en la nube y esta eficiencia llevará la experiencia de juego a una nueva dimensión: más transversal, menos onerosa y basada en la lógica. "juegos como servicio".
¿Logrará Google donde otros han fallado y muchos aún no se han aventurado? ¿Son las consolas de juegos ya el pasado? Google cree que es el momento adecuado para Stadia y para los juegos en la nube: la inversión es importante, la apuesta es alta y las oportunidades son anormales.
La infraestructura basada en la nube de Stadia evoluciona para satisfacer las necesidades de los jugadores, desarrolladores y creadores de YouTube.
Juega donde quieras, cuando quieras
Es un pequeño paso desde el siempre activo al siempre activo. Los juegos en la nube, de hecho, te permiten acceder a tus juegos casi en cualquier lugar, ya que basta con tener un smartphone en el bolsillo, una velocidad de conexión suficiente (al menos 10 Mbps) y una cantidad de GB suficiente para poder jugar en cualquier momento. . Cabe señalar que al menos inicialmente no se permite el streaming de los títulos en la red móvil.
Por lo tanto, la plataforma en la nube separa a los usuarios de la posición fija, pero al mismo tiempo eleva no poco las promesas realizadas hasta ahora por los otros jugadores que ya han estado activos en los juegos en la nube durante algún tiempo. No se requieren descargas, ni instalaciones, ni parches: con un clic estás en el juego, con un clic estás fuera y no necesitas pensar en nada más.
No solo eso: gracias a la función Crowd Play, con un simple clic puedes acceder a un juego en multijugador, pudiendo así tener una sala siempre llena de oportunidades entre las que elegir tu partido favorito.
Definición 4K, 60 fps
La promesa de Google es la de una experiencia de juego fluida y agradable, ofreciendo al usuario imágenes con definición hasta 4K y con frecuencia igual a 60 fps. En definitiva, en smartphones como en TV, no tendrás que experimentar ralentizaciones y, por el contrario, el usuario debe poder disfrutar de las imágenes de Calidad HDR y L 'sonido envolvente proporcionado para usuarios con un perfil pago.
Costos de Quanto
Google anunció dos tipos de suscripción para acceder a la experiencia de juego que ofrece Stadia, con diferentes precios y características:
- Stadia Pro: 9,99 € al mes
Permite una resolución de hasta 4K, una velocidad de cuadro de 60 fps y sonido envolvente 5.1, además de descuentos exclusivos en una selección de juegos y la posibilidad de acceso gratuito a toda una gama de títulos. - Stadia Base: Gratis
Permite una resolución de hasta un (aún excelente) Full HD, velocidad de fotogramas igual a 60 fps, audio estéreo; no hay juegos accesibles de forma gratuita y no es posible acceder a descuentos exclusivos reservados para suscriptores Pro. Esta fórmula estará disponible a partir de 2020.
Inmediatamente después de la presentación, un paquete llamado Founder's Edition estuvo disponible para pre-pedido a 129,00 euros, reservado para los primeros que quisieron subir a bordo, que pronto se agotó.
Sin embargo, al razonar este tipo de precios, es necesario metabolizar inmediatamente la idea de lo que es un sistema de juego diferente, lo que también determina un nuevo modelo de negocio. El usuario paga una tarifa de suscripción si no quiere comprometerse en términos de calidad (4K, 60 fps, sonido envolvente), entonces aún tiene que llevarse la mano a la billetera para comprar juegos individualmente, a menos que se ofrezcan de forma promocional con la suscripción. El gasto mensual, por tanto, se utiliza para garantizar el acceso a la infraestructura en la nube.
Los títulos no se comprarán en ningún medio físico, ya que no se requiere disponibilidad de material (en DVD o Blu-ray) o intangible (asignado en un disco local): los juegos en la nube sugieren más bien un modo de "juegos como servicio" en el que varias formas de suscripción (a la plataforma o a juegos premium) sustituyen a la compra tradicional.
El soporte cambia, la cadena de suministro cambia, la lógica del mercado cambia, cambiar todo el modelo: Así como la transmisión ha cambiado la forma en que las personas pagan por acceder a películas y música, también lo hará los videojuegos.
Stadia en Italia
Il lanzar de Stadia en Italia y en otros 13 países del mundo Noviembre 19 2019. El precio de la suscripción con la fórmula Pro que se ofrece en nuestro país es el ya mencionado: 9,99 euros al mes.
Los juegos
Hay 22 juegos ofrecidos el primer día de Stadia (más adelante en la lista), con la perspectiva de ver el catálogo ampliar pronto con la inclusión de otras producciones, para poder ofrecer una experiencia variada capaz de satisfacer todos los paladares.
En la visión de Google para Stadia, ninguno casa de software Ya no tendrá que preocuparse por desarrollar una versión de escritorio, una para consola y otra para móvil: la plataforma fue creada para esto y pide a grandes grupos que hagan los títulos simplemente para la nube. El ejemplo será el estudio Stadia Game and Entertainment dirigido por Jade Raymond, ex Electronic Arts y Ubisoft.
Una confirmación de la presentación inicial es la relativa a las exclusivas. Los juegos que Stadia podrá tener solo para sí mismo constituirán un valor competitivo muy alto, como lo que hizo Netflix para afianzarse en el mundo del streaming de video. Así será para el proyecto de Google: videojuegos en derecho exclusivo que caracterizan la experiencia en la plataforma en comparación con la competencia (Microsoft xCloud sobre todo), elevando el nivel general e intentando cavar un hueco entre Mountain View y la competencia.
Los juegos de debut
Este es el stock de títulos que Google promete a los usuarios para el debut en Italia, desde día uno.
- Assassin's Creed Odyssey;
- Ataque a Titán: Final Battle 2;
- Destiny 2: la colección;
- Farming Simulator 2019;
- Final Fantasy XV;
- Football Manager 2020;
- Rejilla 2019;
- Gylt;
- Just Dance 2020;
- vacas;
- Éxodo del metro;
- Mortal Kombat 11;
- NBA 2K20;
- Rage 2;
- Rise of the Tomb Raider;
- Red Dead Redemption 2;
- Samurai Shodown;
- Shadow of the Tomb Raider;
- golpeador;
- Tomb Raider 2013;
- Trials Rising;
- Wolfenstein: Youngblood.
Hardware
La plataforma Google Stadia te permite jugar en cualquier lugar y con casi cualquier hardware. A continuación se muestra la lista de dispositivos compatibles debut.
- cualquier computadora con Windows, macOS o Linux capaz de ejecutar la versión del navegador Chrome;
- cualquier computadora o tableta que ejecute Chrome OS;
- dongle Google Chromecast Ultra;
- el controlador oficial de Stadia;
- teléfono inteligente gli Pixel 2, Pixel 2 XL, Pixel 3, Pixel 3 XL, Pixel 3a, Pixel 3a XL, Pixel 4, Pixel 4 XL;
- cualquier dispositivo iOS con la versión 11 o posterior del sistema operativo (solo para administración de cuentas);
- cualquier dispositivo Android con sistema operativo versión 6 o posterior (solo para administración de cuentas).
No se necesita nada más porque GPU, CPU y memoria son en efecto elementos delegados a Google: la información no se procesa localmente, sino que la administra el servidor remoto que envía al cliente solo el resultado final necesario para el juego.
La ausencia de requisitos restrictivos indica, por tanto, la posibilidad de acceder a Google Stadia desde teléfonos inteligentes y PC, así como desde tabletas o Chromecast, todo con una relación privilegiada entre la plataforma de juegos y la plataforma de videos de YouTube.
El controlador
Sin embargo, para que la experiencia en Stadia sea lo mejor posible, Google también ha desarrollado uno dedicado controlador diseñado para ofrecer a los jugadores una gestión más rápida y emocionante de sus videojuegos. A través de la red WiFi, el controlador de Stadia genera una conexión directa con los servidores, lo que permite un diálogo directo, rápido y sin mediación que es en cierto modo como el tradicional entre el controlador y la consola. La diferencia es que en este caso la distancia no es de unos pocos metros, sino de varios cientos de kilómetros.
El controlador, disponible en colores blanco, negro y azul, te permite tener todas las funciones tradicionales de los videojuegos, pero al mismo tiempo te permite realizar instantáneas de imágenes para compartir más tarde, o para acceder al Asistente de Google por medio de un micrófono incorporado especial.
El centro de datos de Stadia
La potencia informática y la memoria que Stadia necesitará admitir se concentran en el en el centro de datos gestionado por Google. A medida que se elimina al cliente, limitando toda la funcionalidad a un monitor y un sensor de entrada, toda la carga recae en la infraestructura. Para ello, el grupo Mountain View ha preparado un equipo muy grueso, con especificaciones destinadas a crecer aún más con el aumento de usuarios:
- CPU x86 personalizado da 2,70 GHz con hiperproceso con AVX2 SIMD e 9,5 MB de caché L2 + L3;
- Unidad de cómputo GPU AMD con memoria personalizada HBM2 e 56;
- 16 GB de RAM con un rendimiento de hasta 484 GB / s;
- SSD de almacenamiento en la nube.
Banda y conexión
Cuánto ancho de banda se necesita para poder acceder al entretenimiento con Google Stadia? Google lo explicó de inmediato:
Se requiere una conexión a Internet de alta velocidad. La visualización en 4K HDR a 60 fps depende del ancho de banda. La experiencia del juego puede variar según la calidad de la conexión a Internet.
Por lo tanto, la cantidad de ancho de banda requerida para transmitir juegos en Stadia debe ser de cierto nivel, ya que las imágenes prometidas son capaces de alcanzar 4K con velocidades de cuadro de 60 cuadros por segundo. La calidad, así como la ausencia de lag, está garantizada por la adopción segura de algoritmos adaptativos capaces de escalar la definición con la disminución del rendimiento de la conexión. Así como es complejo poder disfrutar de una película de alta definición cuando el flujo de ancho de banda no es particularmente eficiente, la experiencia será aún más compleja en los juegos, donde la instantaneidad lo es todo y donde el búfer a menudo está fuera de rango. .
De ahí las precisas especificaciones indicadas por Google durante la presentación: necesita al menos 10 Mbps en descarga y 1 Mbps en carga para una experiencia de juego mínima, con un rendimiento que aumenta en función de la capacidad de ancho de banda de descarga. Para una experiencia válida de 1080p (garantizada para cuentas gratuitas) se requieren 20 Mbps, mientras que para una verdadera experiencia 4K típica de una cuenta de Stadia Pro, se requieren 35 Mbps.
Google también ha desarrollado una prueba de velocidad simple que le permite comprender si su conexión actual es capaz de soportar la experiencia de juego deseada.
Il consumo de ancho de banda Será particularmente importante cuando el acceso al juego se realice desde una estación móvil (posibilidad denegada en el lanzamiento), donde el límite de GB disponibles para su teléfono inteligente podría imponer límites específicos al entretenimiento en Stadia. Por lo tanto, la misma imagen general de las ofertas móviles para el consumidor está destinada a cambiar, con un guiño a aquellos que desean disfrutar de una experiencia de juego en la nube en movimiento y buscan soporte en la velocidad y capacidad de las suscripciones especiales.
Stadia y YouTube
Stadia, por definición, tendrá una relación privilegiada con YouTube. Esto ocurre por varios motivos y el primero es el de una especie de vocación común: YouTube, que siempre ha sido sinónimo de streaming de vídeo, albergará imágenes y avances de juegos, convirtiéndose en muchos aspectos también en un escaparate para la experiencia de videojuegos de otros. Además, el repositorio se convertirá en un caballo de Troya para los juegos, ya que bastará con hacer clic para pasar de ver un juego al acceso directo al juego en sí.
YouTube es, por tanto, un candidato desde el primer día para convertirse en una especie de compendio de Google Stadia, y viceversa, la promesa de sinergias ciertamente no está oculta. Por lo tanto, Stadia y YouTube están destinados a convertirse en las dos caras de la misma moneda de los juegos en la nube: por un lado, está la experiencia de juego directa, por otro lado, la indirecta de las imágenes del juego. La unión entre las dos partes le da a Google una posición privilegiada para hacer de Stadia una necesidad para cualquier amante de los videojuegos.
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