El 8 de julio de 2005, llegó a los estantes de las tiendas de todo el mundo de God of War., el primer capítulo de la tragedia de Kratos, el Fantasma de Esparta. Mientras esperamos aprender más sobre God of War Ragnarok, que debería ser lanzado en 2022, aprovechamos la oportunidad para volver sobre la historia del guerrero deicida, desde su nombramiento como dios de la guerra, hasta el reinicio suave de 2018.
God of War: una saga que hizo historia
Kratos, con sus Blades of Chaos y su tez cenicienta se ha convertido con el tiempo en uno de los personajes más icónicos del universo de PlayStation. Hoy el Fantasma de Esparta cumple 16 años y la oportunidad es propicia para descubrir cómo nació la saga God of War y qué podemos esperar del próximo capítulo que llega en 2022.
La primera aventura del Spartan entra en desarrollo en 2002; los Santa Mónica Estudios se había formado hace unos años y el proyecto, luego simplemente llamado Odisea oscura, fue dirigido por David Jaffe, como diseñador de juegos, e Cory Balrog, el animador principal de hoy se ha convertido en el rostro de la casa de software. Se suponía que el juego estaba basado en la mitología griega y el objetivo de Jaffe era devolver toda la crudeza y los mitos clásicos, incluida la sangre, el sexo y la traición.
El protagonista de esta aventura debería haber sido intencionalmente bidimensional, ya que no tenía que representar nada más que el concepto de fuerza bruta. Y aqui esta Dominus, el que luego tomaría el nombre de Kratos, el guerrero espartano movido por la ira y la venganza contra los dioses que le habían quitado todo.
Particolarmente interesante su piel cenicienta, resultado de la presentación a Jeffe de un boceto aún sin colorear. El diseñador pensó que la palidez era una gran manera de hacer que el personaje "vistiera" sus pecados, y es de esta idea que nació el diseño definitivo del Fantasma de Esparta.
God of War estaba comenzando a tomar forma, y el resultado final fue un excelente hack 'n slash, caracterizado por una acción rápida y más accesible que los cánones del género.
La tragedia de Kratos
Armado con Blades of Chaos y hechizos de varios tipos, Kratos en el primer God of War debe recuperar la Caja de Pandora para obtener el poder necesario para matar a Ares, dios de la guerra. El guerrero espartano había jurado lealtad al dios moribundo, salvándose gracias al regalo de Espadas del caos, pero todo tiene un precio. La bendición de Ares también lo había convertido en un esclavo de la divinidad, hasta el punto de que en una de las muchas misiones en su nombre mata accidentalmente, cegado por la rabia, a su esposa e hija.
La historia de Kratos retoma, por tanto, los cánones clásicos de la tragedia griega, con un protagonista consumido primero por su propia ambición y luego por el sentimiento de culpa por haber matado brutalmente a su familia, cuyas cenizas quedan impresas en su piel, de ahí la tez cenicienta. . De ahí su ardiente sentido de venganza.
La trama de God of War nos ve luego comenzar los primeros pasos en el camino de Kratos como un asesino de dioses, un camino que verá su apoteosis en God of War 3 en el que daremos caza a los últimos dioses restantes, esta vez para asentarnos. anota con Zeus, revelado como el padre de Kratos en God of War 2. Justo en el segundo capítulo Zeus mata a Kratos, para intentar limitar su violencia, que evidentemente no ha hecho más que enfurecer aún más al Fantasma de Esparta, que desde el Hades sube a lo alto del Olimpo para rescatar el mal sufrido.
Las principales fortalezas de la trilogía original de God of War (y los derivados relacionados) son dos: la jugabilidad, frenética y profunda en el punto correcto estar al alcance de todos, y el reconstrucción de mitos griegos lo cual, evidentemente adaptado al contexto, demuestra el enorme estudio de los muchachos de Santa Mónica del fanteón helénico.
Dios de la Guerra 2018
Como hemos visto hasta ahora, la saga God of War siempre se ha propuesto al público como una serie dedicada a la acción pura, con una mínima introspección de los personajes que se alternan en la pantalla. Principalmente Kratos era poco más que una máquina de matar., y su dimensión psicológica solo se exploró parcialmente en los dos derivados de PsP Ghost of Sparta y Chains of Olympus.
Este elemento está completamente subvertido en God of War, el reinicio suave lanzado en 2018 exclusivamente para Ps4. Kratos ha envejecido aquí, tiene un hijo y se ha retirado a las tierras remotas del norte, donde los dioses nórdicos locales no conocen su identidad.
Esto al menos hasta que una figura misteriosa aparece en su puerta afirmando ser consciente de su oscuro pasado. De aquí comienza el viaje de Kratos y su hijo Atreus para entregar las cenizas de su esposa a la montaña Jötunheim, que culminará en algunas de las peleas de jefes más épicas de toda la serie.
God of War 2018 se configura como un cambio de paradigma total para la serie, también gracias al deseo de Cory Balrog de cambiar las cartas sobre la mesa. Kratos se convierte aquí en un personaje simple pero multifacético, que intenta por todos los medios dejar atrás su pasado y encaminar a su hijo Atreus por un camino no autodestructivo como el que recorrió en el pasado.
Los eventos que se pusieron en marcha en God of War, sin embargo, son solo el comienzo de una historia más grande, que estamos ansiosos por ver continuar en Dios de la guerra Ragnarok. Un nuevo tráiler de este título podría llegar en cualquier momento, quizás dentro de la temporada de otoño.
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- Aproximadamente 30 horas de juego para vivir inmerso en los reinos prístinos del folclore nórdico.
- Aprovecha al máximo el potencial de PS4 y PS4 Pro