Ghost Recon Breakpoint: mejores compilaciones para las cuatro clases

Ghost Recon Breakpoint: mejores compilaciones para las cuatro clases

Hay cuatro clases en Ghost Recon Breakpoint. Todos destacan en un aspecto particular del juego. ¿Quieres correr y estar callado? Pantera. ¿Quieres hacer más ruido y actuar como tanque del grupo? Agresión. ¿Mantienes vivos a los miembros de tu grupo? Médico de campo. ¿Prefieres apoyar a tu equipo desde lejos con un arma grande? Goleador. Estas cuatro clases hacen cosas específicas y, para usarlas bien, tiene algunas opciones disponibles.



Las mejores compilaciones para las cuatro clases en Ghost Recon Breakpoint

Agresión

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Guerrilla
  • No sientas ningún dolor
  • Estallar hacia adelante

Para aquellos que quieran conocer de cerca y personalmente a su personaje de asalto, la primera carga les da la variedad para hacer más daño. Confiarás en tu escopeta para iniciar la mayoría de tus encuentros. Por cada enemigo que derribes con tu escopeta, más vida tendrás, incluso si te golpean. Querrá usar su rifle de asalto para limpiar las cosas, y debe tener suficiente resistencia y velocidad de movimiento para escapar.

Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • No sientas ningún dolor
  • Sangre fría
  • Inspirado

La segunda carga se centrará en la mayoría de los camiones cisterna. Te acercarás y recibirás la mayor parte del daño para que el resto de tu equipo pueda eliminar a los enemigos. Afortunadamente, si tus aliados se mantienen cerca, cada vez que eliminan a un oponente, recuperas algo de salud. Querrá confiar en la atención de su enemigo, pero confíe en sus aliados para ayudar a eliminar a los más pequeños.



Médico de campo

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Revivaliste
  • Sombra delgada
  • Estallar hacia adelante

Tus aliados pueden caer frente a ti, pero nunca estarás demasiado lejos. No solo puede recuperarlos rápidamente, sino que también puede recibir varios golpes antes de que alguien lo menosprecie. También podrás moverte más rápido para apoyar a tus aliados. No querrás concentrarte en hacer demasiado daño. Sin embargo, tu técnica te pide que te maten, así que después de enviar tu dron, pierde un poco de tiempo luchando.

Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • Cazador de drones
  • Inspirado
  • Revivaliste

Párese cerca de su tanque y de su otro dador de pedidos. Aún puedes ayudar a reunir a tus aliados cuando caigan como la primera generación. Sin embargo, este se enfoca en drones y los más grandes que se acercan. Querrás que otro distribuidor de daños te apoye porque cuando eliminen algo, recuperarás algo de salud. No eres muy fácil con esta construcción. Sin embargo, todavía estás en el papel secundario.


pantera

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Sombra delgada
  • Gunslinger
  • Sexto sentido

Es probable que sea la primera persona en ingresar a un área segura. Barrerás todo de cerca y podrás eliminar objetivos seguros antes de participar por completo. Quieres ser rápido, callado y matar a todos los que te vean. Cuando esté listo, usted y su grupo pueden eliminar enemigos. Probablemente verán que tienen mucho menos apoyo que su bando, pero no lo sabrán hasta que sea demasiado tarde y sus aliados estén listos para luchar.


Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • Sombra delgada
  • Cazador de drones
  • Sensor de pirateo

No todos los exploradores con los que te encontrarás con Ghost Recon Breakpoint son humanos. Los lobos tienen muchos drones trabajando para ellos y dificultan el acceso a un lugar difícil. Con esta versión podrás sacarlos de forma rápida y silenciosa, lo que facilitará su desalojo. No tendrá la opción de mejorar su manejo cada vez que mate algo como la versión anterior, pero funcionará mejor en áreas muy cargadas de drones y ubicaciones más seguras.

Tirador de elite

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Ventaja balística
  • Gunslinger
  • Estallar hacia adelante

El francotirador puede usar el largo alcance a su favor. Sin embargo, a veces no quieren el rifle de francotirador más fuerte. En cambio, su elección de DMR les habla mucho. Cuanto más pueda un jugador eliminar a una persona con su DMR, sin necesidad de tirar del candado o esperar para enfocarse en otro objetivo, más fácil será eliminar a los oponentes del grupo. Además, dada la ventaja balística, aumentarán el alcance de su DMR para compensar su falta. La cantidad de veces que pueden usar el arma contribuye a la falta de potencia del arma.


Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • Rollo de trueno
  • Cazador de drones
  • Sombra delgada

La segunda opción se basa en el rifle de francotirador. Infligirán más daño a los drones en el campo de batalla, lo que facilitará su eliminación. La alternativa es la cantidad de veces que pueden disparar el arma. La metralleta ayuda. Además, debido a la distancia a la que se encuentran, Slim Shadow debería permitirles colarse o escapar si los detectan.



Añade un comentario de Ghost Recon Breakpoint: mejores compilaciones para las cuatro clases
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.