Consejos y trucos para principiantes de Desperados III

Consejos y trucos para principiantes de Desperados III

Desperados III no tiene mucha competencia cuando se trata del mejor juego táctico de sigilo occidental con gráficos isométricos. Incluso si hay otros, seguiremos adelante con una corona de Desperados III como el mejor de todos modos. Pero el juego puede ser duro como una roca, por lo que hemos reunido algunas estrategias para tener siempre en cuenta mientras te escabulles hacia el oeste y eliminas sigilosamente a tus objetivos.


Estar siempre ahorrando

La misión del prólogo recalca este punto, pero no puede ser subestimado: ahorrar es la mecánica central del juego. Hay una razón por la que el botón de guardar es el panel táctil de la PlayStation 4: es el botón más grande del controlador. El juego te recordará constantemente que debes guardar porque la experimentación es la clave para abordar cualquier situación dada. Si no sabe lo que podría suceder después de una determinada acción, guárdelo y pruébelo. Podrías ser detectado y disparado en tres segundos, pero también podrías haber encontrado un punto ciego en los conos de visión giratorios de los enemigos. El juego guardará tus tres guardados anteriores, por lo que si accidentalmente haces esto en medio de una situación complicada, siempre puedes ir al menú de pausa y cargar un guardado anterior.


Directrices para líneas de visión

Al final del día, los enemigos Desperados III deben necesitar un masaje en el cuello, ya que están constantemente girando la cabeza. La mayoría de los niveles están divididos por vallas u otras barreras en áreas discretas con un puñado de enemigos alrededor. No tendrás que preocuparte demasiado por los malos al azar en el otro lado del mapa, pero tus manos aún estarán ocupadas con cada encuentro.



Solo puedes seguir un cono de visión a la vez, así que pasa un tiempo mirando alrededor del área para tener una idea de los patrones enemigos. Todos se moverán constantemente, pero se mueven como un reloj. Entonces, hasta que nadie te vea a ti o una trampa que hayas tendido, todos los personajes del nivel seguirán hablando de sus asuntos, tocando las mismas notas y participando en el mismo diálogo, incluso cuando los elijas. Si matas al vaquero con el que uno de los pistoleros habla con regularidad, los pistoleros pueden pronunciar una línea de diálogo para preguntarse a dónde se ha ido su amigo, pero no se desviará de su patrón. Úselo a su favor reduciendo el número de enemigos y facilitando el logro de su objetivo.

Mientras tanto, escóndete siempre en arbustos o cobertizos. Muévase alrededor de un cono de visión de color sólido y quedará atrapado casi al instante. Si se encuentra en la parte no sólida del cono, puede ponerse en cuclillas para moverse sin preocupaciones. También puedes subir a los tejados. Aunque la animación del personaje para subir una escalera te lleva a través de la parte no sólida del cono de un enemigo, no te atraparán.

Las distracciones tontas funcionan

Cada personaje de tu grupo tiene diferentes herramientas para usar como distracciones, pero hay formas de distraer a tu enemigo con solo usar el entorno. Si golpeas un cheval con una moneda el caballo pateará sus patas traseras. Cualquiera que esté cerca de esas patas traseras será asesinado sin activar una alarma. Incluso si no hay nadie dentro del rango de patadas, atrapar un caballo también atraerá la atención de las personas. Ganado Trabajan de una manera muy similar, pero en lugar de patear con las patas traseras cuando se les golpea con una moneda, golpearán a cualquiera con sus cuernos delanteros.



Otra forma de distraer a los enemigos es colocar un cuerpo muerto o atado en su línea de ubicación. Vendrán a investigar y luego podrás enviarlos como mejor te parezca. sí Hector está en su grupo, su silbato es particularmente útil. Un enemigo que atraigas con el silbato llegará exactamente al lugar donde Héctor usó su silbato. Si lo haces por una escalera, es posible que el enemigo también suba por la escalera. Solo tenga cuidado al usar el silbato Héctor: tiene un radio grande y puede causar atención no deseada.

Tranquilo pero mortal

Algunos miembros de tu grupo subirán y calentarán el calor, pero casi nunca te conviene salir y disparar armas. Si quieres poner fin a un tiroteo, es mejor usar el modo Showdown para ralentizar el tiempo y permitir que todos disparen al mismo tiempo. Si un enemigo necesita ser derribado varias veces para escapar, haga que todos disparen a ese enemigo al mismo tiempo.

La mejor estrategia casi siempre será despachar metódicamente a tus enemigos uno por uno hasta que un área esté lo suficientemente despejada para que puedas ejecutar con éxito tu objetivo. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos personajes se adaptan mejor a determinadas situaciones.

Distribución de personajes

  • John Cooper (entra en la misión 2)
    • Habilidades pasivas
      • Puede transportar un cuerpo a velocidad media estando de pie.
      • Puede subir escaleras / hiedra / cuerda
      • Puede nadar
    • Instrumentos
      • Cuchillo (corto alcance, animación corta)
      • Cuchillo arrojadizo (largo alcance, animación larga, debe recogerse después de su uso)
      • Sala falsa (rango medio, distracción auditiva, ilimitado)
      • Revólveres dobles (se pueden usar en dos enemigos diferentes al mismo tiempo)
  • Doc McCoy (entra en la misión 2)
    • Habilidades pasivas
      • Puede llevar un cuerpo lentamente mientras está en cuclillas.
      • Puede subir escaleras
      • No puedo nadar
      • Puede usar ganchos de bloqueo
    • Instrumentos
      • Jeringa / cloroformo (corto alcance, animación larga)
      • Maletín del médico (a corta distancia, distracción visual, se debe recuperar)
      • Frasco de gas de pantano (alcance medio, aturde a todos los enemigos dentro del alcance, uso limitado)
      • Vendajes (artículo curativo para ti o para otros miembros del grupo)
      • Revólver dentro del alcance (alcance muy largo, la retícula debe colocarse sobre el enemigo)
  • Héctor Mendoza (entra en la misión 3)
    • Habilidades pasivas
      • Puede transportar dos cuerpos rápidamente mientras está de pie.
      • Puede subir escaleras
      • No puedo nadar
    • Instrumentos
      • Hacha / puños (corto alcance, animación corta)
      • Trampa para osos (trampa mortal a corta distancia, debe ser rescatada)
      • Silbato (distracción auditiva de largo alcance)
      • Las cosas buenas (objeto de curación para uno mismo)
      • Escopeta recortada (amplio alcance, puede matar a varios enemigos)
  • Kate O'Hara (entra en la misión 4)
    • Habilidades pasivas
      • Puede llevar un cuerpo lentamente mientras está en cuclillas.
      • Puede subir escaleras
      • No puedo nadar
    • Instrumentos
      • Patada (corto alcance, ataque no letal)
      • Frasco de perfume (largo alcance, causa discapacidad visual temporal, ilimitado, 10 segundos de enfriamiento)
      • Disfraz (debe adquirirse en el nivel, la hará indetectable para todos los enemigos regulares)
      • Coquetear (se requiere disfraz, puede apuntar las líneas de visión del enemigo hacia ella)
      • Pistola de bolsillo (rango medio, silenciosa)
  • Isabelle Moreau (entra en la misión 8)
    • Habilidades pasivas
      • Puede transportar un cuerpo a velocidad media estando de pie.
      • Puede subir escaleras / hiedra / cuerda
      • Puede nadar
    • Instrumentos
      • Hoz (corto alcance, animación de longitud media)
      • Connect (conecta psíquicamente a dos enemigos y hace que experimenten efectos mientras atacan solo a uno)
      • Stella the cat (distracción visual controlable de largo alcance)
      • Control mental (largo alcance, te permite controlar a un enemigo mientras Isabelle está parada, uso limitado)
      • Hierba de Jimson (objeto curativo para uno mismo y para los demás)


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