Desde el primer juego de Borderlands, los afijos de armas (las palabras que componen el nombre del arma) han sido importantes. Determinan todas las estadísticas del arma sobre una base predeterminada y son algo predecibles una vez que hayas visto suficientes. Por ejemplo, en Borderlands 2 con armas fabricadas por Dahl, un rifle de asalto "Onslaught" tiene una capacidad de cargador más alta que el cargador base, mientras que un rifle de asalto "Feral" tiene una velocidad de disparo y mayor precisión. Estos afijos eran a veces, pero no siempre mutuamente excluyentes, y las armas legendarias en particular se definen por sus afijos únicos (una parte accesoria), lo que hace que algunas armas legendarias sean incompatibles con ciertas otras partes del arma.
El problema es que en juegos anteriores no podías visualizar estos detalles en el juego, solo podías hacer conjeturas basadas en modelos tomados de estadísticas de armas, a menos que usaras un programa de terceros como Willowtree, un editor de guardado que también puede se puede utilizar para personalizar la creación de armas en su archivo guardado.
Afortunadamente, este ya no es el caso en Borderlands 3; todas las partes del arma son visibles en el juego. Para hacer esto, coloca el cursor sobre un arma e "inspecciónala" (la tecla F en el teclado o haz clic en la palanca de control derecha del controlador). Eso nos lleva a cuatro pestañas, la última es Partes de armas, que desglosa cada parte y lo que hace en el juego.
Suena como algo pequeño, pero hace que sea mucho más fácil para ti determinar qué armas son óptimas para tu construcción en escenarios finales, especialmente con armas legendarias y otros anchos particularmente raros o únicos. Si obtienes un arma caracterizada por su alto poder de daño ... con un afijo que reduce su daño, no escribas el arma por completo todavía, mira si puedes encontrar una con una configuración más óptima.
Para muchos jugadores, esta información puede no ser utilizable, pero es bueno que Gearbox haya decidido implementar una función que es la razón principal por la que las personas recurrieron a un programa de terceros, que no tenían.no tenían intención de usar en el pasado, lo que permite que las personas no utilicen intermediarios. realmente no quería modificar los archivos.