La mayoría de las veces, este tipo de cosas sucede en una secuela. A veces tendrás la opción de enfrentarte en un juego cooperativo, y otras veces tus futuros personajes se cruzarán con un viejo héroe. De cualquier manera, estarás luchando contra los viejos buenos. Es una muy buena forma de generar una serie de dramas; ¡nadie quiere vencer a los personajes que hemos llegado a amar! Pero a estos crueles diseñadores de juegos les encanta vernos retorcernos.
Ellie se convierte en la jefa [[]
Para aquellos que siguen la retórica, es posible que ya estén familiarizados con el primer gran spoiler del juego: Ellie no es el único personaje jugable del juego. Con el tiempo, cambiarás de lugar y verás los mismos eventos en todos los juegos. Zapatos de un soldado lobo. Durante gran parte del juego, Ellie acecha a los lobos; una banda militarista de supervivientes escondida en las ruinas destrozadas de Seattle. Al final, cambiarás de lado y te enfrentarás a Ellie.
Sí, Ellie es una batalla de jefes. Ella es la jefa más dura del juego, usando todas las viejas técnicas del jugador en tu contra. Te plantará bombas trampa, se escabullirá y te cortará el cuello si no tienes cuidado. Ella es una asesina intensa, y por un momento te sientes como los matones que Ellie pasó las últimas 10 horas masacrando.
Puedes ver la batalla del jefe completo aquí.
Alex Mercer debe morir [[]
El personaje principal del prototipo original es Alex Mercer, un hombre corriente infectado con un extraño virus que le permite transformarse en formas espeluznantes, chupando humanos y masacrando civiles desde el barco. ¡Así es como se desarrolla el juego! Pero la gente como yo pensaba: ¿no está mal Alex Mercer? En realidad, nunca fue retratado como el villano en el original. Sus métodos nunca han sido cuestionados. El era un buen tipo.
Los desarrolladores tienen que estar de acuerdo conmigo en todo lo que está mal, porque juegas como un marinero infectado en. Como uno de los habituales Alex Mercer se ha convertido en una neblina de sangre, puedes vengarte exactamente del final. De vuelta en la isla de Manhattan, te enfrentarás a un Alex Mercer completamente transformado y completamente loco. Es una buena catarsis que mostró que los desarrolladores eran lo suficientemente inteligentes como para comentar sus propias decisiones de juego.